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        游戲化教學(xué)在小學(xué)Logo語(yǔ)言教學(xué)中的應(yīng)用

        2019-07-10 15:07:09潘淑婷
        教師博覽·科研版 2019年5期
        關(guān)鍵詞:教育游戲游戲化教學(xué)

        潘淑婷

        [摘 要] 游戲化教學(xué)是借鑒游戲的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,把教學(xué)目標(biāo)隱蔽于游戲活動(dòng)中,根據(jù)學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容,采取相應(yīng)的游戲化教學(xué)策略,從而使學(xué)習(xí)者在放松的狀態(tài)下,從樂(lè)趣中獲得知識(shí)、提高技能和陶冶情操。游戲化教學(xué)能較好地和 Logo語(yǔ)言教學(xué)內(nèi)容融合,多樣化的教學(xué)方式提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,旨在培養(yǎng)學(xué)生思維能力、解決問(wèn)題能力和創(chuàng)新能力。

        [關(guān)鍵詞] Logo語(yǔ)言;游戲化教學(xué);教育游戲

        本文結(jié)合作者的教學(xué)實(shí)踐,選擇“Crystal Rain Forest”這一游戲載體,按照確定目標(biāo)、選擇游戲、任務(wù)探究、討論總結(jié)、鞏固提高這五個(gè)步驟,闡述小學(xué)Logo語(yǔ)言課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí)教學(xué)過(guò)程和學(xué)習(xí)過(guò)程的交融關(guān)系。

        一、游戲化教學(xué)在Logo語(yǔ)言教學(xué)中的意義

        (一)豐富課堂教學(xué)方式

        Logo語(yǔ)言的教學(xué)在小學(xué)階段對(duì)于學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)有重要作用。由于受學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)生差異等因素的影響,我們發(fā)現(xiàn)Logo語(yǔ)言盡管采用了圖形圖像的輸出形式,直觀性強(qiáng),但是有一定的理論性,教學(xué)過(guò)程中教師多以講授、演示為主。編程語(yǔ)言學(xué)習(xí)需要較強(qiáng)的邏輯思維能力,隨著知識(shí)難度的遞增,學(xué)生的探究精神減弱,加上小學(xué)科課堂學(xué)習(xí)時(shí)間間隔長(zhǎng)(每周一次),知識(shí)點(diǎn)容易被學(xué)生遺忘。教學(xué)Logo語(yǔ)言的老師都在力圖尋找一種方法和途徑激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能在有限的教學(xué)課堂上提高程序教學(xué)效果,培養(yǎng)學(xué)生思維能力、解決問(wèn)題能力和創(chuàng)新能力。

        (二)貼近學(xué)生學(xué)習(xí)需求

        當(dāng)今游戲盛行的時(shí)代,電腦游戲已經(jīng)成為頗受青少年歡迎的一種重要的游戲形式。教師應(yīng)該挖掘電腦游戲里的教育因素,將游戲和教育結(jié)合起來(lái),選擇或設(shè)計(jì)適合學(xué)生玩的電腦教育游戲,因勢(shì)利導(dǎo),這樣既滿足了學(xué)生的心理需求,又實(shí)現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo)。

        小學(xué)Logo語(yǔ)言教材編寫(xiě)的意圖讓學(xué)生在例子中學(xué)習(xí)命令,雖然這些例子在安排上盡量注意趣味性和新穎性,但游戲化教學(xué)的因素在教材中幾乎沒(méi)有體現(xiàn),仔細(xì)分析這些內(nèi)容是能夠進(jìn)行游戲化教學(xué)的,讓學(xué)生在玩的過(guò)程中掌握基本命令并能熟練應(yīng)用。

        二、游戲化教學(xué)在Logo語(yǔ)言教學(xué)中的應(yīng)用

        (一)游戲化教學(xué)載體

        本文用到的“Crystal Rain Forest”(水晶雨林)游戲,是一款面向兒童的Logo 程序設(shè)計(jì)的游戲化學(xué)習(xí)軟件,該游戲有著精美的畫(huà)面、聲音、動(dòng)畫(huà),通過(guò)學(xué)生在雨林中的歷險(xiǎn)按照邏輯順序把Logo介紹給學(xué)生,使學(xué)生在挑戰(zhàn)中不知不覺(jué)學(xué)習(xí)Logo的相關(guān)知識(shí)。

        游戲背景:Oglo 星球正在經(jīng)受一場(chǎng)災(zāi)難,Azon王國(guó)的許多樹(shù)木遭到砍伐,國(guó)王決定設(shè)法阻止這種亂砍濫伐的行為。國(guó)王的行動(dòng)引起了伐木者的不滿,于是這些森林的破壞分子用有毒的飛鏢射中國(guó)王,國(guó)王生命垂危。游戲中只有玩家才能拯救星球上的森林,還要找到魔法水晶(通過(guò)Logo的學(xué)習(xí)畫(huà)出指定的圖形)來(lái)拯救垂危的國(guó)王。

        該游戲從整體看有其大的游戲情境,使學(xué)生樹(shù)立愛(ài)護(hù)環(huán)境、保護(hù)森林的環(huán)保意識(shí),同時(shí)樹(shù)立正義感。而具體到一些環(huán)節(jié),也有其特定的小情境,從而更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生沉浸其中,不知不覺(jué)學(xué)會(huì)Logo語(yǔ)言的有關(guān)命令。該游戲可用于Logo語(yǔ)言從基本命令到重復(fù)命令Repeat再到過(guò)程定義等內(nèi)容的教學(xué)。

        (二)游戲化教學(xué)過(guò)程

        小學(xué)生學(xué)習(xí)Logo語(yǔ)言主要包括簡(jiǎn)單作圖命令、重復(fù)命令、填色命令、過(guò)程的定義、調(diào)用等內(nèi)容,這些內(nèi)容都可以結(jié)合“Crystal Rain Forest”游戲,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中潛移默化地學(xué)習(xí)編程知識(shí)。

        筆者將游戲化教學(xué)過(guò)程分為教學(xué)過(guò)程和學(xué)習(xí)過(guò)程兩條線設(shè)計(jì),下圖表示其在課堂教學(xué)中的交融關(guān)系。

        1.確定目標(biāo)

        教學(xué)目標(biāo)是游戲化教學(xué)的出發(fā)點(diǎn)和最終歸宿,也是整個(gè)游戲化教學(xué)的靈魂。教學(xué)目標(biāo)應(yīng)涉及多個(gè)維度,確定教學(xué)目標(biāo)時(shí),應(yīng)充分考慮到目標(biāo)涉及的學(xué)科知識(shí)體系、學(xué)生原有的知識(shí)體系、學(xué)習(xí)準(zhǔn)備、學(xué)生的差異等多個(gè)因素,以便為選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蜃龊脺?zhǔn)備。

        比如,《神奇的小海龜》筆者確定的教學(xué)目標(biāo)為:

        (1)知識(shí)與技能:掌握FD、BK、RT、LT命令,體會(huì)小海龜方向變化與轉(zhuǎn)彎命令之間的關(guān)系。

        (2)過(guò)程與方法:利用“水晶雨林”游戲創(chuàng)設(shè)情境和活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)的過(guò)程中理解命令的含義。

        (3)情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過(guò)活動(dòng)和體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Logo語(yǔ)言的興趣,提高學(xué)生問(wèn)題解決的能力。

        (4)行為與創(chuàng)新:利用游戲情境,突破重難點(diǎn),達(dá)到寓教于樂(lè)的教學(xué)效果。

        教學(xué)重難點(diǎn)為:(1)重點(diǎn):前進(jìn)與后退、左轉(zhuǎn)與右轉(zhuǎn)命令;(2)難點(diǎn):小海龜方向變化與轉(zhuǎn)彎命令之間的關(guān)系。

        2.選擇游戲

        教師圍繞教學(xué)目標(biāo)選擇相關(guān)的教育游戲,需注意以下幾點(diǎn):

        (1)游戲中蘊(yùn)含的知識(shí)和教學(xué)目標(biāo)基本一致。

        (2)游戲隱藏學(xué)習(xí)知識(shí),通過(guò)學(xué)生的探究獲取。

        (3)游戲任務(wù)要難度適中,任務(wù)置于讓學(xué)生跳一跳能摘到“桃子”的“最近發(fā)展區(qū)”。

        正式開(kāi)展游戲化教學(xué)之前,教師要通過(guò)講解與演示,讓學(xué)生了解游戲界面,以及游戲的基本操作。比如在學(xué)《神奇的小海龜》之前,學(xué)生已初步了解游戲的故事背景,已會(huì)進(jìn)入“水晶雨林”游戲界面。

        3.任務(wù)探究

        這一環(huán)節(jié)首先由教師向?qū)W生提出核心問(wèn)題或任務(wù),指明探究的具體方向,引發(fā)學(xué)生的思維。提出的問(wèn)題或任務(wù)融合了主要的教學(xué)內(nèi)容,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、認(rèn)知策略和解決技能均有重要意義,因此,要注意任務(wù)設(shè)置的層次,提出任務(wù)的方式,讓學(xué)生對(duì)問(wèn)題清晰明了,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)部需要,激發(fā)探究的興趣。

        比如,在《神奇的小海龜》導(dǎo)入時(shí),筆者是這樣引入的:同學(xué)們,在“水晶雨林”這個(gè)游戲中,要成功救出被打了毒針的國(guó)王,需要大家歷經(jīng)一道道坎坷,攻破重重困難,今天我們的體驗(yàn)是怎樣控制小船在河中避開(kāi)圓木行駛,成功穿越這條小河。(出示游戲界面)下面就請(qǐng)同學(xué)們登錄游戲,進(jìn)入活動(dòng)模式的第7個(gè)活動(dòng)。

        在這個(gè)活動(dòng)中,要有效控制好你的小船前進(jìn),要發(fā)揮哪些命令?這些命令的作用分別是什么?

        活動(dòng)模式游戲界面

        接著進(jìn)入游戲探究這一個(gè)核心環(huán)節(jié)。學(xué)生扮演游戲中的角色,帶著任務(wù)自主探究,這一過(guò)程正是學(xué)生積極思考、動(dòng)手實(shí)踐的過(guò)程,在游戲過(guò)程中遇到問(wèn)題可以和學(xué)習(xí)伙伴進(jìn)行討論,可以請(qǐng)教老師。教師觀察學(xué)生游戲情況并給予一定的指導(dǎo),在觀察和監(jiān)控中判斷學(xué)生對(duì)問(wèn)題的領(lǐng)悟程度,把握好游戲時(shí)間,及時(shí)調(diào)整課堂教學(xué),以使探究效果達(dá)到最佳狀態(tài)。

        比如,在《神奇的小海龜》這一課中,筆者在桌上給每位同學(xué)準(zhǔn)備了一張表格,需要在體驗(yàn)游戲的時(shí)候自己來(lái)思考完成。

        4.討論總結(jié)

        這一環(huán)節(jié)重在幫助學(xué)生將游戲體驗(yàn)中獲得的感性知識(shí)上升為理性知識(shí)。這時(shí)通過(guò)小組或全班交流游戲心得的方式讓學(xué)生從游戲情境中走出來(lái),在教師的引導(dǎo)下,使學(xué)生的注意力回歸到核心問(wèn)題上,在交流討論中梳理在游戲探究中獲得的零散知識(shí),使其形成知識(shí)體系,實(shí)現(xiàn)意義構(gòu)建。當(dāng)然討論總結(jié)也可以穿插在游戲探究環(huán)節(jié)中,通過(guò)師生的互動(dòng)及時(shí)幫助學(xué)生釋疑解難。

        比如,在《神奇的小海龜》這一課游戲結(jié)束討論總結(jié)時(shí),筆者設(shè)計(jì)了這樣的問(wèn)題:如何控制你的小船?你是怎樣調(diào)用命令才能讓小船順利前進(jìn)的?命令后面的數(shù)值表示什么意思呢?

        結(jié)合學(xué)生的表格填寫(xiě)信息和游戲界面,集體反饋。

        在這個(gè)過(guò)程中教師要注意開(kāi)展多元評(píng)價(jià),注意把握不同層次的學(xué)生在探究過(guò)程中的閃光點(diǎn),不吝嗇表?yè)P(yáng)的機(jī)會(huì),激勵(lì)學(xué)生探究,讓其從游戲中獲取的知識(shí)得到升華。

        5.鞏固提高

        這一環(huán)節(jié)重在引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)前面的游戲探究,進(jìn)行知識(shí)遷移,利用教師設(shè)置的分層次的練習(xí),加深鞏固,并拓展延伸。當(dāng)然,這個(gè)環(huán)節(jié)也要穿插評(píng)價(jià)與總結(jié),以促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。

        比如《神奇的小海龜》,可以設(shè)計(jì)這樣的拓展任務(wù):

        游戲任務(wù):

        Logo語(yǔ)言調(diào)試:

        (三)游戲化教學(xué)實(shí)施注意事項(xiàng)

        針對(duì)教學(xué)實(shí)踐中出現(xiàn)的問(wèn)題,筆者主要?dú)w納了以下幾個(gè)在教學(xué)中要注意的問(wèn)題:

        1.注重游戲化教學(xué)的合理使用

        游戲化教學(xué)可能只是課堂教學(xué)中的一個(gè)環(huán)節(jié),切忌出現(xiàn)由于游戲的時(shí)間超出預(yù)設(shè)的時(shí)間而無(wú)法完成教學(xué)任務(wù)的現(xiàn)象。教師要注意觀察學(xué)生的游戲進(jìn)度,適當(dāng)指導(dǎo),注意把握課堂的節(jié)奏,結(jié)合其他有效的教學(xué)方式,合理分配游戲時(shí)間,考慮課堂調(diào)控的策略,切實(shí)發(fā)揮好游戲化教學(xué)的作用。

        2.注重學(xué)生自控能力的培養(yǎng)

        在游戲化教學(xué)中,學(xué)生的活動(dòng)占了主體,他們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)的過(guò)程中,可能會(huì)出現(xiàn)各種情況,雖然游戲目標(biāo)的達(dá)成標(biāo)準(zhǔn)是由游戲系統(tǒng)預(yù)先設(shè)計(jì)好的,但是工具的使用、方案的確定都是由學(xué)生自己來(lái)決定的,這時(shí)需要學(xué)生控制好自己學(xué)習(xí)活動(dòng)的過(guò)程,在活動(dòng)中不斷地觀察、體驗(yàn)、感悟、反思,使學(xué)習(xí)過(guò)程最優(yōu)化,以達(dá)到預(yù)期的學(xué)習(xí)目的。

        3.注重針對(duì)性的指導(dǎo)學(xué)生

        學(xué)生之間是存在差異的,在游戲化教學(xué)開(kāi)展時(shí),各個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力也是不同的,其玩游戲的程度也不同,所以需要老師針對(duì)學(xué)生的特點(diǎn)以個(gè)別化教學(xué)進(jìn)行不同的指導(dǎo)。在遇到關(guān)鍵問(wèn)題時(shí),老師也可安排集體討論,并且要及時(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行表?yè)P(yáng)。讓他們?cè)谟懻摵徒涣鞯倪^(guò)程中不斷提高自己的思維,取長(zhǎng)補(bǔ)短,相互促進(jìn)。

        4.注重教育游戲資源的積累

        目前,國(guó)內(nèi)教育游戲的數(shù)量雖然在不斷增加,但總體來(lái)看,適合編程教學(xué)的教育游戲卻不多。這就需要教師在平時(shí)的教學(xué)中,要注重積累與學(xué)科相適應(yīng)的教育游戲,同時(shí)還應(yīng)關(guān)注國(guó)外的教育游戲,多學(xué)習(xí)、多借鑒,用國(guó)外教育游戲的優(yōu)秀案例來(lái)指導(dǎo)自己的教學(xué)實(shí)踐,也可以根據(jù)實(shí)際情況自行設(shè)計(jì)教育游戲,從而使教育游戲資源庫(kù)不斷得到充實(shí)。

        總體而言,在Logo語(yǔ)言教學(xué)中實(shí)施游戲化教學(xué),能激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力、問(wèn)題解決等綜合能力,但在研究的過(guò)程中,隱含的問(wèn)題也同樣值得我們思考,這些不論對(duì)教師還是對(duì)學(xué)生都提出了高于傳統(tǒng)課堂教學(xué)的要求。教師還應(yīng)充分體現(xiàn)“游戲性”的教學(xué)思想,創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)教學(xué)方法,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,進(jìn)一步提高編程教學(xué)的質(zhì)量。

        參考文獻(xiàn)

        [1]牛玉霞,任偉.游戲化教學(xué)初探[J].中國(guó)教育導(dǎo)刊,2006,(05).

        [2]張忠,趙凱.LOGO游戲化學(xué)習(xí)軟件簡(jiǎn)介及思考——以Crystal Rain Forest為例[J]. 中國(guó)教育技術(shù)裝備, 2010,(35).

        [3]康立平.“游戲化”教學(xué)讓Logo語(yǔ)言課堂“活”起來(lái)[J].小學(xué)教學(xué)研究,2014,(23).

        責(zé)任編輯 滿令怡

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