陶炯
摘 要:隨著新課改的不斷推進,教學方法也需不斷創(chuàng)新,情境教學法作為一門創(chuàng)新的教學方法,在小學數(shù)學教學中的應用越來越廣泛,它不僅順應了現(xiàn)代教育觀提出的新要求,還與學生的心理需求相契合,以促進教學的順利展開。因此,本文筆者對這一教學方法在小學數(shù)學中的應用展開研究。
關鍵詞:小學數(shù)學;情境教學法;生活化情境;游戲化情境;競爭化情境
數(shù)學作為小學階段的基礎學科,有效的教學方法對學生思維的發(fā)展及數(shù)學知識能力的提升具有重要的作用,但目前在小學階段,由于學生的思維發(fā)展與學習內(nèi)容存在一定的矛盾,使得學生的學習活動不能順利開展,而情境教學法運用到小學數(shù)學教學中不僅能夠化解這一矛盾,還能夠降低學生的學習難度,從而達到有效教學的目的,因此,本文筆者以小學數(shù)學作為切入點,從“創(chuàng)設生活化情境、構建游戲化情境、提供競爭化情境”三個方面對情境教學法在小學數(shù)學中的應用展開分析與探究。
一、創(chuàng)設生活化情境,激發(fā)學生的學習熱情
數(shù)學來源于日常生活,并服務于實際生活。由于小學生的心智還未完全成熟,在面對抽象化的數(shù)學知識時,往往陷入思維的誤區(qū)中,而生活化的情境能夠引導學生走出這一思維誤區(qū)。因此,教師在教學中,應將抽象化的知識融入生活化的情境中,這樣不僅能夠引導學生進入一種熟悉的場景中,并產(chǎn)生內(nèi)在情感的升華,還能夠激發(fā)學生的學習熱情,從而加強學生對知識的靈活掌握。
筆者在進行“分一分”教學中,為了使學生感受到“平均分”的概念,首先運用信息技術,創(chuàng)設生活化情境,展示動畫:“熊大和熊二一共有6個蘋果,他們想把這6個蘋果分成兩份,同學們,可以幫他們分一分,使他們的蘋果一樣多嗎?”這兩個動畫形象都是學生們所熟悉和喜歡的,他們的注意力被這一生活化的問題所吸引,產(chǎn)生了學習熱情,進而引起了他們對問題的深究、探索,因此,生活化情境將“平均分”這一抽象概念具象化,符合了小學生的思維發(fā)展規(guī)律,使他們產(chǎn)生內(nèi)在情感的撥動,從而為有效教學的展開提供了充分的保障。
二、構建游戲化情境,提高學生參與程度
學生的參與度直接影響學習效果,由于小學生的有意注意并不能一直延續(xù),容易所外界事物所影響,往往產(chǎn)生低效學習等情況,而游戲化情境作為一種“外在”因素,能夠將學生的注意力吸引到學習活動中,從而實現(xiàn)有效學習。因此,教師應將教學內(nèi)容以游戲化的方式呈現(xiàn)在學生面前,這樣不僅能夠促使學生主動參與學習活動中,還能夠激發(fā)學生的探究興趣,從而達到有效學習的目標。
筆者在進行“用厘米做單位量長度”教學中,為了使學生從游戲體驗中感悟數(shù)學知識,首先組織學生開展“闖關游戲”活動,第一關:量一量,學生測量作業(yè)本的長度,筆者引導學生如何進行正確測量的方法,第二關:估一估,學生估計數(shù)學課本的長度和寬度,第三關:測一測,運用刻度尺進行測量,進而準確得出數(shù)學課本的長度和寬度,在游戲環(huán)節(jié),學生的進度參差不一,為了使全體學生可以掌握這一章節(jié)的相關知識,于是,進度快的學生可以幫助進度慢的學生,或者筆者及時進行指導,以達到游戲活動的順利開展,因此,游戲化情境不僅能夠使學生主動參與到學習活動中,還幫助學生體驗知識的形成過程,以達到有效教學的目的。
三、提供競爭化情境,激活學生的發(fā)散思維
小學階段,是學生發(fā)散思維能力培養(yǎng)的關鍵期,由于小學生自主意識差,僅僅依賴教師的講授為主要的學習任務,長此以往,學生的思維逐漸固化,對今后數(shù)學知識的學習也造成不利影響,而競爭化的情境可以激活學生的思維,因此,教師在教學過程中,應為學生提供競爭化的情境,這樣不僅符合小學生的勝負欲心理,產(chǎn)生明顯的思維活動,還能幫助學生加深對知識的理解程度,從而實現(xiàn)學習任務。
筆者在進行“3的乘法口訣”教學后,為了加深學生對3的乘法口訣記憶,首先提供一種良好的競爭化情境,將學生分為3個小組,以“筆者出示問題,學生進行作答,答對記一分,不作答或者答錯不計分,分數(shù)較多的一組獲勝”為原則展開比賽活動,如:“3×6 9×3”,由于學生都具有較強的團體意識和勝負欲,因此,競爭化的情境不僅使學生參與到一種良好的競爭活動中,產(chǎn)生競爭意識,還激活了每個學生的發(fā)散思維,從而加深學生對知識的有意識記,并不斷完善了知識認知體系。
綜上所述,情境教學法不僅能夠引起學生一定的態(tài)度體驗,還能夠幫助學生正確地理解數(shù)學知識,以實現(xiàn)心理機制的發(fā)展。因此,教師在教學過程中,應創(chuàng)設生活化情境,讓學生產(chǎn)生情感共鳴,以提高學生的學習熱情,并且按照學生的心理特點,創(chuàng)設游戲化情境,這一情境的構建具有一定的暗示作用,讓學生積極主動地參與到游戲過程中,并在良好的競爭環(huán)境下拓展思維的發(fā)展,同時,按照具體的教學內(nèi)容,適時地提供競爭化情境,讓學生在一種良好的競爭意識下激活自身的發(fā)散思維,從而加強對知識的理解。
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