汪旭
摘? 要:跆拳道運(yùn)動發(fā)展至今,得到越來越多人的追捧與學(xué)習(xí),逐漸發(fā)展成一種規(guī)則、技能完備的體育競技項(xiàng)目。它將觀賞文娛、強(qiáng)身健體、防身對抗于一體,是一項(xiàng)極具娛樂性的格斗運(yùn)動,該項(xiàng)運(yùn)動源于朝鮮,目前已成為現(xiàn)代體育競技項(xiàng)目。本文章首先介紹跆拳道訓(xùn)練比賽的特點(diǎn)與傳統(tǒng)視頻反饋應(yīng)用的缺陷,再對視頻反饋應(yīng)用在跆拳道訓(xùn)練與比賽中進(jìn)行功能與使用的系統(tǒng)性闡明。
關(guān)鍵詞:跆拳道? 訓(xùn)練與比賽? 特點(diǎn)? 應(yīng)用
中圖分類號:G886 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-2813(2019)06(c)-0021-02
跆拳道訓(xùn)練與比賽的主體包括教練員與運(yùn)動員,前者窮盡各種手段通過對戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)分析總結(jié)使后者理解運(yùn)用,后者理解升華前者思想通過反復(fù)練習(xí)進(jìn)而與對手對戰(zhàn)以提高能力。然而,無論是前者還是后者,都需要使用視頻反饋系統(tǒng)對戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)進(jìn)行有效的總結(jié)講述與理解運(yùn)用。
1? 跆拳道訓(xùn)練比賽的特點(diǎn)和傳統(tǒng)視頻反饋應(yīng)用的缺陷
1.1 復(fù)雜多變性與單一功能性
跆拳道比賽的勝利往往并不是出于一個原因,是運(yùn)動員心理、體力、智能以及技術(shù)等多方因素作用的結(jié)果,所以跆拳道訓(xùn)練與比賽是一個復(fù)雜多變的過程。進(jìn)行跆拳道訓(xùn)練或者比賽時,不僅要對跆拳道的運(yùn)動規(guī)律和制勝關(guān)鍵進(jìn)行多次的摸索和嘗試,還要結(jié)合運(yùn)動員自身訓(xùn)練狀況、場地優(yōu)劣勢、對手技術(shù)戰(zhàn)術(shù)制定特定的戰(zhàn)術(shù)方法[1]。這就需要既要對所有訓(xùn)練對戰(zhàn)和比賽對戰(zhàn)進(jìn)行系統(tǒng)地、反復(fù)地、多方式地回看、實(shí)時看,還要進(jìn)行瞬間性出拳、階段性出拳的方式統(tǒng)計(jì)分析。傳統(tǒng)視頻反饋應(yīng)用功能單一,更多地只能滿足方式單一的回放、實(shí)放,造成訓(xùn)練與比賽信息流失與分析時間浪費(fèi)。
1.2 難以重復(fù)性與滯后性
訓(xùn)練的重復(fù)進(jìn)行是提高跆拳道技能的重要方法。對成功出拳或失敗出拳的反復(fù)透徹分析是進(jìn)行重復(fù)訓(xùn)練的重要依據(jù),但每一回合的出拳的姿態(tài)、力度都是在特定重力、位置關(guān)系、心態(tài)、體能的狀況下進(jìn)行的,不盡相同,不可復(fù)制。傳統(tǒng)的視頻反饋機(jī)器只能進(jìn)行錄制回放,在訓(xùn)練與比賽后總結(jié)分析,而不能在比賽與訓(xùn)練當(dāng)中的實(shí)時性指導(dǎo)發(fā)揮作用,具有指導(dǎo)與總結(jié)的滯后性。
1.3 突發(fā)性與不可標(biāo)記性
跆拳道是一項(xiàng)對運(yùn)動員的心理、生理有較高要求的運(yùn)動,跆拳道運(yùn)動員之間的交手往往是在瞬間完成的,具有快速連貫和隨機(jī)突發(fā)的特點(diǎn)。在比賽和訓(xùn)練過程中,經(jīng)常有交手已經(jīng)完成卻難以進(jìn)行描述的狀況出現(xiàn),但一場比賽的勝與敗就被其中的幾個重要回合的處理情況所決定,對這幾個關(guān)鍵交手的分析,就是訓(xùn)練和比賽不可或缺的關(guān)鍵點(diǎn)。傳統(tǒng)視頻機(jī)器不能快速準(zhǔn)確的將關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記,這會降低分析與統(tǒng)計(jì)的速度和反饋率。
2? 視頻反饋在跆拳道訓(xùn)練與比賽中的應(yīng)用分析
利用視頻反饋應(yīng)用總結(jié)分析而來的信息是運(yùn)動員進(jìn)行訓(xùn)練、比賽的重要依據(jù),所以視頻反饋系統(tǒng)是跆拳道訓(xùn)練、比賽的不可或缺的設(shè)備。
2.1 視頻反饋的硬件軟件分析
視頻反饋系統(tǒng)由硬件和軟件兩部分構(gòu)成。硬件由計(jì)算機(jī)、攝像機(jī)、三腳架、連接線等組成。對于硬件的選擇,應(yīng)該根據(jù)實(shí)際需要的各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行合理選擇。軟件由Windows操作系統(tǒng)、視頻采集、存儲、播放、剪輯、截圖等軟件組成[2]。
2.2 視頻延時反饋系統(tǒng)
視頻延遲反饋是指將拍攝的視頻圖像不在顯像裝置中進(jìn)行實(shí)時顯現(xiàn),而是利用系統(tǒng)延時顯像功能,在可設(shè)置的一定時間后再進(jìn)行顯像。計(jì)算機(jī)自身的內(nèi)存值決定延時時間為多長,在訓(xùn)練過程中,運(yùn)動員和教練員可以根據(jù)本次訓(xùn)練的實(shí)際需要調(diào)整延時時間。訓(xùn)練結(jié)束后,教練員利用延時反饋系統(tǒng)所反饋的圖像進(jìn)行特定運(yùn)動員詳細(xì)指導(dǎo),有助于運(yùn)動員迅速領(lǐng)悟教練員在技術(shù)方面的講述的要點(diǎn)。
一鍵視頻采集是視頻延遲系統(tǒng)根據(jù)跆拳道運(yùn)動員交手的突發(fā)性特點(diǎn)設(shè)計(jì)開發(fā)的另一個功能,即為計(jì)算機(jī)鍵盤預(yù)先設(shè)置一個特殊鍵,只要按下它,便可以將預(yù)先設(shè)定的時間段的視頻進(jìn)行采集進(jìn)而存儲到計(jì)算機(jī)中。預(yù)先設(shè)定的時間段的開始采集時間點(diǎn)就是交手發(fā)生前幾秒或十幾秒,將交手過程完全地記錄下來。
當(dāng)然,視頻延時反饋系統(tǒng)的缺陷顯而易見。實(shí)時視頻采集在時間的影響下,延時回放具有間斷性,不利于戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)式的分析。在對一鍵采集功能棄之不用的情況下,延時反饋系統(tǒng)對回放次數(shù)也有所限制,只能回放一次。
2.3 及時反饋系統(tǒng)
視頻及時反饋系統(tǒng)主要運(yùn)用圖片連拍、視頻分解兩種技術(shù)。當(dāng)進(jìn)入到連拍模式,數(shù)據(jù)僅僅只被存儲在攝像機(jī)自身的存儲器中,而不進(jìn)一步進(jìn)入系統(tǒng)的儲存卡內(nèi),這樣就可以在相對較短的時間內(nèi)進(jìn)行連續(xù)拍攝,得到多張圖片。連拍技術(shù)得到的每一幀畫面都具有需求上的完整性。在教學(xué)方面,利用這種技術(shù)可將教練對于比賽和訓(xùn)練的講述、動作示范過程錄制下來,對其中的重要或難以理解的動作通過動圖、動畫的方式再次分解講述,讓運(yùn)動員對其中的要點(diǎn)、重點(diǎn)得到具象化、深度化的理解,在以后的訓(xùn)練中,進(jìn)行反復(fù)觀看、反復(fù)理解、反復(fù)訓(xùn)練。
視頻分解是運(yùn)動員訓(xùn)練過程中,進(jìn)行素材整理、素材分類、素材總結(jié),進(jìn)而制定戰(zhàn)術(shù)、改進(jìn)技術(shù)的重要技術(shù)方法。視頻分解技術(shù)可將大量的運(yùn)動比賽和訓(xùn)練信息進(jìn)行顯示,并將這些信息進(jìn)行技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)分類,構(gòu)建運(yùn)行員對戰(zhàn)信息庫,重復(fù)播放有關(guān)視頻,進(jìn)行全面分析跆拳道動作要領(lǐng),讓運(yùn)動員詳細(xì)、及時地了解動作的全部難重點(diǎn)。
2.4 視頻反饋在跆拳道訓(xùn)練與比賽中的實(shí)踐應(yīng)用
2.4.1 同步統(tǒng)計(jì)分析臨場訓(xùn)練與比賽視頻
利用視頻反饋系統(tǒng)可將運(yùn)動員訓(xùn)練、比賽中與對手交手的過程進(jìn)行實(shí)時采集,不僅可對重要的時間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行采集與標(biāo)記,還可依據(jù)教練員提前設(shè)置的功能進(jìn)行技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的現(xiàn)場統(tǒng)計(jì),也可保證多次回放視頻的內(nèi)容完整性[3]。這些系統(tǒng)的合理使用,使得以往只能在賽后才可以進(jìn)行自身技術(shù)、比賽失誤、對方能力總結(jié)的情況得到改變,現(xiàn)在在比賽現(xiàn)場就可進(jìn)行這一系列分析工作,從而調(diào)整戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),以達(dá)到改變比賽結(jié)果的效果。
當(dāng)然,同步分析工作絕不是普通工作人員可以勝任的,不僅需要進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn),還需要長久的實(shí)踐,在實(shí)踐過程中熟練運(yùn)用同步分析的各項(xiàng)理論,全面分析得到最終結(jié)果,正確反饋給賽場上的運(yùn)動員。
2.4.2 重復(fù)全面分析訓(xùn)練與比賽視頻
跆拳道是一項(xiàng)只通過真實(shí)對練、真實(shí)比賽才能掌握戰(zhàn)、技術(shù)的運(yùn)動,因此要對所有戰(zhàn)技術(shù)進(jìn)行融會貫通,勢必要通過一次次的對戰(zhàn)才能實(shí)現(xiàn)。跆拳道交戰(zhàn)的瞬時性、連續(xù)性、迅速性導(dǎo)致難以用肉眼臨場對運(yùn)動員的出拳姿勢、出拳時機(jī)等作出正確與否的判斷。若場內(nèi)表現(xiàn)不佳,在場外也難以憑借記憶搜尋總結(jié)原因所在,這就需要將真實(shí)視頻作為比賽素材進(jìn)行分析。無論是傳統(tǒng)視頻錄制還是現(xiàn)今延時視頻等先進(jìn)的技術(shù),都是以解決這個問題為目的[4]。這種一采集一反饋的模式可以讓教練精確指導(dǎo),運(yùn)動員反復(fù)有效練習(xí)。
3? 結(jié)語
視頻反饋系統(tǒng)是針對跆拳道運(yùn)動特點(diǎn)而研發(fā)設(shè)計(jì)出來的,通過對它的使用,可以解決傳統(tǒng)跆拳道指導(dǎo)、練習(xí)、對戰(zhàn)中出現(xiàn)難題,更好地制定具有實(shí)時性、特定性、全面性的戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)理論,減少運(yùn)動員訓(xùn)練時因記憶、理解能力而產(chǎn)生的誤差,更好地發(fā)展跆拳道運(yùn)動,提高跆拳道運(yùn)動的影響力。
參考文獻(xiàn)
[1] 王丹.視頻反饋法在跆拳道教學(xué)中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代交際,2016(4):253-254.
[2] 余彩云.視頻在跆拳道教學(xué)中的運(yùn)用[J].當(dāng)代體育科技,2017(19):98-99.
[3] 曹毅,徐春杰.運(yùn)動視頻分析軟件在跆拳道項(xiàng)目中應(yīng)用的研究[J].都市家教月刊,2017(12):172.
[4] 申旭.淺析跆拳道比賽中的錄像審議[J].體育世界:學(xué)術(shù)版,2017(8):12-13.