曹毅 丁佳琳 崔建南
摘要:美國實用主義哲學家,教育家皮亞杰認為:“游戲、競賽等活動最適合兒童的心理特點?!蓖ㄟ^學生喜歡的“游戲”環(huán)節(jié),可以激發(fā)學生學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理需求,激發(fā)他們情感進而使美術課堂上妙趣橫生,生機勃勃。
關鍵詞:游戲教學;美術課堂;結(jié)合
一、游戲教學在美術課堂中的優(yōu)勢
一堂優(yōu)秀的美術課,會讓學生在輕松自由的教學氛圍中釋放自己的心靈,在自主探究的過程中完成學習任務并達到目標,這也是游戲教學的優(yōu)勢所在。
1、大大提高學生的學習興趣
愛玩是這個年齡段學生的天性,而游戲是學生喜愛的活動方式,學生參與積極性極高。在游戲教學中,學生心情會處于愉快狀態(tài),生動有趣的游戲吸引了學生的注意力,為學生提供了豐富的創(chuàng)造素材,并鉤起學生學習的好奇心,進而學生會有很大的學習興趣和創(chuàng)作熱情,在課堂中便會自動自愿地去學習。美術課堂的游戲教學讓學生在快樂的游戲中能感受到美,還能學會利用各種手段表現(xiàn)美、創(chuàng)設美。
2、活躍了課堂的氣氛,創(chuàng)設生動的教學情景
在美術教學中,游戲以其獨特的形式、較強的趣味性和挑戰(zhàn)性深受學生的喜愛。生動有趣的游戲使課堂充滿了活潑快樂的氣息,這種氣息感染了所有學生使學生從中受到感化和熏陶,從而激發(fā)學生的求知欲望,提高其學習活動的積極性;這種氣息感染了整個課堂,活躍了課堂氣氛,為學生創(chuàng)設了生動的教學情景。根據(jù)這一特點,教師更應該把活潑的游戲融入到美術課堂中,讓學生在游戲的參與中感受和理解真、善、美,獲得美的享受,陶冶其情操。
3、更好地培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力
美術課程不僅作為美育的一個重要門類存在,而且美術課程本身就包含情感與理性的因素、腦力與體力的因素,并促進學生的全面發(fā)展。因此,在美術教學中運用生動有趣的游戲,可以營造良好的探究學習氛圍,激發(fā)學生對新知識的渴望,并讓學生從無意識的“玩”到有意識的“玩”,激發(fā)學生好奇心,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力,體驗一種“精神探險”所帶來的樂趣。比如“猜謎游戲”、“競技游戲”、“表演游戲”等,都能鼓勵學生的各種猜想和幻想。
4、培養(yǎng)學生合作學習能力
在游戲教學中,游戲成了學生互動的主要活動形式,群體性的游戲活動使學生在游戲的過程中學會與同伴合作完成游戲,學生會意識到靠個人的能力是不能完成游戲任務的,只有通過與同伴合作學習,才能完成游戲并贏得勝利。因此,群體性的游戲有助于培養(yǎng)學生的合作精神和競爭意識,還能幫助學生增強對自己和集體的責任感,并能認識到自己任務完成與否直接影響“集體”的利益。這樣合作學習就成了游戲教學的一種基本且重要的方式。學生們在游戲合作的過程中體會到團隊的重要性,從而形成相互合作、共同進步的意識。
二、美術教學與游戲的結(jié)合
教育與游戲就活動的本質(zhì)來說是兩種不同的活動。游戲是一種不受外力約束的、游戲者自發(fā)自選的活動,是由內(nèi)在動機控制下的游戲者之間平等的自主活動;與游戲相比,教育則表現(xiàn)為一種有目的、有計劃地由教師對學生施加影響的活動。當教育和游戲兩者結(jié)合起來,落實到美術教育的實踐中, 則會產(chǎn)生意想不到的效果。美術教育與游戲的結(jié)合,具體表現(xiàn)在兩個方面,一是游戲和美術教學的融合,一是游戲和美術教學的轉(zhuǎn)化。
游戲和美術教學的融合,是學生在教師的指導下,朝著同一個方向和目標,進行游戲教學活動。游戲可以是美術教學的先導活動,學生在游戲中獲得相關經(jīng)驗之后,教師再進行的教學將成為在游戲中獲取經(jīng)驗基礎上的理性升華。學生的經(jīng)驗越豐富,教師在教學中就更能達到事半功倍的效果。游戲也可以是美術教學的后繼活動,學生在美術教學過程中獲得的新知識和技能后,可以通過游戲過程進行多種嘗試和靈活運用,以獲得充分的發(fā)展,更能進一步鞏固新知識和技能。
游戲和美術教學的轉(zhuǎn)化,是學生在教師以美術教育目標下進行學習的過程,轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生在教師指導下主動學習的過程,使學生在美術學習中體驗到游戲的樂趣。這一轉(zhuǎn)化就是學生在變外在要求為內(nèi)在動力,變壓力為興趣,變被動為主動。
在七年級上冊《新伙伴》一課中,《斗牛士之歌》在偌大的課室中響起,又粗又大的拔河繩橫躺在課室中央,學生伴隨著音樂走進課堂,激昂的音樂、粗大的麻繩讓大家既驚訝又好奇,麻繩怎么會出現(xiàn)在課室?那么激昂的音樂是要我們跳舞嗎?美術課要變成音樂課還是體育課了?一個一個的問題在學生腦海中浮現(xiàn)出來,課室里一切的變化都吸引著學生的注意力,馬上讓學生進入了情景。
“同學們,沒見幾天又長高了,你們適應新的環(huán)境能力不錯啊!”
“那是當然的!”
“但長高了不代表力氣也長了,為了展示你們的能力,我特地為你們準備了一個小比賽:拔河??凑l是我們班的大力士?!?/p>
教師短短的幾句話就激起了學生的興趣和斗志,比賽開始了,吶喊聲、口號聲充滿了整個課堂……過了一會了,比賽結(jié)束了,勝利的隊伍在歡呼喝彩,失敗的隊伍當然為此不服氣,這時教師拋出一個問題:“他們?yōu)槭裁茨塬@得最后的勝利,誰能總結(jié)一下?”同學們展開了熱烈的討論:“我覺得是站位的方法不一樣,一隊是直的一隊是彎的?!薄拔矣X得他們是在身體的傾斜度上占了優(yōu)勢。”“我認為是……”最后教師就拔河的姿勢展開了研究:“請一位同學用簡單的線條把你認為最佳的拔河姿態(tài)畫在黑板上……”人體的比例、關節(jié)、動態(tài)線自然而然地成了同學們學習的內(nèi)容。
教師在《新伙伴》一課中把游戲和美術教學結(jié)合地天衣無縫,游戲和美術教學從融合到轉(zhuǎn)化,激起學生學習的最大興趣,學生學習變外在要求為內(nèi)在動力,變被動為主動,同時體驗到游戲給美術學習帶來的樂趣,給課堂帶來了最大的效益。
三、游戲教學的拓展性
課堂游戲除了對課堂教學內(nèi)容學習和運用外,還應該注意對其他相關知識、技能的學習和運用,這就是游戲教學的拓展性。美術是一門多方位發(fā)展的學科,所涉及到的內(nèi)容是多方面的,如通過拔河游戲,可以了解到人體動作的線條;通過猜物體外表紋路的游戲,可以認識到自然生物發(fā)展的多樣性;通過舞蹈表演游戲,可以感受到音樂舞蹈的美。實踐證明,在各種游戲興趣的驅(qū)使下和游戲氛圍的作用下,學生們更樂于對游戲教學內(nèi)容相關知識技能的學習,更勤于對游戲活動所產(chǎn)生的相關問題的思考,所以在游戲教學中,我們應該充分挖掘游戲活動的內(nèi)涵,拓展游戲活動的外延,讓學生能夠在快樂的情境中順其自然地學習到更多的知識技能。
美術教育是以愉悅學生的感受和使其積極體驗、參與為出發(fā)點,以提高學生的審美意識為目的的基礎素質(zhì)教育。在美術教學中,游戲教學充分調(diào)動學生的學習積極性,不僅能激發(fā)學生對美術課的熱情,活躍課堂的教學氛圍,還能開啟學生的美術創(chuàng)作之門,讓學生愛上美術、樂學美術,充分領悟美術的無窮魅力。