羅雷源
摘 要:在社會快速發(fā)展的大環(huán)境下,小學體育教學的創(chuàng)新,需要重視信息技術(shù)的運用,加強學生各方面能力的提升,才能保證學生綜合素質(zhì)全面發(fā)展。根據(jù)小學體育教學的情況來看,很多體育動作都不能準確的完成,與學生的體能、訓(xùn)練方法等有關(guān)。所以,本文就信息技術(shù)與體育教學的整合進行探討,以便更好的改善當前的教學現(xiàn)狀。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);體育教學;整合
在信息化社會中,小學體育教學的信息化發(fā)展,需要教師轉(zhuǎn)變教學觀念,創(chuàng)新教學方法,充分利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,提高學生的學習主動性,才能提升教學水平。所以,注重信息技術(shù)、小學體育教學的有機整合,對于促進小學體育教學現(xiàn)代化發(fā)展有著重要意義。
一、利用PPT展示體育運用技能
在開展體育教學之前,教師需要對不同的體育技能進行分析,將其需要掌握的方法、知識告訴學生,學生需要通過自己的理解來掌握每一個運動技能,以避免在實際的體育運動中受傷。由于很多概念都是抽象的,學生理解起來比較困難,通過信息技術(shù)的額運用,則可以使其形象化、生動化,如蹲馬步,是因為兩個腿需要彎曲,呈現(xiàn)半蹲的狀態(tài),雙手向前平舉,保持身體的核心在水平上的穩(wěn)定性。學生在剛接觸這個動作時,很難理解什么是馬步,因此,需要教師利用多媒體來展示整個過程。
首先,理論知識的掌握是最基礎(chǔ)的,教師在運用信息技術(shù)的時候,應(yīng)利用PPT幫助學生梳理知識結(jié)構(gòu),提高他們的邏輯思維能力,才能提高教學效率和學生的學習效率。例如:在進行前翻滾這個運動技能的教學時,通過PPT展示動作的名稱,教師一步一步的講解動作的學習方法,以確保動作的標準性。其次,學生應(yīng)有明確的學習目標,而教師在結(jié)合學生的學習需求制定教學計劃時,應(yīng)注意將重點、難點分開講解,以便學生在學習的同時記憶相關(guān)知識,并通過想象的方式來熟悉這些動作。其次,學生的學習過程應(yīng)具有趣味性,則教師在講解完理論知識后,學生可以分組練習這個動作,即使動作不標準,也可以達到活躍課堂的目的。例如:投籃這個動作,站立姿勢、墊腳的力度、手臂的力度、眼睛的方向等,都是可以通過PPT來展示的,學生看到這些動作以后會主動去投籃,以糾正自己不正確的投籃動作,對于培養(yǎng)學生的終身體育意識有著極大作用。最后,在教學過程中,信息技術(shù)與教學方法的整合,需要注重創(chuàng)新,讓學生對新知識有更強的求知欲,并為學生提供思路來自我學習,可以使其思維更加活躍,最終增強他們的體育素養(yǎng)。
二、利用模擬效果展示體育動作
如果體育課堂上教師展示的動作比較簡單,則學生可以快速的掌握,但如果是復(fù)雜的動作,則學生需要花很長的時間去消化,甚至可能出現(xiàn)學生練習很久也無法提高動作連貫性的問題。因此,信息技術(shù)的合理運用,可以注重模擬效果的運用,即將瞬間性的動作、連續(xù)的動作,通過模擬的方式展示出來,不但有利于學生觀察每一個動作的細節(jié),還能感受到每一個肢體運動的痕跡,以便學生在練習時把握力度,以及幫助學生更深刻的理解動作的含義。
例如:跳高這個動作的教學,其涉及的一般是跨越式、背越式兩種,需要連續(xù)性的完成一些動作,才能達到運動的目的。當前,很多學生都不能準確掌握這兩種方式的跳高,從而在練習的時候總是碰到桿子。但是,部分學生采用平時玩耍的方式來完成這個跳高動作,卻可以成功的通過桿子。所以,通過模擬的方式展示上述兩種跳高方式,學生可以盡快的熟悉這些動作,即對每一個動作進行緩慢的模擬,如果學生對某一個環(huán)節(jié)不夠熟悉,或者不能準確的做出來,則可以重復(fù)的模擬展示,以便學生在最短的時間掌握。在這樣練習以后,學生的動作是比較完整的,他們練習的時候也可以不斷的回憶,即在某一個瞬間聯(lián)想到下一個動作,從而讓自己的動作更加完美。
三、利用動畫效果呈現(xiàn)體育過程
在小學體育教學中,學生的穩(wěn)定性存在一定差異,如果想要獲得較好的效果,則需要不斷的完善,及時的糾正,才能真正達到體育鍛煉的目的。當前,信息技術(shù)的運用,為學生提供有很多資源,如利用手機播放視頻,利用視頻整合體育綜合技巧,利用電子白板播放體育運動過程,也可以利用計算機歸類體育技能。另外,微信公眾號的建立、QQ群的成立、聊天室的創(chuàng)建,都是信息技術(shù)運用的體現(xiàn),可以幫助教師獲取網(wǎng)絡(luò)上的教學資源,學生可以開展探究性學習,以拓展學生的知識面。因此,學生將自己的運動過程記錄下來,然后自己觀察動作是否標準,再利用動畫效果呈現(xiàn)體育全部過程,有利于學生提高自學能力,從而行動、心理上規(guī)范自己的動作和嚴格要求自己。
例如:在進行跨越式跳高這個動作的練習時,如果學生擺腿的力度不夠大,則準備跨桿時會撞到桿子,而腿在起跳時上抬的位置需要至少在胸部以上,并注意前傾身體,才能成功跳過。因此,將這個過程錄下,通過動畫播放的方式,學生可以看到自己動作存在的問題,并在反復(fù)練習的過程中及時糾正。與此同時,每個學生的動作都會存在一些問題,通過錄像的方式進行分類,在同一個畫面上播放,可以讓學生對比一下各自的問題,并取長補短、共同進步。如在助跑的時候,部分學生所在的位置與橫桿的角度是30度,有的是45度,還有的是60度,而有的學生在30度以下,或者是60度以上,則會影響其跳出來的結(jié)果。所以,運用信息技術(shù)的方式,通過動畫效果來呈現(xiàn)不同的體育過程,學生可以學習到專業(yè)運動員的運動技能,以提高自己的體育成績。
結(jié)束語
總之,信息技術(shù)的科學運用,可以讓小學體育知識結(jié)構(gòu)得到重組,促進教學方法的多樣化發(fā)展,也能提高教師的影響力,充分體現(xiàn)學生的主體地位,以在豐富課堂教學內(nèi)容、增強教學實踐性的基礎(chǔ)上,提升學生的體育綜合技能。與此同時,通過PPT、視頻、動畫等方式展示體育動作,呈現(xiàn)體育動作的技巧,讓整個過程形象的、生動的模擬出來,對于提升小學體育教學水平有著重要影響。
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(作者單位:廣西南寧市上林縣城南小學)