王瀟瀟
摘要:研究分析了數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的特點(diǎn)與未來(lái)發(fā)展方向。分別分析了數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)的概念與發(fā)展,結(jié)合國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)經(jīng)典案例進(jìn)行剖析。研究分析了現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)空間中數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)與不足之處。虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)將傳統(tǒng)可視化設(shè)計(jì)由“數(shù)據(jù)傳達(dá)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皵?shù)據(jù)體驗(yàn)”,是可視化設(shè)計(jì)的巨大變革,但需避免形式大于內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì) 體驗(yàn) 交互 感知
中圖分類號(hào):TB47
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2019)12-0115-03
引言
隨著數(shù)據(jù)體量的驚人增長(zhǎng),傳統(tǒng)數(shù)據(jù)可視化方法已難以滿足日漸龐大復(fù)雜的可視化需求。而近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷革新發(fā)展則為數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)提供了新的研究空間。2014年,Ciro Donalek等學(xué)者就在文獻(xiàn)中研究了虛擬現(xiàn)實(shí)在數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)領(lǐng)域的潛在影響。如今,大批數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)展開了探索,針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)空間的沉浸感與多通道交互等特點(diǎn)去重構(gòu)數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)為人們帶來(lái)的體驗(yàn),將可視化設(shè)計(jì)從“數(shù)據(jù)傳達(dá)”發(fā)展為“數(shù)據(jù)體驗(yàn)”,為數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)提供了新的思路。文章舉例分析了虛擬現(xiàn)實(shí)可視化設(shè)計(jì)中的幾個(gè)典型案例,論述其設(shè)計(jì)思路與理論,肯定了設(shè)計(jì)革新的優(yōu)越之處,也明確了需要避免“形式大于內(nèi)容”的設(shè)計(jì)原則。另外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身發(fā)展不夠成熟等原因,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的數(shù)據(jù)可視化研究還有許多難點(diǎn)等待克服。
一、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的概念與發(fā)展
(一)數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的概念
數(shù)據(jù)可視化可的目的是“讓數(shù)據(jù)說(shuō)話”,讓經(jīng)過圖形化設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)幫助人們更易感知其背后的特征與規(guī)律,從而協(xié)助人們進(jìn)行重要決策或傳達(dá)不同理念。它將數(shù)據(jù)庫(kù)中的每一項(xiàng)數(shù)據(jù)圖像化處理,這些圖像(或稱元素)組合、架構(gòu)成為完整的數(shù)據(jù)圖像,通過交互設(shè)計(jì)讓人們得以與數(shù)據(jù)進(jìn)行交互,從而滿足不同觀察維度的需求,進(jìn)而對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行更為深入的分析與觀察。
不同的設(shè)計(jì)人員往往對(duì)數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)有著不同的理解:注重?cái)?shù)據(jù)科學(xué)的科研人員大多偏好齊全的功能與數(shù)據(jù)傳達(dá)的精準(zhǔn)性,對(duì)于設(shè)計(jì)的美學(xué)形式與交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)沒有過多著墨;而有著藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科背景的研究人員可能更為注重可視化設(shè)計(jì)的美觀程度與交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),但許多情況下難以較好平衡“設(shè)計(jì)”與“實(shí)用”兩者。單從設(shè)計(jì)理論而言,我們很容易明白這兩種設(shè)計(jì)思路都不是最為可取的——研究人員應(yīng)將美學(xué)設(shè)計(jì)與嚴(yán)謹(jǐn)數(shù)據(jù)有機(jī)結(jié)合,以最“美”的形式傳達(dá)最準(zhǔn)確、有用的信息。但在實(shí)際數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)操作中,找準(zhǔn)美學(xué)設(shè)計(jì)與嚴(yán)謹(jǐn)數(shù)據(jù)的平衡點(diǎn)仍較為抽象,需要不同領(lǐng)域數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的長(zhǎng)久共同打磨來(lái)為人們提供相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)。
目前,數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)被廣泛地應(yīng)用于金融、教學(xué)、醫(yī)療、民生、食品安全、航空航天等領(lǐng)域,數(shù)據(jù)、科學(xué)、美學(xué)的結(jié)合催生著優(yōu)秀的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),以幫助社會(huì)向更好的方向發(fā)展。
(二)數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的發(fā)展研究數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的發(fā)展,離不開數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的載體。在數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)發(fā)展伊始,二維平面作為其主流載體,受限于
其平面的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),人們主要使用傳統(tǒng)柱狀圖、折線圖、餅圖、散點(diǎn)圖、K線圖等設(shè)計(jì)方法。不同的設(shè)計(jì)方法傳達(dá)著不同的數(shù)據(jù)表現(xiàn)需求或言適用場(chǎng)景,也有著各自的優(yōu)劣之處。例如:柱狀圖適用于單一維度的數(shù)據(jù)集,即每個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)只包含兩個(gè)值,柱狀圖能夠直觀反映數(shù)據(jù)值大小的差異,但由于數(shù)據(jù)點(diǎn)之間存在的空間空隙等原因,難以清晰反映數(shù)據(jù)高低走向且柱狀圖只能夠容納較小規(guī)模的數(shù)據(jù)集。相較于柱狀圖,折線圖除了同樣只能容納較小規(guī)模數(shù)據(jù)集的特點(diǎn),在表現(xiàn)數(shù)據(jù)浮動(dòng)趨勢(shì)上具有極大優(yōu)勢(shì),人們很容易通過折線發(fā)掘數(shù)據(jù)走向。餅圖則是指以圓形為基礎(chǔ)針對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行變化涉及的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)方法,針對(duì)需要表現(xiàn)不同數(shù)據(jù)占比的情況下使用,但難以精準(zhǔn)表現(xiàn)數(shù)據(jù)體量。雷達(dá)圖適用于多維數(shù)據(jù),但最多只能容納六個(gè)維度,否則肉眼易對(duì)復(fù)雜的圖形走向感到迷惑。雷達(dá)圖能夠較好地表現(xiàn)出在一個(gè)數(shù)據(jù)及之中不同數(shù)據(jù)的程度占比,被大量應(yīng)用在商業(yè)、游戲、教學(xué)等領(lǐng)域,但雷達(dá)圖可視化設(shè)計(jì)方法具有一定的瀏覽門檻,在用戶對(duì)其不夠熟悉的情況下,難以第一時(shí)間感知到可視化設(shè)計(jì)想要傳達(dá)的信息。
除了上述介紹的幾種主流可視化設(shè)計(jì)方法,另外還有散點(diǎn)圖、地圖、盒須圖、熱力圖、關(guān)系圖、路徑圖、樹圖等許多適合不同場(chǎng)景的設(shè)計(jì)方法。但這些可視化方法都是基于二維平面誕生的。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,3D數(shù)據(jù)可視化開始嶄露頭角,并以傳統(tǒng)二維數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)環(huán)境為溫床開始了新一輪的設(shè)計(jì)改革。例如,針對(duì)“地圖”的可視化設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)人員將地圖進(jìn)行三維建模,這樣人們就不必局限于傳統(tǒng)二維地球可視化設(shè)計(jì)方法只能觀察某一地區(qū)相關(guān)數(shù)據(jù)的缺陷,而是能站在全局的角度,自由選擇想要仔細(xì)觀察的數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)。柱狀圖也是如此,設(shè)計(jì)人員對(duì)柱狀圖進(jìn)行三維建模,將原本的二維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為擁有x、y、z三個(gè)維度的立體可視化設(shè)計(jì),從而使其能容納更多的數(shù)據(jù)維度與體量。
同時(shí),數(shù)據(jù)總量的飛速增長(zhǎng)成為數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)面臨的一大難題:人類有史以來(lái)的數(shù)據(jù)總量每過18個(gè)月就會(huì)翻一番:2004年,全球數(shù)據(jù)總量為30EB,2006年則達(dá)到了161EB,2017年成為了驚人的7900EB,預(yù)計(jì)至2020年,數(shù)據(jù)總量將突破35000EB。由于空間不足、交互方式單一等原因,如果繼續(xù)依賴傳統(tǒng)二維屏幕為載體的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),想要對(duì)如此龐大體量的數(shù)據(jù)進(jìn)行規(guī)律、特征的解讀與研究難如登天。這一難點(diǎn),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的展露頭角,虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)又將產(chǎn)生巨大變革,下文將對(duì)這一設(shè)計(jì)變革進(jìn)行較為詳實(shí)的分析。
二、數(shù)據(jù)可視化在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的設(shè)計(jì)研究
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)的概念與發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí),又稱靈境技術(shù),最初發(fā)展與20世紀(jì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實(shí)空間具有沉浸性、交互性、多感知性、構(gòu)想性、自主性五大特性。其中,沉浸性、交互性、多感知性最能夠體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)空間的特點(diǎn)。沉浸性指的是讓用戶成為空間的一分子,全身心地投入在對(duì)虛擬空間的感知之中。人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的一切刺激具有與生俱來(lái)的思維共鳴的能力,而專注的精神也能進(jìn)一步深化這種沉浸感。交互性指的是用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中可以以多種通道與空間或者空間內(nèi)的事物進(jìn)行交互,人們通常稱其為多通道交互。用戶可以通過觸覺、嗅覺、聽覺、語(yǔ)音系統(tǒng)等方式在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中進(jìn)行交互,豐富的交互方式也令虛擬現(xiàn)實(shí)空間帶來(lái)的質(zhì)感更為真實(shí)與自然。多感知性指虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的聽覺,觸覺、嗅覺等感知方式互相融合,共同協(xié)助用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中自然交互。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能,但由于目前技術(shù)發(fā)展的局限性,多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)空間所具有的感知功能只有視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)較為廣泛的應(yīng)用于設(shè)計(jì)、教育、影視、醫(yī)學(xué)、軍事、航空航天等領(lǐng)域,并有著相當(dāng)突出的表現(xiàn),例如在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與室內(nèi)設(shè)計(jì)相結(jié)合,將布局、陳列、物件等現(xiàn)實(shí)中的室內(nèi)設(shè)計(jì)制作成為一個(gè)栩栩如生的虛擬空間,不僅能夠讓設(shè)計(jì)師對(duì)作品有著更全面真實(shí)的感官,從而更好地修正設(shè)計(jì)作品,在實(shí)際商業(yè)運(yùn)用中,也能夠讓客戶直觀、全面地感知到設(shè)計(jì)作品本身的樣貌與風(fēng)格,比起復(fù)雜枯燥的圖紙更易理解、觀感更好,效率也更高。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)
相較于國(guó)內(nèi),國(guó)外的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)發(fā)展時(shí)間更為久遠(yuǎn),發(fā)展度也較領(lǐng)先。
Ana Asnes Becker及她的數(shù)據(jù)可視化團(tuán)隊(duì)在OPENVIS CONFERENCE大會(huì)上對(duì)其團(tuán)隊(duì)的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)進(jìn)行了較為詳盡的介紹。Ana Asnes Becker以折線圖可視化設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),在虛擬現(xiàn)實(shí)空間繪制了某大數(shù)據(jù)的折線圖可視化,與傳統(tǒng)折線圖可視化設(shè)計(jì)不同的是,觀看者不再是從整體的、平面的角度去接收數(shù)據(jù)信息,而是在緊貼折線圖的位置設(shè)計(jì)了一個(gè)“視角”,讓人們能夠身處于折線圖之上,再以折線圖為“軌跡”,緩緩?fù)七M(jìn)視角,將折線圖與“過山車”的概念相融合,將用戶轉(zhuǎn)變?yōu)樘幱谡劬€圖過山車上的“游玩者”,隨著數(shù)據(jù)值的大小的高低變化,人們?cè)谡劬€圖上體驗(yàn)了一把高空俯沖、慢速上坡、平緩前進(jìn),仿佛置身于真實(shí)的過山車項(xiàng)目中。隨著行進(jìn)位置的數(shù)據(jù)信息的不斷改變,用戶可以看到相關(guān)的數(shù)據(jù)年份及數(shù)據(jù)關(guān)鍵詞,從而結(jié)合自身感官更全面理解數(shù)據(jù),如圖1所示。對(duì)這樣設(shè)計(jì)可視化內(nèi)容的理由,團(tuán)隊(duì)解釋道:我們想要改變傳統(tǒng)上人們觀看數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的視角與方式。人們?cè)诙盖偷牡胤綍?huì)讓人感到危險(xiǎn),平緩的地形讓人感到平靜,基于這種情緒上感知的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),能夠讓人們對(duì)數(shù)據(jù)的變化有著更深刻的認(rèn)識(shí),每一次數(shù)據(jù)的走向變化對(duì)用戶而言不再是冰冷的信息傳達(dá),而是化作一種體驗(yàn)融入用戶情緒,使用戶對(duì)傳達(dá)的數(shù)據(jù)信息有印象深刻的體驗(yàn),從而更好地理解數(shù)據(jù)。Ana Asnes Becker團(tuán)隊(duì)將折線圖數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)空間相結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實(shí)的多維空間基礎(chǔ)之上構(gòu)建可視化設(shè)計(jì),將數(shù)據(jù)傳達(dá)轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù)體驗(yàn)是一種大膽新穎的嘗試,但筆者認(rèn)為,在實(shí)際設(shè)計(jì)項(xiàng)目中也應(yīng)考慮到制作成本與收益之間的比例是否恰當(dāng),避免“形式大于內(nèi)容”的設(shè)計(jì)。
美國(guó)數(shù)據(jù)可視化分析公司Looker在產(chǎn)品lookVR中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)可視化形式進(jìn)行了大膽實(shí)踐,以柱狀圖為可視化設(shè)計(jì)基礎(chǔ),讓柱狀圖成為一座座“山”,用戶通過佩戴VR眼鏡與操作手柄能夠想上攀爬,并最終站在柱狀圖頂部俯瞰可視化全局內(nèi)容,體驗(yàn)“一覽眾山小”的感覺,如圖2所示。因?yàn)椴煌w量數(shù)據(jù)的攀爬與登頂感受是不同的,所以人們能夠在獲得獨(dú)特體驗(yàn)的同時(shí)更深刻理解數(shù)據(jù)概念。如同虛擬現(xiàn)實(shí)可視化軟件DeathTools創(chuàng)始人AliEslami所說(shuō),“人類難以從字面或圖形理解較大體量的數(shù)據(jù)。例如1、2、14、20、50我們常常遇到,所以會(huì)理性地對(duì)它們形成一種思維模式。但是當(dāng)人們遇到1000、10000、20000時(shí),數(shù)字的概念化會(huì)越來(lái)越難”。這正是lookVR的“攀巖游戲設(shè)計(jì)”改變、解決的問題。除了“攀巖游戲”,Look VR還能實(shí)現(xiàn)不同可視化內(nèi)容的調(diào)出與關(guān)閉,與對(duì)其進(jìn)行縮放或改變觀察角度以便觀察各個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)的細(xì)節(jié)的交互操作。另外,用戶還可以在立體柱狀圖之間自由行走,選擇想要的觀察的角度;能夠按照自身需求對(duì)想要觀察的數(shù)據(jù)進(jìn)行選擇、跳轉(zhuǎn),突出顯示某一節(jié)點(diǎn)或深入觀察某一部分?jǐn)?shù)據(jù)。
LookVR與Ana Asnes Becker團(tuán)隊(duì)都將可視化設(shè)計(jì)由“數(shù)據(jù)傳達(dá)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皵?shù)據(jù)體驗(yàn)”的道路上向前推進(jìn)了一步,這是虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的一種新穎思路,而Adobe公司最近推出的名為Project Newview的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)可視化應(yīng)用程序,如圖3所示。似乎為數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的未來(lái)發(fā)展指明了一條更清晰的道路:設(shè)計(jì)師通過在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中建立了以柱形圖為可基礎(chǔ)的可視化設(shè)計(jì),以矩形方陣的形式將分散的柱狀圖組合在一起,完成了基于各個(gè)國(guó)家的各類商業(yè)占比數(shù)據(jù)分布的數(shù)據(jù)可視化模型,它能夠?qū)dobe公司的業(yè)務(wù)和營(yíng)銷數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化呈現(xiàn)。
用戶可以通過軟件內(nèi)置的智能語(yǔ)音助手Sensei進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音交互,可通過佩戴手部可穿戴設(shè)備進(jìn)行手勢(shì)識(shí)別從而與可視化設(shè)計(jì)進(jìn)行互動(dòng),也可以旋轉(zhuǎn)可視化模型來(lái)選取想要的觀察角度,還能夠自由與各個(gè)節(jié)點(diǎn)是數(shù)據(jù)交互,調(diào)出某一節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)的詳細(xì)可視化信息來(lái)滿足不同的數(shù)據(jù)內(nèi)容瀏覽需要,內(nèi)置人工智能也滿足了數(shù)據(jù)的分析與提取需求。值得一提的是,Project Newview將社交元素與數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)相融合,每個(gè)用戶都擁有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的虛擬形象,通過手部可穿戴設(shè)備的佩戴,將手部動(dòng)作復(fù)刻進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,從而與數(shù)據(jù)或其他用戶互動(dòng)。用戶可以自行選擇想要協(xié)同操作的其他用戶,滿足了多人同時(shí)在線對(duì)可視化內(nèi)容進(jìn)行操作的需求。
相較于傳統(tǒng)的二維屏幕柱狀圖可視化設(shè)計(jì)呈現(xiàn),Project Newview極大程度發(fā)揮了虛擬現(xiàn)實(shí)空間的優(yōu)勢(shì):容納了更多數(shù)據(jù)維度,更有沉浸感與參與感,實(shí)現(xiàn)了智能語(yǔ)音助手、人工智能、可穿戴設(shè)備、社交元素的齊頭并進(jìn),不論是在數(shù)據(jù)呈現(xiàn)還是用戶體驗(yàn)上,Project Newview都達(dá)到了傳統(tǒng)二維可視化設(shè)計(jì)難以達(dá)到的效果,從這個(gè)角度來(lái)看,未來(lái)的可視化設(shè)計(jì)也許不僅僅是圖形設(shè)計(jì)本身,而是融合了多種數(shù)碼技術(shù)或藝術(shù)的綜合體,而這也是科技發(fā)展大背景下的必然趨勢(shì)。
三、數(shù)據(jù)可視化在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的設(shè)計(jì)展望
筆者認(rèn)為,截止目前,各大設(shè)計(jì)公司在虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)可視化中的設(shè)計(jì)思路更多的是如何將數(shù)據(jù)可視化的側(cè)重點(diǎn)由數(shù)據(jù)傳達(dá)轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù)體驗(yàn),將想要傳達(dá)的數(shù)據(jù)信息內(nèi)化成人們情緒、感知的一部分。
例如Ana Asnes Becker團(tuán)隊(duì)與LookVR團(tuán)隊(duì)所做的可視化設(shè)計(jì),這類設(shè)計(jì)較為成功的地方是變革了傳統(tǒng)數(shù)據(jù)可視化的數(shù)據(jù)傳達(dá)模式,即改變?nèi)藗兓ㄙM(fèi)腦力去閱讀、分析數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)傳達(dá)的信息,而是讓人們成為可視化設(shè)計(jì)內(nèi)容的參與者或身臨其境的感知者。它改變了人們對(duì)于數(shù)據(jù)可視化內(nèi)容的情感,但就長(zhǎng)久來(lái)看,并不是數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的未來(lái)走向,因?yàn)槿藗冊(cè)诨ㄙM(fèi)了相當(dāng)多的時(shí)間后只獲得了及其少量的有效數(shù)據(jù)信息,大部分時(shí)間都耗費(fèi)在“體驗(yàn)”過程之中,這就與數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的初衷相違背了。
數(shù)據(jù)可視化的目的始終是以一種更形象、更易感知的設(shè)計(jì)形式來(lái)幫助人們挖掘數(shù)據(jù)內(nèi)涵,能夠從實(shí)處幫助人們高效解決問題。因此,筆者認(rèn)為Project Newview的出現(xiàn)為未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)可視化設(shè)計(jì)指引了一條可能的道路:在充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)的空間特點(diǎn)、多通道感知等優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)之上,挖掘更多潛在的與可視化設(shè)計(jì)內(nèi)容適配的交互形式如智能語(yǔ)音助手、手勢(shì)識(shí)別、眼球追蹤、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等,從而在有限的空間里清晰、準(zhǔn)確傳達(dá)更多維度的數(shù)據(jù)。未來(lái)的可視化設(shè)計(jì)應(yīng)是融合了多種數(shù)碼技術(shù)與藝術(shù)的綜合體。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)可視化目前面臨的問題也不容忽視。由于目前虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的視野仍較為狹窄等原因,人們需要不斷變化面向來(lái)改變畫面,這極易引起惡心等生理上的不適,對(duì)可視化體驗(yàn)造成了較大的負(fù)面影響。另外,頭顯與顯示器的匹配度不高也可能會(huì)導(dǎo)致某個(gè)像素的數(shù)據(jù)點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中丟失,這也會(huì)成為用戶觀察數(shù)據(jù)的障礙之一。
最后,需要肯定的是虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)可視化研究在未來(lái)極大的發(fā)展?jié)摿?,但研究人員需避免形式大于內(nèi)容的單純“炫技”,而是應(yīng)從用戶體驗(yàn)與數(shù)據(jù)特點(diǎn)的角度出發(fā),提供人們真正需要的可視化設(shè)計(jì)。
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