劉蓮花
摘 要:小學(xué)階段的學(xué)生正處于思維飛速發(fā)展的階段,對外界事物具有強(qiáng)烈的好奇心,總是會被外界的事物所吸引,在課堂上很難一直將注意力集中在教師身上,而且數(shù)學(xué)這門學(xué)科的知識較為抽象與枯燥,學(xué)生理解起來有一定難度,降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,影響教學(xué)效果。若是能夠在數(shù)學(xué)教學(xué)中吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,就能夠讓學(xué)生將注意力集中在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)上,積極主動地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。本文分析了游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用的意義,探究了運用游戲教學(xué)法開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué)法;運用策略
所謂游戲教學(xué)法,就是在教學(xué)活動中開展具有明確教學(xué)目標(biāo)的游戲,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂,為學(xué)生營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲的過程中掌握相關(guān)知識,完成教學(xué)目標(biāo)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用游戲教學(xué)法可以將枯燥抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為具體有趣的教學(xué)游戲,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲的過程中思考游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識,掌握相關(guān)知識,從而提高教學(xué)效果。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用的意義
(一)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師運用講讀教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),在課堂上只注重學(xué)生理論知識的學(xué)習(xí),對學(xué)生進(jìn)行知識灌輸,忽視對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),使部分學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時感到枯燥乏味,難以提起對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)質(zhì)量也難以提高。游戲?qū)πW(xué)階段的學(xué)生具有很大的吸引力,運用游戲教學(xué)法開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),能夠吸引學(xué)生的注意力,有效地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。
(二)明確學(xué)生的主體地位。素質(zhì)教育要求教師在教學(xué)中將學(xué)生作為主體,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師受傳統(tǒng)教學(xué)觀念影響,在進(jìn)行教學(xué)時不與學(xué)生進(jìn)行交流,只是一味地教授知識,在教學(xué)中忽視學(xué)生的自主性,使得學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力難以得到提升,學(xué)習(xí)質(zhì)量也受到影響。在進(jìn)行游戲時,學(xué)生處于絕對的主體地位,運用游戲教學(xué)法開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),能夠明確學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,組織學(xué)生進(jìn)行游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中主動進(jìn)行思考,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,提高教學(xué)質(zhì)量。
二、運用游戲教學(xué)法開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的策略
(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。興趣是最好的引導(dǎo)者,能夠引導(dǎo)學(xué)生主動地探索知識,尋求真理。若是能夠激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,就能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生積極主動地進(jìn)行學(xué)習(xí)。在進(jìn)行教學(xué)游戲時創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境,能夠吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生深入到游戲情境之中,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解。因此,教師在運用游戲教學(xué)法開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時要注意游戲情境的創(chuàng)設(shè),提高學(xué)生的游戲參與感,讓學(xué)生更好地融入到游戲之中。例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識萬以內(nèi)的數(shù)》時,教師可以提前準(zhǔn)備好寫好萬以內(nèi)的數(shù)字的紙條,藏在教室的各處,在完成知識的講解后,教師創(chuàng)設(shè)游戲情境:在這間教室之中存在著許多謎題,需要去仔細(xì)尋找,得到寫有謎題的紙條,才能夠解答謎題。通過游戲情境吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入密室解密的游戲情境之中,調(diào)動學(xué)生的積極性,使得學(xué)生積極地在教室中尋找紙條,解答上面的數(shù)字,最終掌握相關(guān)知識。通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)思考,加深了學(xué)生對所學(xué)知識的理解,使得學(xué)生能夠靈活地運用所學(xué)知識,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
(二)進(jìn)行角色扮演,幫助學(xué)生理解知識。小學(xué)數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性,對學(xué)生的抽象思維具有一定的要求,部分學(xué)生的抽象思維還未發(fā)展成熟,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時時常感到吃力,難以理解部分?jǐn)?shù)學(xué)知識,降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,影響了學(xué)習(xí)質(zhì)量。在運用游戲教學(xué)法開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演與互換,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生從不同的角度理解知識,幫助學(xué)生更好地理解與掌握知識。例如,在學(xué)習(xí)《時、分、秒》時,教師可以先為學(xué)生講解六十秒為一分鐘,六十分鐘是一個小時的單位轉(zhuǎn)換,將學(xué)生分組,每組三名學(xué)生,分別扮演著時、分、秒的角色,然后制定游戲規(guī)則,只有小組內(nèi)的學(xué)生才能進(jìn)行身份互換,扮演秒的學(xué)生從一數(shù)到六十,就可以變成分了,扮演分的學(xué)生從一數(shù)到六十,就可以變身成為時,時是最高的單位,不能轉(zhuǎn)變角色,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色的互換,調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在轉(zhuǎn)變角色的過程中加深對時間單位概念的認(rèn)識。通過讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,加深了學(xué)生對于時間單位的理解,提高教學(xué)效果。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該是靈活多變的,充滿趣味的,不應(yīng)該是枯燥乏味的。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要運用好游戲教學(xué)法,最大程度地發(fā)揮出游戲教學(xué)法的優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
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(作者單位:甘肅省漳縣武陽西街小學(xué),甘肅 定西 748300)