賈萬輝 布翠萍
摘 要:興趣是學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)行為的基礎(chǔ)動力來源,也是直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)成果的重要非智力因素,足見興趣的驅(qū)使對學(xué)生而言的重要性。因此,在教學(xué)的過程當中,教師應(yīng)當注重學(xué)生的興趣培養(yǎng),以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,提升課堂教學(xué)質(zhì)量,進而使課堂教學(xué)更加科學(xué),引導(dǎo)學(xué)生主動的鉆進數(shù)學(xué)課堂當中,正如孔子所說的:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”。那么,在日常的教學(xué)中,教師應(yīng)當怎樣培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?本文將圍繞這一問題,根據(jù)個人經(jīng)驗與近年來層出不窮的理論研究成果,結(jié)合實際情況,進一步展開論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);興趣培養(yǎng);教學(xué)方法
眾所周知,數(shù)學(xué)在小學(xué)階段學(xué)校教育占有非常大的比重,其重要性由此可見一斑。但在現(xiàn)實的情況當中,教師會發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生只要提到數(shù)學(xué),就是“滿面愁容”,對數(shù)學(xué)提不起任何興趣。很多教師將這種現(xiàn)象歸咎于學(xué)生的學(xué)習(xí)方法不對,但追根溯源,學(xué)生的學(xué)習(xí)方法與教師的教學(xué)方法有著直接的關(guān)系,教學(xué)方法直接影響著學(xué)習(xí)方法,因此,問題最終還是出現(xiàn)在教師的教學(xué)方法上,因此,教師要對自身的教學(xué)方法進行反思,并通過不斷的學(xué)習(xí)與實踐,找到最適合本班情況的教學(xué)方式以改善學(xué)生興趣不足現(xiàn)象。
一、協(xié)調(diào)教學(xué)關(guān)系
課堂的兩個最主要的主要部分即是教師與學(xué)生,二者在課堂中的主要職能便是教師的“教”與學(xué)生的“學(xué)”,二者互相影響,引導(dǎo)著課堂教學(xué)的走向。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),大多數(shù)都是由教師占據(jù)課堂主導(dǎo)地位,以“灌輸式”的教學(xué)模式與教學(xué)手段對學(xué)生進行知識的傳輸。這一教學(xué)模式與手段雖然能夠在一定程度上幫助學(xué)生在短時間內(nèi)快速提升成績,但站在學(xué)生發(fā)展的長遠角度上看,教師使用這種教學(xué)方法基本上完全忽略了學(xué)生的自主思維過程與學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,各種弊端已經(jīng)逐漸暴露,與時代脫節(jié),顯得不合時宜,且極其容易引起學(xué)生的反感,對學(xué)生的興趣培養(yǎng)來說是百害而無一利。因此,教師在教學(xué)的過程當中應(yīng)將課堂的主體地位交給學(xué)生,協(xié)調(diào)教學(xué)關(guān)系,重視學(xué)生的思維與學(xué)習(xí)體驗,進而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
以《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》的相關(guān)教學(xué)為例。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下的數(shù)學(xué)課堂當中,教師采用口頭傳授,此后進行例題示范,最后在課后練習(xí)當眾布置大量的家庭作業(yè),使用“題海戰(zhàn)術(shù)”完成對課堂知識的鞏固,將“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”這一計算過程變成了流程的套用,忽略了學(xué)生的自主思維,而學(xué)生在這個過程當中缺乏理解,做對題目基本上考的是死記硬背,興趣自然不高。而教師想要提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就要從重視學(xué)生的自主思維,重視學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗入手,讓學(xué)生能夠參與知識發(fā)現(xiàn)的過程,在這種“體驗式教學(xué)”的教學(xué)模式下,隨著教學(xué)的深入,教師會發(fā)現(xiàn),學(xué)生的思維能力會有顯著的提升,且能夠主動的思考,主動的發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。這樣一來,學(xué)生的思維被調(diào)動起來,學(xué)習(xí)與思考的積極性自然被調(diào)動,對數(shù)學(xué)的興趣隨之產(chǎn)生。
二、創(chuàng)設(shè)競爭環(huán)境
《孟母三遷》的故事告訴我們,環(huán)境能夠非??焖俚母淖円粋€人,對人的影響非常巨大。在教學(xué)的過程中,教師同樣可以通過營造教學(xué)情境,并用情境教學(xué)法來影響學(xué)生,讓學(xué)生在不知不覺中進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。競爭能夠引起學(xué)生的勝負欲,能夠在一定程度上滿足學(xué)生的深層心理需求,但學(xué)生之間互相競爭的“用力過猛”也會存在一定風(fēng)險,讓學(xué)生的勝負欲過強,為了獲勝而“不擇手段”,在運用創(chuàng)設(shè)競爭環(huán)境的教學(xué)方法時,教師則要注意自身對學(xué)生的引導(dǎo),不讓獲勝方驕傲,也不讓失敗方氣餒,而是要將勝敗兩者之間的關(guān)系講清楚,讓學(xué)生學(xué)會在競爭中合作,在合作中進步。
以《四則運算》的相關(guān)教學(xué)為例。為了創(chuàng)設(shè)競爭的教學(xué)環(huán)境,教師要在課程導(dǎo)入、教學(xué)內(nèi)容方面入手,在進行課程導(dǎo)入時,教師可以使用信息技術(shù)支持下的多媒體教學(xué)設(shè)備作為教學(xué)輔助工具,使用多媒體教學(xué)設(shè)備設(shè)計一個簡單的教學(xué)游戲,用來激發(fā)學(xué)生的興趣:設(shè)計情境為兩臺賽車互相競賽,四則運算的題目作為賽車的燃料,題目算對則賽車前進一格,計算錯誤則賽車停止不動,看哪一名學(xué)生控制的賽車首先到達終點。教師邀請兩名學(xué)生走上講臺進行游戲,考慮到課堂時間,教師邀請學(xué)生的學(xué)生組次不應(yīng)過多,未能上臺進行游戲的學(xué)生在座位上與在講臺上的學(xué)生共同計算,從而起到游戲教學(xué)應(yīng)起到的作用。在課程導(dǎo)入過后,教師便可引出加法與減法、加法與乘法之間的關(guān)系,并對游戲中出現(xiàn)的錯題進行講解,由于學(xué)生在游戲教學(xué)當中對這部分知識產(chǎn)生了較高的興趣,感受到了競爭的樂趣,自然能夠關(guān)注課堂。
三、改善教學(xué)結(jié)構(gòu)
傳統(tǒng)教學(xué)模式下的數(shù)學(xué)課堂,教師大多數(shù)是在“先教后學(xué)”的教學(xué)結(jié)構(gòu)下開展教學(xué)活動。學(xué)生在這種教學(xué)結(jié)構(gòu)當中,學(xué)習(xí)存在滯后性,表現(xiàn)在經(jīng)過教師的講解之后仍然“不知所云”,想要進行更加深入,更多維度的思維活動也無從下手,因此,教師要對這種教學(xué)結(jié)構(gòu)進行改革?!跋葘W(xué)后教,當堂訓(xùn)練”的教學(xué)結(jié)構(gòu)則提供了很好的借鑒,并能夠成為課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)改革的有效手段,對促進教師的教學(xué)結(jié)構(gòu)改革提供幫助。
“先學(xué)后教,當堂訓(xùn)練”是一種非常實用的教學(xué)結(jié)構(gòu),能夠使學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力獲得較大的提升,他要求學(xué)生在教師進行教學(xué)前就完成自主探究任務(wù),在學(xué)生進行自主探究的過程中,教師可將思維導(dǎo)圖引入學(xué)生的自主學(xué)習(xí)過程,讓學(xué)生順著思維導(dǎo)圖提供的線索自主發(fā)現(xiàn)知識,最后在當堂完成教師布置的練習(xí)。以《簡易方程》的相關(guān)教學(xué)為例,這部分有著較強邏輯性,且較為抽象的知識,使用這種教學(xué)結(jié)構(gòu)能夠有效的將復(fù)雜的知識簡單化,并將其中蘊含的較為復(fù)雜的邏輯直觀的呈現(xiàn)在學(xué)生眼前。在教學(xué)的過程當中,教師以思維導(dǎo)圖填空的形式,讓學(xué)生進行自主學(xué)習(xí),而后將學(xué)生遇到的問題進行收集、總結(jié),從而將普遍性問題集中講解,個例問題針對講解,當堂練習(xí)時,同樣可以使用思維導(dǎo)圖的形式進行,讓學(xué)生當堂消化教師所教授的知識,進而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,并通過多樣化的思維導(dǎo)圖形式有效的維持學(xué)生的興趣。
四、優(yōu)化教學(xué)方法
文章一開始,已經(jīng)提到,學(xué)生的興趣不足,是教師的教學(xué)方法出現(xiàn)了問題,因此,教師要對自身的教學(xué)方式進行反思,并將自身的教學(xué)方式逐漸優(yōu)化,進而幫助教師在課堂中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時,教師讓自己的教學(xué)方法變得多元化,更能夠催生學(xué)生多樣化的學(xué)習(xí)方法,從而進一步使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率獲得發(fā)展。
在教學(xué)的過程當中,可供教師選擇的教學(xué)方式非常多樣,除前文當中提到的“體驗式教學(xué)法”、“多媒體情境教學(xué)法”、“游戲教學(xué)法”、“思維導(dǎo)圖教學(xué)法”,還可以以教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的學(xué)習(xí)水平與認知能力為教學(xué)方法的選擇根據(jù),去選擇“挖掘教材教學(xué)法”、“分層教學(xué)法”。不僅如此,教師在教學(xué)時更應(yīng)把握時代的脈搏,活用信息化技術(shù),讓學(xué)生能夠在課堂中收獲最新潮、最前沿的課堂體驗,使數(shù)學(xué)課堂的內(nèi)容更加豐富,從而有效的提升的學(xué)習(xí)興趣。
綜上所述,教師想要在數(shù)學(xué)課堂中通過培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣達到提升教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)效率、提升學(xué)生學(xué)習(xí)成績的目的,首先,要協(xié)調(diào)好“教”與“學(xué)”之間的關(guān)系,注重學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗與知識發(fā)現(xiàn)的過程;其次,要創(chuàng)設(shè)競爭的環(huán)境,讓學(xué)生在競爭當中感受學(xué)習(xí)的快樂,并注重學(xué)生的心理建設(shè),不讓合理的競爭“走向歧途”;再次,要改善教學(xué)結(jié)構(gòu),注重學(xué)生的自主思維過程,讓學(xué)生的自主思維能力獲得發(fā)展;最后,要通過不斷的優(yōu)化教學(xué)手段,催生出更多樣化的思維活動、學(xué)習(xí)方式。
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