梁佩儀
【摘要】“愛玩”是孩子的天性,小學(xué)生更是愛玩又好動。數(shù)學(xué)的抽象、枯燥更是讓小學(xué)數(shù)學(xué)老師難以駕馭課堂。教師在課堂上可以合理地將孩子的“玩”與“學(xué)”聯(lián)系起來,巧妙地將知識融入游戲中,寓教于樂,讓孩子在玩中學(xué)數(shù)學(xué),激發(fā)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,在學(xué)中慢慢愛上數(shù)學(xué)。本文主要探索數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)課堂中的設(shè)計與應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)課堂
數(shù)學(xué)家陳省身的題詞“數(shù)學(xué)好玩”揭示了游戲和數(shù)學(xué)之間相互滲透、相互統(tǒng)一的關(guān)系。游戲是小學(xué)生喜愛的活動形式。教師將數(shù)學(xué)游戲帶進(jìn)課堂,把抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)內(nèi)容具體化、形象化,使小學(xué)生易于接受,讓學(xué)生玩中學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)中愛數(shù)學(xué),提升課堂教學(xué)活力,提升學(xué)生的思維能力,使課堂綻放異彩。
一、小游戲,大作用
1.激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
游戲具有趣味性,數(shù)學(xué)游戲能激發(fā)學(xué)生愛玩的天性,學(xué)生在參與游戲中能保持興奮與喜悅,培養(yǎng)其對數(shù)學(xué)的好奇心和積極性,將原本單一的教學(xué)形式和枯燥沉悶的氣氛變得輕松、和諧。有趣的游戲可以培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)濃厚興趣和探索未知問題的強(qiáng)烈好奇心,而這正是學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)現(xiàn)象的動力所在。
2.激發(fā)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性
一切有意義的教育,其動力都來自兒童自發(fā)的活動、游戲和模仿。教師通過對教學(xué)內(nèi)容的充分理解,把教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容貫穿于游戲中,以游戲作為課堂教學(xué)的組織形式,在“玩”中激發(fā)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。
3.構(gòu)建和諧的師生關(guān)系
基于小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),在游戲教學(xué)中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲教學(xué)中,教師以幫助者和朋友的身份參與到課堂教學(xué)中,幫助孩子們克服游戲中遇到的各種困難和問題,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,幫助教師更好地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
二、巧設(shè)計,玩中學(xué)
1.設(shè)計原則
數(shù)學(xué)游戲?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)、符號、公示融入學(xué)生喜聞樂見、生動精彩的活動,通過師生或生生參與互動,激發(fā)學(xué)生主動探究,培養(yǎng)學(xué)生分析、探索數(shù)學(xué)問題的能力,交流和分享研究成果,從而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,應(yīng)堅(jiān)持將數(shù)學(xué)特質(zhì)與游戲特點(diǎn)巧妙結(jié)合,堅(jiān)持“有趣有序、整合創(chuàng)新、豐富有效”的設(shè)計原則,實(shí)現(xiàn)寓“學(xué)”于“玩”,從“玩”中“悟”。
①有趣有序
教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲過程中,必須把握好“有趣、有序”的設(shè)計原則,在在“激發(fā)興趣”與“傳授知識”之間尋找活動的平衡點(diǎn),這是數(shù)學(xué)游戲設(shè)計的關(guān)鍵的原則。教師要從學(xué)生本位出發(fā),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,將趣味性、靈活性和可操作性融入游戲內(nèi)容設(shè)計中,讓活動真正提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和注意力。此外,在游戲活動開始前,師生必須商討、明確游戲規(guī)則,使游戲活動有章可循,有效開展。
②整合創(chuàng)新
教師設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時要注意整合,以數(shù)學(xué)知識為主線,充分利用家庭教育、社會教育的資源進(jìn)行整合創(chuàng)新。同時,在設(shè)計時要注意留有一定的時間和空間讓學(xué)生去內(nèi)化,促進(jìn)其全身心參與活動。
③豐富有效
學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的過程是數(shù)學(xué)思維方式建構(gòu)的過程。教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,要從數(shù)學(xué)的表象出發(fā),賦予思維。學(xué)生通過數(shù)學(xué)游戲可按數(shù)學(xué)思考方式進(jìn)行歸納、抽象和思考問題,并通過一定的思維活動形成領(lǐng)悟,學(xué)會思考。
2.游戲編排
“玩中學(xué)數(shù)學(xué)”中的“玩”,其背后蘊(yùn)含著雖無形卻深厚的哲學(xué)和心理學(xué)的基本原理。所有的知識是如同植物的種子一般,可以冒芽、分枝、開花、結(jié)果,知識總是以符合學(xué)生生命成長的節(jié)奏而活潑地生長著。在小學(xué)階段,學(xué)生開始學(xué)習(xí)算術(shù)、四則混合運(yùn)算和簡單的空間幾何問題。因此,此階段的游戲,分為算術(shù)游戲和幾何游戲兩類。
3.算術(shù)游戲
算術(shù)游戲側(cè)重于協(xié)助學(xué)生建構(gòu)生成算術(shù)四則運(yùn)算的本質(zhì)性觀念,通過數(shù)學(xué)游戲操作和體驗(yàn),讓學(xué)生發(fā)明數(shù)學(xué),創(chuàng)造數(shù)學(xué)。主要包括:加法游戲、減法游戲、乘法游戲、除法游戲、混合運(yùn)算游戲、拆數(shù)游戲,制作數(shù)字游樹和數(shù)學(xué)盤游戲等。下面以“加法交換律”游戲設(shè)計為例。
游戲材料:葡萄干若干,棋子
游戲目的:協(xié)助學(xué)生建構(gòu)和發(fā)展類合并的交換性觀念
游戲?qū)ο螅阂荒昙墝W(xué)生
游戲步驟:
(1)問:小明上午吃了3顆葡萄干,下午吃了6顆葡萄干;而小亮上午吃了6顆,下午吃了3顆,那么,一天之內(nèi),小明和小亮吃的葡萄干一樣多嗎?
(2)在保持總量不變的情況下,改變上、下午所吃葡萄干的數(shù)量,繼續(xù)追問“是否一樣多”。
(3)特殊的成對數(shù)字,交換順序相加,追問結(jié)果“是否改變”。
游戲過程:
師:小明上午吃了3顆葡萄干,下午吃了6顆葡萄干;而小亮上午吃了6顆,下午吃了3顆,那么,一天之內(nèi),小明和小亮吃的葡萄干一樣多嗎?
生:一樣多。
師:為什么?
生:3+6等于9,6+3也等于9,都是9顆。
師:如果小明上午吃了2顆,下午吃了7顆;而小亮上午吃了7顆,下午吃了2顆,那么,一天之內(nèi),他們吃的葡萄干一樣多嗎?
生:還是一樣的,2+7=7+2=9。
師:你從中發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
生:他們兩人吃的葡萄干總是一樣多。
師:哦,還有嗎?
生:沒有了。
師:好的,我們先暫時不管葡萄干了,換幾道加法題吧,6+5=?
生:13
師:5+6呢?
生:也是13。
師:9+8呢?
學(xué)生想了一會,面露難色,我提示他可以借助圍棋子。學(xué)生先數(shù)出9顆為一堆,然后又?jǐn)?shù)出8顆作為另一堆,一一點(diǎn)數(shù)之后,說:“有17顆。”
師:那么8+9=?
學(xué)生不需要擺棋子就可以說出等于17。
上述數(shù)學(xué)游戲設(shè)計中,我只是用具體的數(shù)字讓學(xué)生體驗(yàn)加法交換率,并沒有引入形式化的加法交換率。在具體的操作性活動中,如果數(shù)字不是太大,一年級的學(xué)生幾乎都可以準(zhǔn)確地回答問題,但是這并不能說明他們已經(jīng)準(zhǔn)確地掌握了加法交換率a+b=b+a.在具體的操作性活動中,量的守恒性,運(yùn)算的可逆性和加法的交換性、結(jié)合性可以同步獲得發(fā)展,但學(xué)生首先學(xué)會的是在具體情境中“使用”運(yùn)算律,這種“操作性的使用”是無意識 的,是學(xué)生對自己“動作經(jīng)驗(yàn)”的積累,這種積累還不足以內(nèi)化為抽象的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。所以,在游戲教學(xué)過程中,形式化的運(yùn)算律不能過快過早地出現(xiàn),而應(yīng)該給他們留下足夠的積累動作經(jīng)驗(yàn)的時間和空間。
4.幾何游戲
幾何游戲主要涉及各種量的守恒(長度、面積、體積等)和測量問題,包括:棋子數(shù)量守恒、物質(zhì)量的守恒、面積守恒、長方形面積測量、三角形面積測量、圓的周長和面積等。下面以“面積測量”游戲設(shè)計為例。
游戲材料:長方形白紙,正方形小木塊若干
游戲目的:協(xié)助學(xué)生建構(gòu)長成長方形面積公式
游戲?qū)ο螅喝昙墝W(xué)生
游戲步驟:
(1)用正方形小木塊“測量”長方形白紙(長與寬正好是小木塊的整數(shù)倍)的面積。
(2)得到長方形白紙的面積公式。
(3)用正方形小木塊“測量”長方形白紙(長與寬不是小木塊的整數(shù)倍)的面積,造成認(rèn)知沖突。
(4)化解沖突,得到任意長方形的面積公式。
游戲過程:
師:這里有一張紙,你能用這些小木塊測量出這張紙的面積嗎?
學(xué)生嘗試沿著紙的外邊緣擺放小木塊(如右圖1),接著數(shù)出長為7個小木塊,寬為5個小木塊,并計算出紙的外圈面積為(7+5)×2=24,但是迅速說:“不對,這是周長”,最后通過計算得到20。
師:但是看上去就是橫著兩行各7個小木塊,豎著兩列各5個小木塊,應(yīng)該是7×2+5×2=24,這是怎么回事?
學(xué)生又?jǐn)?shù)了一圈,結(jié)果發(fā)現(xiàn)就是20,而不是24。后來通過反復(fù)擺弄小木塊的“行”和“列”后,獲得了重大發(fā)現(xiàn):每個拐角處的小木塊被重復(fù)使用了,一共重復(fù)了4次,所以應(yīng)該24-4=20。然后,學(xué)生在臨近的內(nèi)圈又?jǐn)[放了一圈小木塊,直到小木塊覆蓋住整張紙為止,最后依次將每圈的小木塊相加,20+12+3=35,確認(rèn)紙的面積為35。
師:最終結(jié)果(35)與白紙的長(7)和寬(5)有何關(guān)系呢?
生:應(yīng)該有關(guān)系的,對,就是7×5=35。我明白了,這張紙上一共擺了5行小木塊,而且每一行都有7個,所以一共就是5×7=35個。
師:如果把這張紙放大,這種計算方法還管用嗎?
生:當(dāng)然管用啊,先用小木塊量出紙的長,再用它量出紙的寬,然后相乘就好了,這個長就對應(yīng)著每一行有多少個,寬就對應(yīng)著有多少行,所以不管紙有多大,結(jié)果就是“長×寬”。
師:那你測量一下這張紙的面積,如何?(拿出一張更大的紙)
學(xué)生“測量”白紙的長度時,立馬出現(xiàn)了問題,原來,白紙最后剩下的一小部分:不放小木塊肯定不行,放一塊,卻又超出了白紙的邊界。學(xué)生擺弄了一會說:“如果小木塊更小一些,就不會出現(xiàn)這種問題了?!?/p>
師:不會出現(xiàn)什么問題?
生:對了,其實(shí)根本就可以不用小木塊,可以直接用直尺測量出紙的長和寬就行了。現(xiàn)在可以確定,長方形的面積就是長乘寬,而正方形的面積就更簡單了,邊長乘邊長就好了。
傳統(tǒng)教學(xué)中,長方形與正方形的面積公式,基本都是以“不證自明的公理”直接灌輸給學(xué)生,學(xué)生只需機(jī)械記憶公式,并熟練而準(zhǔn)確地解決老師或教材提供的面積計算問題就好了。而上述的游戲設(shè)計,是讓學(xué)生在一維長度的測量和二維面積的定性描述的認(rèn)知結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,建構(gòu)生成一個新觀念——二維面積的定量測量。正是這個游戲才真正提供了一個“外部刺激”,學(xué)生原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),無法解決這個新刺激,學(xué)生需要將自己原有的內(nèi)部觀念“投射”到一個“更高的層面”,并努力對其進(jìn)行“協(xié)調(diào)與重組”,從而“創(chuàng)造”一個“嶄新的觀念”,即“長(正)方形的面積測量”。
三、玩中悟,學(xué)中愛
杜威“從做中學(xué)”教育理念,引導(dǎo)我們的課堂應(yīng)該以學(xué)生為主,教師發(fā)揮引導(dǎo)作用。數(shù)學(xué)游戲引入課堂,將枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動化,將復(fù)雜的知識簡單化,將抽象的知識形式化,改變了“教師教,學(xué)生學(xué)”的傳統(tǒng)教學(xué)模式。
根據(jù)新課程要求,數(shù)學(xué)課堂應(yīng)該成為發(fā)展學(xué)生動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí),最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能。數(shù)學(xué)游戲中有許多動眼、動手、動口的奇思妙想值得學(xué)生去觀察和探究。在這個進(jìn)程中,學(xué)生一邊觀察一邊操作,做到眼、手、腦的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,培養(yǎng)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)、自主探究發(fā)現(xiàn)問題的能力,真正實(shí)現(xiàn)在“玩”中“學(xué)”“悟”,在“學(xué)”中“愛”,推動新課程的實(shí)施。
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