摘 ?要:信息技術(shù)在不斷發(fā)展中,日益廣泛應(yīng)用在教育行業(yè),極大地改變了傳統(tǒng)教育的方式,幼兒園也不例外。在我國幼兒教學(xué)工作中,也開始將信息技術(shù)應(yīng)用在日常的幼兒監(jiān)督管理與游戲活動(dòng)中,這不僅是適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的一種需求,也可以更好地優(yōu)化幼兒游戲活動(dòng)的構(gòu)建,進(jìn)一步提升幼兒園課程的教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);中班;幼兒園;建構(gòu)游戲
信息時(shí)代促使教學(xué)手段更加現(xiàn)代化,徹底顛覆了傳統(tǒng)的幼兒教育模式,這也成為時(shí)代發(fā)展的主要趨勢(shì)。在幼兒教學(xué)中應(yīng)用信息技術(shù)成為學(xué)前教育中重要內(nèi)容,是當(dāng)前幼兒教育活動(dòng)的必然發(fā)展方向。將信息技術(shù)在中班建構(gòu)游戲中進(jìn)行有效應(yīng)用,指的是在幼兒游戲活動(dòng)教學(xué)過程中,根據(jù)課程教學(xué)對(duì)象與目標(biāo)等,有效合理地進(jìn)行游戲活動(dòng)的選擇與設(shè)置,讓幼兒游戲活動(dòng)能夠和信息新技術(shù)有效結(jié)合,有效推動(dòng)幼兒教學(xué)的開展。
一、幼兒教學(xué)中建構(gòu)游戲的意義
中班的幼兒處于思維活躍的階段,在游戲建構(gòu)中可以有效促進(jìn)身心發(fā)展。游戲建構(gòu)可以分為主動(dòng)游戲和輔助游戲,這不僅是幼兒教師教學(xué)的前提,也是首要的任務(wù)。幼兒學(xué)前教育中,游戲教學(xué)的作用和影響不可小覷,最為明顯的意義在于:一是可以讓幼兒在游戲過程中身心得到全面的發(fā)展;二是幼兒在快樂的游戲場(chǎng)景中,可以增強(qiáng)對(duì)知識(shí)的渴望和探索,從而更好地實(shí)現(xiàn)自我成長;三是游戲能夠鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)與運(yùn)動(dòng)技能,提升運(yùn)動(dòng)精神和綜合發(fā)展能力;四是幼兒可以豐富幼兒的思維和想象力,提升思維能力和認(rèn)知能力;五是可以幫助幼兒形成良好的思想品德與行為習(xí)慣??偠灾?,在幼兒教學(xué)過程中,游戲是提升幼兒認(rèn)識(shí)能力的有效途徑,是幼兒教育領(lǐng)域值得重點(diǎn)關(guān)注的教學(xué)內(nèi)容。
二、信息技術(shù)在中班建構(gòu)游戲中的巧妙運(yùn)用策略
教育家蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強(qiáng)烈”。在幼兒園的教學(xué)中,將課程與信息技術(shù)進(jìn)行整合,可以更好地滲透教育理念,將一些概念化、抽象化的知識(shí)變得更加具體化,讓幼兒更好地融入到教師構(gòu)建的教學(xué)場(chǎng)景中。
(一)創(chuàng)設(shè)直觀的游戲情境
幼兒園中班的學(xué)生在認(rèn)知領(lǐng)域中,多半停留于表面。而幼兒教師通過建構(gòu)較為直觀的游戲場(chǎng)境,可以讓幼兒能好地感知和融入。當(dāng)前隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,為幼兒教學(xué)提供了豐富多樣的教學(xué)方式和手段。利用多媒體技術(shù)可以在游戲教學(xué)中,構(gòu)建豐富的多媒體課件,在生動(dòng)的圖像與畫面中,幼兒可以更好地激發(fā)游戲參與的興趣,最大化地激發(fā)思維和情感,促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,從而養(yǎng)成更利于幼兒發(fā)展的健康的情感。比如在認(rèn)識(shí)身體部位的游戲中,可以在多媒體課件中出現(xiàn)家庭成員的人物,幼兒選擇自由點(diǎn)擊,選擇人物的任何身體部位,然后跟著課件的音頻進(jìn)行朗讀,幼兒在游戲中可以更好地熟悉這些人體的部位,進(jìn)一步豐富了認(rèn)知。
(二)利用信息技術(shù)設(shè)備記錄游戲過程
幼兒由于年齡尚小,在游戲活動(dòng)時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些可不控的因素。如幼兒在游戲過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)很多意外的狀況,當(dāng)然也包括很多具有分享意義的情感體驗(yàn),這些才是幼兒教師構(gòu)建游戲的重點(diǎn)和目的。幼兒通過合理的游戲評(píng)價(jià)和分享,可以更好地總結(jié)游戲的體會(huì)。教師在幼兒游戲中,可以利用信息技術(shù)設(shè)備將其進(jìn)行拍攝和保存,為幼兒今后的分享和交流提供依據(jù),從而也可以將游戲的意義更好地發(fā)揮出來。
(三)信息技術(shù)提升游戲內(nèi)容的趣味性
結(jié)合日常幼兒游戲構(gòu)建的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),一些閱讀類的游戲材料不太能吸引幼兒的注意力。而信息技術(shù)的教育方式具有更強(qiáng)的游戲性,可以豐富游戲材料和內(nèi)容,提升語言區(qū)域的操作性和趣味性,從而更好地激發(fā)幼兒的游戲興趣。比如粗心的小豬游戲中,可以將這部分的內(nèi)容進(jìn)行音頻的錄制,幼兒在翻閱圖書過程中,也可以學(xué)會(huì)小豬的制作,這樣不僅能夠激發(fā)參與游戲的興趣,還能獲得豐富的閱讀體驗(yàn)。
此外,在幼兒游戲教學(xué)中,教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,來創(chuàng)新不同的游戲形式,立足于幼兒的個(gè)性需求,來對(duì)游戲進(jìn)行重新建構(gòu),推出各種豐富的新類型和形式,更好地吸引幼兒參與進(jìn)來,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得更豐富的知識(shí)。
三、結(jié)語
幼兒階段作為人生重要的一個(gè)發(fā)展階段,讓幼兒更好地在游戲場(chǎng)境中去感受快樂,接觸生活中的事物,是幼兒園活動(dòng)中重要環(huán)節(jié)。教師在游戲構(gòu)建中,不能只顧玩,也不能只是停留在傳統(tǒng)的游戲教學(xué)方法中,而是要拓展視野,積極利用互聯(lián)網(wǎng)資源來優(yōu)化和改變游戲建構(gòu)的模式,從而提升幼兒在游戲過程中的自我發(fā)展。
總而言之,信息技術(shù)極大地拓展了幼兒課程教學(xué)空間,極大地豐富了幼兒的認(rèn)知。信息技術(shù)教學(xué)手段中不同的教學(xué)方式豐富了教學(xué)內(nèi)容,為幼兒在學(xué)習(xí)生活中打開了新的通道,同時(shí)也給教師的教學(xué)提出了更高的要求。只有充分掌握了信息技術(shù)的教學(xué)手段,才能有效發(fā)揮其積極影響,讓幼兒教師構(gòu)建的游戲課堂煥發(fā)更新的生機(jī)。
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作者簡介
邵劉紅(1990.12—),女,漢,浙江省杭州市,二級(jí)教師,在多元信息化時(shí)代背景中對(duì)中班建構(gòu)游戲中圖紙的設(shè)計(jì)與運(yùn)用的研究。