周水花
摘要:通過在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入教育游戲,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教育游戲具備游戲性與教育性的雙重特點,將教育游戲的教育性與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,能夠使學(xué)生對于學(xué)習(xí)任務(wù)有更深刻的理解。文章對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的運(yùn)用進(jìn)行探討,希望能夠為相關(guān)從業(yè)者提供參考意見。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);教育游戲;運(yùn)用探討
隨著社會的進(jìn)步,時代的發(fā)展,我們已經(jīng)步人信息時代,計算機(jī)技術(shù)在各個領(lǐng)域中都得到了廣泛應(yīng)用。將教育游戲與計算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,能夠使原本枯燥的教學(xué)知識轉(zhuǎn)化成更被學(xué)生所接受的圖像形式,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,尤其是對小學(xué)生而言,教育游戲的應(yīng)用能夠符合小學(xué)生年齡與認(rèn)知規(guī)律。
一、教育游戲
(一)合理選擇游戲任務(wù)
教師在選擇教育游戲時,要盡量選擇能夠拓寬學(xué)生視野、豐富學(xué)生知識的游戲,進(jìn)而達(dá)到豐富學(xué)生情感的目的。此外,要使教學(xué)內(nèi)容與教育游戲存在內(nèi)在聯(lián)系,能夠使教學(xué)任務(wù)更加順利的完成。
(二)科學(xué)設(shè)置游戲時間
教師要與家長進(jìn)行合作,對學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)以便能夠幫助他們合理規(guī)劃游戲時間,讓學(xué)生在進(jìn)行教育游戲時能夠有目的性。一次游戲時間要小于20分鐘,如果超過規(guī)定時間,會使學(xué)生沉迷于游戲中而忽視了學(xué)習(xí)。
(三)把握好游戲尺度
教師在開展教育游戲時,不能將傳統(tǒng)的教學(xué)方式全都剔除,要使二者進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,將傳統(tǒng)教學(xué)與教育游戲的優(yōu)勢全都發(fā)揮出來。根據(jù)教學(xué)任務(wù)的不同,選擇針對性的教學(xué)模式,讓教與玩相結(jié)合,但并不意味著每次課程都需要通過教育游戲的方法進(jìn)行教學(xué)。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的具體應(yīng)用
(一)制造良好教學(xué)氣氛加強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣
對于學(xué)習(xí)來說,興趣永遠(yuǎn)是最好的老師,更是學(xué)習(xí)的源動力。小學(xué)生活潑好動,好奇心比較強(qiáng),但無法在長時間內(nèi)集中注意力,自控能力較差,并沒有形成主觀學(xué)習(xí)意識,只有外部刺激才能促使小學(xué)生學(xué)習(xí),會對自己感興趣的事物投人大量精力。數(shù)學(xué)課程比較抽象,學(xué)習(xí)過程比較單調(diào),特別是傳統(tǒng)教學(xué)中,教學(xué)方法單一,以教師口述為主要教學(xué)途徑,學(xué)生被動的接受教師所講的知識。這樣的教學(xué)環(huán)境比較沉悶,學(xué)生無法發(fā)揮出主觀能動性,更無法積極學(xué)習(xí)。教師對于學(xué)生要求較為嚴(yán)格,要求他們不得做出有違教學(xué)規(guī)定的行為,這也會削弱學(xué)生的熱情。通過將教育游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可為學(xué)生打造活躍的學(xué)習(xí)氛圍,符合學(xué)生的年齡特點與認(rèn)知規(guī)律,能夠使學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)中完成學(xué)習(xí)任務(wù),真正做到寓教于樂。學(xué)生們以游戲的方式探索學(xué)習(xí)過程,實現(xiàn)進(jìn)步,從被動的學(xué)習(xí)變成主觀學(xué)習(xí)。
例如,在小學(xué)低年級分類這門課程中,如果教師采取傳統(tǒng)的教學(xué)方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生對于相關(guān)概念很難理解,更無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如果僅僅通過死記硬背會使學(xué)習(xí)過程較為單調(diào),對于學(xué)生的使用與理解知識非常不利。所以,教師可通過設(shè)計游戲的方式進(jìn)行教學(xué),游戲名字就叫做《帶朋友回家》,讓學(xué)生將水果圖片、汽車模型、動物圖片等帶回家,并對不同的物品進(jìn)行分類。通過這種教學(xué)方法能夠使學(xué)習(xí)氛圍更加活躍,在一定程度上緩解學(xué)生的緊張情緒,使學(xué)生在理解相關(guān)概念時更加深刻。
(二)刺激學(xué)生感官加強(qiáng)課堂效率
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,一般是以教師口述知識為主,學(xué)生被動的接受所學(xué)知識,但對于小學(xué)生來說這種學(xué)習(xí)方式較為單一,信息量也不夠豐富,學(xué)生在掌握知識與能力養(yǎng)成方面會受到一定影響。小學(xué)生年齡較小,主要是以真實形象思維為主,邏輯思維能力比較弱,通常是通過真實事物的形象來獲取信息的。數(shù)學(xué)知識本身就比較抽象,小學(xué)生學(xué)習(xí)起來也比較吃力,教師應(yīng)將教育游戲應(yīng)用其中,這樣能夠把抽象的數(shù)學(xué)知識與可操作的游戲相結(jié)合,能對小學(xué)生的思維、眼、手等進(jìn)行感官刺激,可幫助學(xué)生獲取感性材料,對于知識的使用與掌握有一定的促進(jìn)作用。
例如,在空間圖形學(xué)習(xí)中,要讓小學(xué)生能夠掌握不同圖形的平面效果與實際形狀,讓學(xué)生獲得空間感。可在教學(xué)中加入《摸一摸、猜一猜》教育游戲,教師需要在課前準(zhǔn)備實物模型等教學(xué)材料,讓學(xué)生通過用手觸摸來形容不同的模型形狀,并在紙上畫出來,可提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)習(xí)氛圍更加活躍。
(三)豐富教育游戲模式類別
對于小學(xué)生來說,他們具備較強(qiáng)的好奇心,如果教育游戲形式過于單一,長此以往會讓學(xué)生失去興趣,所以教師應(yīng)探索不同的游戲模式,對游戲進(jìn)行開發(fā)與創(chuàng)新,確保游戲能夠給我學(xué)生持續(xù)的新鮮感,讓同學(xué)能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)一直抱有熱情。要發(fā)揮出教育游戲是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的服務(wù)性,與實際教學(xué)內(nèi)容相契合,選擇有針對性的游戲模式。此外,教師在游戲教學(xué)中發(fā)揮著主導(dǎo)作用,教師也要參與其中,與學(xué)生進(jìn)行交流,牢記開展教育游戲的目的,使數(shù)學(xué)知識能夠始終貫徹在游戲環(huán)節(jié)中。
三、結(jié)語
綜上所述,文章對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的運(yùn)用探討進(jìn)行了深入分析,在小學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲可使學(xué)生發(fā)揮主觀能動性,激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,為學(xué)生營造活躍的學(xué)習(xí)環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維。發(fā)揮出傳統(tǒng)教學(xué)與教育游戲教學(xué)的雙重優(yōu)勢,使學(xué)生在游戲中對于知識的理解與掌握程度更加深刻,還能培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,實現(xiàn)良好的教學(xué)效果。所以可在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中廣泛推廣教育游戲的教學(xué)方法,使我國的小學(xué)教學(xué)事業(yè)得到全面提升。