鐘鴻裕
摘 要:在新課程改革的背景下,各種新穎的教學模式充斥著我們的課堂。結(jié)合小學生的學習心理特征,游戲化的教學方法更易被他們所接受?!坝螒蚧苯虒W顧名思義,就是在課堂教學中融入各類“游戲”,使它能夠帶動學生的學習興趣,活躍課堂氛圍,從而引領(lǐng)學生更快、更好的進入到學習狀態(tài)之中,了解數(shù)學思想與原理,實現(xiàn)應(yīng)用與探析。下面本文就結(jié)合小學數(shù)學課堂教學設(shè)計的策略進行探究,讓游戲為課堂教學錦上添花,使學生能夠在快樂中學習,在學習中快樂成長。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學 課堂教學 游戲化 設(shè)計策略
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)09-0070-01
1.創(chuàng)設(shè)游戲情景,引領(lǐng)學生進入最佳學習狀態(tài)
處于小學階段的學生,由于心智還未發(fā)育成熟,所以易受外界影響。不僅如此,他們的思想集中力與自我控制力,也還不足以渡過整個課堂時間。因此,小學數(shù)學教師在課堂教學設(shè)計時,應(yīng)注重學生被其它情緒所支配的問題。積極創(chuàng)設(shè)靈動的游戲化情景,從而讓課堂知識變得生動、形象。這樣才能引領(lǐng)他們高度集中自己目光,保持最佳學習狀態(tài),熱情的參與其中,達到高效的學習效率。例如《搭配中的學問》是要學生通過學習了解生活中一些簡單的搭配現(xiàn)象,在探索不同搭配方案的過程中發(fā)現(xiàn)其中規(guī)律,并能夠初步學會解決最簡單、最基本的排列組合問題,進一步體驗解決問題策略的多樣化。教師如果只是單純的將上述內(nèi)容進行描述,學生很可能就會被其它情緒所影響,讓思想飛至九霄云外。但是,教師如果可以在教學講解中創(chuàng)設(shè)“豐盛的早餐”游戲情景(電腦出示早餐品種:包子、面包、油條、面條 飲品:牛奶、豆?jié){、豆花 ),讓學生進行自由搭配,選擇自己最喜歡吃的早點,就能讓這個生活中常見的搭配問題成為輕松地課堂主題,激發(fā)學生躍躍欲試的探究欲望,活躍課堂學習氛圍,帶動學生學習熱情,使他們迅速進入角色,保持最佳學習狀態(tài)。學生通過教師提前制作的游戲卡片嘗試解決搭配問題,成為了學生實際操作獲取知識的重要途徑。在此環(huán)節(jié)當中,相應(yīng)的游戲情境,能夠使學生充分地融入到教學活動中,更好地感受數(shù)學的實用性與趣味性。
2.實現(xiàn)游戲體驗,幫助學生完成學習任務(wù)
傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂,教師常常采用講述、提問、總結(jié)、歸納的教學方式,將知識進行固化,使學生構(gòu)建起統(tǒng)一的知識體系,從而完成教學目標。但這樣的教學方式,沒有考慮到學生間的學習差異,也不足以體現(xiàn)他們在課堂上的主體地位。隨著新課程改革的推陳出新、深入發(fā)展,對小學數(shù)學課堂也提出了更高的要求。它不僅要求教師要結(jié)合有效資源創(chuàng)新教學模式,還要求讓數(shù)學的本源最終能夠幫助學生將知識與應(yīng)用產(chǎn)生聯(lián)系,從而使他們能夠輕松地完成學習任務(wù)。例如《方向與位置》的學習內(nèi)容,與學生的生活經(jīng)驗緊密聯(lián)系,同時也為他們提供了一個觀察空間的新視角。學生在一、二年級時,分別學習了物體的前、后、上、下、左、右、東、南、西、北等方向的概念,又綜合運用了這些概念。因此,本節(jié)課的主要內(nèi)容是讓學生在此基礎(chǔ)上,探索出具體情境中確定位置的方法,并能在生活中運用有關(guān)確定物體位置的知識。教師可以先用電子課件,讓學生具體了解用數(shù)對表示位置的方法。然后通過“我的位置在哪里”的體驗式游戲,用數(shù)對表示自己的位置;能夠根據(jù)方向和距離確定“同伴”的位置;并認識“我”、“他”之間的走位路線圖,運用學生的“座位”游戲引入位置概念,輕松地化解了學生從坐標系中找位置的學習難點,并使得他們在自然的游戲過程中導(dǎo)入到形象的思維意識,學生自然而然的就完成了學習任務(wù)。
3.創(chuàng)意游戲比賽,促進學生綜合素質(zhì)發(fā)展
小學數(shù)學課堂教學中,教師不僅要培養(yǎng)學生掌握基礎(chǔ)的理論知識,更要幫助他們樹立良性的競爭意識,促進自身綜合素質(zhì)的發(fā)展。因此,將游戲教學應(yīng)用在小學數(shù)學教學中,教師應(yīng)有意識的開展創(chuàng)意游戲比賽,從而發(fā)揮學生的學習思維,收獲學習的良好反饋,提升學生的集體競爭意識與綜合素質(zhì)發(fā)展。例如教師可以在《圖形中的規(guī)律》教學中,組織學生進行創(chuàng)意比賽。讓學生用課前準備的小棒擺出三角形,看誰擺得又多、又好。引導(dǎo)他們從中探索“擺三角形”中所隱含的規(guī)律,然后通過交流擺放的方法和個數(shù)來明確學習任務(wù);再如教師可以在《數(shù)學與購物》一節(jié)中開設(shè)“超市”,讓學生組成小組進行購物比拼,使他們在購物中,根據(jù)實際問題選擇合適的估算方法,并能快捷、方便的解決其中問題,掌握“去尾法”、 “進一法”、“湊十法”等估算方法,并使他們在各種創(chuàng)意游戲比賽中,樹立積極地競爭意識,提升創(chuàng)新、創(chuàng)造能力,形成自主探究的精神,促進綜合素質(zhì)的發(fā)展,從而整體提升班級學習實效。
總而言之,在小學數(shù)學課堂引入游戲化教學方法,不僅能跟隨新課改的教育目標,還能貼近小學生的學習心理與學習需求,使他們在愉悅的學習環(huán)境中,提升學習的主動性,激發(fā)學習的積極性,培養(yǎng)活躍的思維性以及形成良好的實踐性。作為一種頗具成效的教學模式,教學與游戲的融合值得廣大教育工作者的積極探索與深度推進。在課堂教學實踐中找準課堂與游戲之間的平衡點與連接點,從而讓游戲錦上添花,使課堂充滿樂趣。
參考文獻
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