黃俊彩
【摘要】:近些年來,隨著新課改的不斷推進,小學(xué)教育受到了越來越多的關(guān)注度和重視程度,小學(xué)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)學(xué)習(xí)中的一門主要科目,小學(xué)階段的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)對小學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有著非常重要的作用,因此為了提高課堂教學(xué)的質(zhì)量和小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的運用提出了更高的要求。為了擺脫傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的枯燥無味,游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式被應(yīng)用于課堂教學(xué)中。
【關(guān)鍵詞】:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 相關(guān)應(yīng)用
1 引言
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,教師采用的是灌輸式的教學(xué)模式,教師是整個課堂教學(xué)的主導(dǎo)者,學(xué)生在老師課堂講解的引導(dǎo)下進行著被動的學(xué)習(xí),整個課堂學(xué)習(xí)的氛圍非常的枯燥,根本無法激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣和學(xué)習(xí)積極性。而游戲化教學(xué)模式的出現(xiàn)恰好能夠解決現(xiàn)階段存在的教學(xué)氛圍,游戲化能夠激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠營造一個輕松的課堂教學(xué)氛圍,在這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境中,對教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高也有著積極的作用。
2 游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
2.1 易于激發(fā)學(xué)習(xí)潛能
改變現(xiàn)階段學(xué)生所處的學(xué)習(xí)環(huán)境是解壓的一個非常重要的舉措,游戲是每個小學(xué)生都非常感興趣和向往的話題,如果能夠?qū)?shù)學(xué)教學(xué)以游戲的方式呈現(xiàn)出來,則一定能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)壓力進行釋放,讓更多的學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再恐懼,能夠自主的加入到學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能。
2.2 可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識
在游戲教學(xué)中,會涉及到分組游戲?qū)W習(xí)的這個教學(xué)流程,分組這個過程就是對學(xué)生的合作意識進行培養(yǎng),合作對小學(xué)生未來的成長和學(xué)習(xí)都有著非常重要的意義,合作型人才也是未來社會發(fā)展和人才需求的主要方向,以游戲的方式來對學(xué)生的合作意識進行培養(yǎng),不僅能夠起到非常好的教學(xué)效果,還能夠增加同學(xué)之間的友誼,使整個班級都處于一種非常好的教學(xué)氛圍中。
3 游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
3.1 加以游戲融合,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
將游戲的理念融入到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對提高教學(xué)質(zhì)量和效率,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動性和學(xué)習(xí)興趣來說都有著非常重要的作用。例如,教師在講解“倍數(shù)與因數(shù)”這一個數(shù)學(xué)概念的時候,光靠一些理論性的講解有時候是無法達到需要的教學(xué)效果的,在理論講解下很多學(xué)生無法對這一理論有著更深的了解和掌握,理解上的困難也容易導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣。因此教師在實際教學(xué)之前,可以制定游戲化的教學(xué)方案,可以提前讓每個學(xué)生都準(zhǔn)備足夠多的塑料棒,教師可以通過在紙上畫出三條平行的直線來代表數(shù)位,然后在例舉具體的數(shù)字,比如3和4,通過分組的形式讓學(xué)生通過合作求出3和4的公倍數(shù)。首先讓一名學(xué)生用塑料棒將3的倍數(shù)擺出來,再用擺出來的塑料棒來除以4,如果能除盡的話,那么該數(shù)就是4的倍數(shù),從而這個數(shù)就是我們所需要求的3和4的公倍數(shù)。
3.2 充分利用游戲化,設(shè)計不同的課堂游戲環(huán)節(jié)
當(dāng)然數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)并不是適用于任何內(nèi)容的數(shù)學(xué)教學(xué)中,因此這就需要教師對游戲教學(xué)模式與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之間的融合進行合理的運用。所以,教師在進行課程設(shè)計時,需要對游戲教學(xué)模式應(yīng)用的可行性進行思考,要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容來設(shè)置不一樣的教學(xué)游戲環(huán)節(jié)。除此之外,學(xué)校要能夠組織定期的交流活動,在活動上可以對游戲教學(xué)模式在實際應(yīng)用過程中存在的問題進行探討,這樣能夠幫助教師更好的來對游戲環(huán)節(jié)進行設(shè)定,以此來達到游戲教學(xué)靈活多變的目的,例如在對小學(xué)生進行數(shù)字認(rèn)識的教學(xué)時,就是可以引入一個“打電話”的小游戲,指定兩個學(xué)生之間開展,并詢問電話里面的數(shù)字信息,先以一對學(xué)生為例來進行示范性的教學(xué),之后在組織學(xué)生兩兩之間開展打電話的游戲。通過游戲教學(xué)的模式能夠讓學(xué)生有著更加直觀的感受,能夠快速的掌握組成規(guī)律,同時打電話又是一個源自于生活的游戲,因此學(xué)生能夠非常快速的理解游戲的本質(zhì),能夠促進學(xué)生積極的加入到學(xué)生中,對提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力來說也有著非常重要的作用。
3.3 充分利用游戲化教學(xué),有效的尋找解題技巧
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身就是一個非常抽象的過程,對學(xué)生的想象力和邏輯思維能力都有著非常高的要求,在傳統(tǒng)理論知識講解的過程中,其教學(xué)形式過于抽象,對邏輯思維能力水平較低的小學(xué)生來說,在學(xué)習(xí)和掌握的過程中有著非常大的困難。因此我們需要對教學(xué)模式進行適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)變,將游戲教學(xué)的理念更加深入的應(yīng)用到課堂教學(xué)中。例如,教師在進行數(shù)字加減教學(xué)的過程中,由于除了在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中會涉及到數(shù)字的加減,在日常生活中對數(shù)字加減缺乏直接的接觸,因此教師在設(shè)置游戲教學(xué)場景時,可以與實際生活有著更多的接觸。例如,教師可以組織學(xué)生來扮演收銀員和購物者的角色,開展購物游戲,購物者一共有100元,一本書的價格是30元,購物者買一本書收銀員需要找零多少錢,用這樣的方式來讓學(xué)生進行自主的計算,得出最終的計算結(jié)果。通過這樣的方式,能夠讓學(xué)生在游戲化教學(xué)的過程中更好的理解和掌握有關(guān)數(shù)學(xué)加減的知識。
3.4 開展分層游戲教學(xué)
在小學(xué)階段中,各個小學(xué)生在學(xué)習(xí)能力以及學(xué)習(xí)興趣上已經(jīng)存在著巨大差異,面對這些差異教師在設(shè)定游戲教學(xué)情景時,就應(yīng)該有所考慮,要能夠開展分層游戲教學(xué),按照游戲分類和分級的特點來對學(xué)生進行合理的分層。在實際實施中,教師要能夠根據(jù)班級學(xué)生的實際情況先對學(xué)生進行分層,然后在根據(jù)每一個層次的學(xué)習(xí)能力以及學(xué)習(xí)興趣來分別制定相關(guān)的游戲項目,例如在學(xué)習(xí)統(tǒng)計圖的相關(guān)知識時,可以先組織學(xué)習(xí)能力較差層次的學(xué)生來進行討論學(xué)習(xí),研究統(tǒng)計圖的具體含義,之后在讓學(xué)習(xí)能夠處于中等水平的學(xué)生來討論學(xué)習(xí),統(tǒng)計圖的制定,對于學(xué)習(xí)能力較強,學(xué)有余力的學(xué)生則要能夠適當(dāng)?shù)奶岣咚麄兊膶W(xué)習(xí)難度,在前兩層次學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上對統(tǒng)計圖的數(shù)據(jù)進行預(yù)測。
4 結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對小學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)來說有著非常重要的作用,因此我們要給予足夠的重視,要能夠?qū)鹘y(tǒng)的教學(xué)方法進行不斷的優(yōu)化和完善,對游戲教學(xué)方法進行更加深入的研究和應(yīng)用。
【參考文獻】:
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