孫娟娟
摘? 要:小學(xué)生天性活潑、好動(dòng),對(duì)游戲非常著迷。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,傳統(tǒng)教學(xué)仍然占據(jù)主導(dǎo)地位。在傳統(tǒng)教學(xué)影響之下,數(shù)學(xué)課堂沿用的還是“講——聽(tīng)”模式,老師起著主導(dǎo)作用,學(xué)生附屬老師,這樣,學(xué)生的積極性和主動(dòng)性就不能得到開(kāi)發(fā),就不能激發(fā)出學(xué)生興趣,學(xué)習(xí)效率就非常低下。適應(yīng)小學(xué)生的特征,游戲教學(xué)就運(yùn)用到教學(xué)中,對(duì)教學(xué)起到了潛移默化的作用,讓課堂煥然一新、生機(jī)勃勃,給數(shù)學(xué)課堂帶來(lái)無(wú)窮魅力。本文從以下幾個(gè)方面進(jìn)行闡述,使教學(xué)充滿(mǎn)游戲化氛圍,讓小學(xué)生在游戲中學(xué),在學(xué)中游戲,把學(xué)生的天性都釋放出來(lái),讓學(xué)習(xí)效率得到極大提升。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);有效運(yùn)用;精彩課堂
數(shù)學(xué)對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),比較抽象,不容易掌握。如果老師單純進(jìn)行講解,學(xué)生就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生逆反心理,就不能主動(dòng)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。小學(xué)生天性非?;顫?,對(duì)游戲非常著迷。因此,游戲在教學(xué)中運(yùn)用極為重要,讓學(xué)生能夠在游戲中探討數(shù)學(xué),就能打開(kāi)學(xué)生的思維,讓學(xué)生盡情學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
一、概率游戲,玩出課堂精彩
生活中有很多的數(shù)學(xué)游戲。通過(guò)運(yùn)用這些游戲,引導(dǎo)學(xué)生思考和解決問(wèn)題,提高數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值。比如,在學(xué)習(xí)“可能性”這一章節(jié)的時(shí)候,老師可以通過(guò)概率游戲,實(shí)現(xiàn)課堂精彩。老師從講臺(tái)下面拿出一個(gè)箱子,里面裝了10個(gè)球,其中9個(gè)白球,1個(gè)黑球,那么每個(gè)同學(xué)摸摸看,誰(shuí)能一次就能夠把黑球摸到呢?同學(xué)們躍躍欲試,有的同學(xué)摸了好幾次,都摸不到黑球,有的同學(xué)摸了一次就能摸到了,還有的同學(xué)摸了三四次才摸到了黑球。同學(xué)們興趣非常濃厚,都想一次摸到黑球,但是,摸到黑球的幾率只有十分之一。同學(xué)們摸完之后,老師就開(kāi)始講“可能性”。這樣,學(xué)生就會(huì)積極的聽(tīng)下去,想從老師的講解中找到自己不能摸到黑球的答案。然后,老師把整個(gè)班級(jí)分成幾個(gè)小組,讓小組進(jìn)行比賽。每個(gè)小組摸十次,看看哪個(gè)小組摸到的黑球次數(shù)多,哪個(gè)小組就是勝利者。每個(gè)小組躍躍欲試,都想成為勝利者。他們積極的去摸球,有的小組第一次就摸到了黑球,就大聲歡呼,當(dāng)摸第二次的時(shí)候,摸到的是白球,又表現(xiàn)的垂頭喪氣。在比賽中,學(xué)生們總想摸到黑球,但是,黑球就只有一顆,幾率太小。他們不服輸,一次摸不到,還有下一次,下次摸不到,還有下一次。規(guī)律不可違背,學(xué)生們?cè)倥?,但是,概率只有十分之一,這么小的概率,摸黑球的概率是非常低的。這樣通過(guò)分組,不僅讓學(xué)生對(duì)可能性有了更深的了解,也可以在游戲中,鍛煉學(xué)生的合作意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),培養(yǎng)他們不怕輸?shù)亩分荆屗麄兎e極面對(duì)生活中遇到的困難和挫折,也讓他們明白,在學(xué)習(xí)過(guò)程中,不總是一帆風(fēng)順的,而是不僅有成功,也會(huì)有失敗,而且這種可能性是不確定的。只有積極的去學(xué)習(xí),才能把這種不確定性變?yōu)榇_定性,讓成功的概率變得更加大。通過(guò)這種方式進(jìn)一步提高了他們生活中應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。在教學(xué)活動(dòng)中,老師要根據(jù)學(xué)生實(shí)際認(rèn)識(shí)能力,創(chuàng)造性地使用教材,積極開(kāi)發(fā)利用教學(xué)資源,采用靈活多樣的教學(xué)形式,豐富學(xué)生感性認(rèn)識(shí)途徑,促使他們接近數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、學(xué)會(huì)借助數(shù)學(xué)知識(shí)去解決現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題。運(yùn)用生活,激發(fā)出學(xué)生自身的激情與動(dòng)力,讓數(shù)學(xué)課堂變得更加精彩。
二、猜數(shù)游戲,玩出課堂精彩
在進(jìn)行游戲過(guò)程中,老師要結(jié)合所學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)游戲與知識(shí)、游戲與身心的融合。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)方程”這一章節(jié)的時(shí)候,如果單純的通過(guò)講解,學(xué)生就會(huì)對(duì)方程這一概念非常模糊,不知道方程是什么東西,就會(huì)一頭霧水,聽(tīng)起來(lái)非常的不感興趣,就不會(huì)投入進(jìn)行去,學(xué)習(xí)效果就非常不明顯。老師可以通過(guò)猜數(shù)游戲,讓課堂充滿(mǎn)生機(jī)。一位智慧老人,在他心里有一個(gè)數(shù),這個(gè)數(shù)乘以2,然后在加上20,最后等于80。那么這位智慧老人心中的數(shù)是多少呢?誰(shuí)能告訴我這個(gè)數(shù)是多少,誰(shuí)就會(huì)成為一位智慧老人。同學(xué)們都爭(zhēng)著當(dāng)智慧老人,舉手讓老師叫。這個(gè)答案出來(lái)了是30。那么這個(gè)答案是如何算出來(lái)呢?可以想:最后一步是加上20等于80,那么80減20等于60。接著,用60除以2,得到30。那么可以列方程式試試,看看怎么列方程式,解出這道題。列方程式最關(guān)鍵的就是找到其中的等量關(guān)系。智慧老人心中的這個(gè)數(shù)乘以2再加上20,就得到80。把智慧老人心中的這個(gè)數(shù)設(shè)為“x”,則2x+20=80,這樣,方程式就列出來(lái)了,然后就可以解方程式,得出正確答案了。這樣,老師在游戲中就把方程式給講解了,而且學(xué)生非常感興趣,一下子就對(duì)方程式有了更深的認(rèn)識(shí)。老師接著讓學(xué)生與自己的同桌做游戲,想一個(gè)自己心中的那個(gè)數(shù),然后,讓同桌猜猜那個(gè)數(shù)是多少。這樣,學(xué)生們就相互猜測(cè)自己心中的那個(gè)數(shù),就爭(zhēng)先恐后的去做智慧老人。這樣,全班同學(xué)都參與進(jìn)來(lái),自己心中想一個(gè)數(shù),讓同學(xué)去解方程式,把自己心中的數(shù)解出來(lái),學(xué)生們的學(xué)習(xí)欲望就會(huì)無(wú)限的擴(kuò)大。在這樣的游戲中,學(xué)生的思維被拓展,學(xué)生就會(huì)積極思考,去尋找答案,讓數(shù)學(xué)知識(shí)變得輕松而簡(jiǎn)單,使課堂變得更加精彩。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)比較枯燥,對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)比較困難。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要激發(fā)出學(xué)生的興趣,讓小學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí),主動(dòng)去探索。老師要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中既能學(xué)習(xí)到知識(shí),也能從學(xué)習(xí)中享受到快樂(lè)。在學(xué)習(xí)中融入快樂(lè),實(shí)現(xiàn)快樂(lè)教學(xué),鑄造精彩課堂。
參考文獻(xiàn)
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