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        基于Unity3D溫成形虛擬仿真實驗的設計與開發(fā)

        2019-07-08 06:45:44陳康姚云歡付成云高潔純
        科技資訊 2019年10期
        關鍵詞:交互設計

        陳康 姚云歡 付成云 高潔純

        摘? 要:隨著計算機技術及虛擬現(xiàn)實技術的迅速發(fā)展, 各高校對一些實驗項目進行虛擬化設計,進而改善學生多、設備不足或者實驗風險高等教學狀況。結合UG、3ds Max、Unity3D、Photoshop等計算機工具構建了溫成形虛擬仿真實驗平臺,實現(xiàn)了以第一人稱視角的實驗場景漫游、溫成形設備的運動以及實驗交互操作,使學生在安全可控的環(huán)境中對溫成形實驗進行操作,更方便直觀地掌握實驗。

        關鍵詞:溫成形? 虛擬仿真實驗? Unity3D? 交互設計

        中圖分類號:TP319? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1672-3791(2019)04(a)-0014-02

        傳統(tǒng)溫成形實驗是對板料直接進行加熱,然后放入模具中沖壓成形,板料放入到模具的過程中溫度會有所降低,具有一定局限性。針對上述不足,采用一種能準確控制板料溫度的油浴式溫成形裝置。在現(xiàn)實實驗中,由于該實驗存在一定高溫風險,且設備數(shù)量受限等原因,基本上都是由實驗老師演示,很少有學生能參與實驗的實際操作。溫成形實驗的虛擬仿真實驗系統(tǒng)將徹底打破傳統(tǒng)空間的限制,學生可以在虛擬環(huán)境下,模擬真實溫成形實驗過程。在使用過程中不存在任何操作風險及設備損壞等問題,且人人可參與,人人會操作。既促進了學生對溫成形實驗的認知,又節(jié)省了昂貴的實驗經(jīng)費。

        1? 實驗內(nèi)容

        實驗在25℃~400℃下設置8個不同溫度。調(diào)整好溫控系統(tǒng)加熱溫度,將坯料與模具浸入導熱油中加熱,待溫度達到設定溫度后進行拉深實驗,將初始板料直徑設為100 mm進行拉深,若板料未出現(xiàn)破裂,則增大坯料直徑直到出現(xiàn)破裂為止[1],使用游標卡尺分別測出不同溫度下拉深件的最大成形高度。

        2? 實驗設計流程

        對于溫成形虛擬仿真實驗系統(tǒng)的實現(xiàn)過程,首先利用UG建立溫成形裝置的零件圖并裝配,導入3ds Max中進行渲染,然后以Unity3D可以兼容的格式導入,導入后在Unity 3D中添加相關組件進行虛擬場景的搭建[2]。搭建完成后做系統(tǒng)的界面設計與交互設計,對平臺進行性能測試,符合要求即可發(fā)布,生成Webplayer文件或exe文件。

        2.1 溫成形裝置建模與導出

        采取實地拍攝的方式收集溫成形設備信息,利用UG建模技術1∶1還原溫成形實驗模具。建模的基本原則是,采用最簡單的模型保證模型的真實性,可將不需要運動的模型合并為一體,減少模型數(shù)量[3],主要建立的模型有液壓機、溫成形模具、工件、坯料、實驗室墻體、白熾燈、柜子、盆栽、辦公桌椅等。生成的模型以STL格式導出。

        2.2 模型的渲染和導入

        將生成好的STL文件導入到3ds Max中,為模型添加材質(zhì)、貼圖及渲染處理,使模型更加逼真,調(diào)整好各部件的坐標位置關系,將其以FBX格式導入到Unity3D引擎的虛擬場景中。

        2.3 系統(tǒng)交互模塊的實現(xiàn)

        2.3.1 第一人稱漫游

        為了方便操作與觀察,以主攝像機的第一人稱視角在虛擬實驗室中進行操作與漫游,利用鍵盤上的上下左右鍵來進行移動,利用鼠標進行視野的旋轉。在角色漫游時避免不了與墻體及實驗設備發(fā)生接觸、碰撞和其他形式的運動,為使這些運動符合自然規(guī)律、避免人與物體產(chǎn)生穿透現(xiàn)象,需要對相應的物體添加碰撞器。通過創(chuàng)建一個具有一定高度的膠囊體,并在膠囊體上綁定攝像機,這樣攝像機變?yōu)橐粋€帶有剛形體組件和碰撞器的對象,同時受重力作用發(fā)生碰撞時產(chǎn)生相應的物理運動。

        2.3.2 成形過程的交互與實現(xiàn)

        (1)毛坯放入模具動作:編寫Mousedrag.cs腳本實現(xiàn)利用鼠標左鍵拖拽毛坯放入壓料板上方相應位置,為了方便觀察,拖拽時毛坯處于1.5倍放大狀態(tài),松開鼠標后毛坯恢復正常大小。

        (2)壓力機沖壓動作及回程動作:編寫了move.cs腳本可實現(xiàn)通過觸發(fā)按鈕啟動壓力機,壓力機帶著上模下行,與壓料板配合對浸在導熱油中的坯料進行壓邊,壓力機繼續(xù)下行,配合凸模對毛坯進行拉深成形;成形完成后,上模回程過程中壓料板在彈簧的作用下將工件從凸模中推出[4],并隨著凹模一起離開油液面。

        (3)沖壓結束后取出工件動作:編寫了xxx.cs腳本可實現(xiàn)利用推桿直接推動推件塊,將卡在凹模內(nèi)的工件推出,觀察者拿起工件時,工件將放大2倍,自動彈出工件高度信息。

        2.4 界面制作

        在溫成形虛擬仿真實驗系統(tǒng)中,需要將沖壓過程中各個動作布置到操作界面上,該系統(tǒng)使用Photoshop軟件制作靜態(tài)操作界面,利用Unity3D自帶NGUI插件創(chuàng)建相關界面與按鈕。

        2.5 系統(tǒng)的發(fā)布

        利用Unity3D軟件完成溫成形仿真實驗系統(tǒng)(見圖1),系統(tǒng)發(fā)布流程為File-Building Settings-PC,Mac&Linux Standalone-Player Settings-Build,檢查完系統(tǒng)中腳本程序中沒有出現(xiàn)Bug時,即可進行發(fā)布在Build Settings中打包成exe格式文件和web格式,發(fā)布的Web端可以以靜態(tài)網(wǎng)頁文件和數(shù)據(jù)包的形式存在, 用戶可在客戶機上以B/S模式運行[5],通過網(wǎng)頁即可遠程進入溫成形仿真實驗系統(tǒng)教學系統(tǒng)。學生按照操作說明完成溫成形仿真實驗的學習過程,從而達到自主學習的目的。

        3? 結語

        該系統(tǒng)利用UG、3ds Max構建了虛擬的實驗模型,使用Unity3D引擎搭建整個虛擬交互平臺,真實再現(xiàn)了溫成形實驗過程,該系統(tǒng)界面簡潔、逼真度高,學生可以更清晰地了解溫成形實驗裝置結構和工作原理,對材料類其他實驗的虛擬仿真化、網(wǎng)絡化提供一定的參考。

        參考文獻

        [1] 周杰.5083鋁合金板溫拉脹成形性能研究[D].重慶理工大學,2018.

        [2] 李阿樂,鄭曉雯,辛海林,等.基于Unity 3D的液壓支架運動仿真系統(tǒng)研究[J].機電產(chǎn)品開發(fā)與創(chuàng)新,2014,27(5):79-81.

        [3] 楊志文,張爭艷,楚蓓蓓,等.基于Unity3D的組合夾具虛擬拆裝教學系統(tǒng)設計與實現(xiàn)[J].河北工業(yè)大學學報,2018,47(5):8-16.

        [4] 陳康,劉慧.新型油浴式鋁合金板溫成形模具設計[J].熱加工工藝,2017,46(17):151-154.

        [5] 熊平原,李建成,周玉梅,等.基于Unity3D的機械運動方案虛擬創(chuàng)新設計實驗平臺構建研究[J].輕工科技,2017,33(7):67-69.

        ①基金項目:重慶理工大學實驗創(chuàng)新基金項目(項目編號:2018);重慶理工大學材料科學與工程學院精英計劃項目。

        作者簡介:陳康(1977—),男,四川廣安人,碩士,高級實驗師,主要從事材料加?CAM領域的教學與科研工作。

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