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        游戲教學(xué)法在智障學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)中的幾點嘗試

        2019-03-07 11:21:58陳惠美
        考試周刊 2019年21期
        關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法數(shù)學(xué)教學(xué)實踐

        摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)科知識有著較強的抽象性與邏輯性,學(xué)生在正常學(xué)習(xí)理解中都會感覺到困難,對于智障學(xué)生而言則會顯得難度更高。而通過以游戲的方式展開數(shù)學(xué)教學(xué),將兩者有機融合,在愉悅的教學(xué)氛圍中寓教于樂,進而讓智障學(xué)生獲得更加有趣的學(xué)習(xí)體驗,在掌握數(shù)學(xué)知識的同時,提高學(xué)生的聯(lián)想能力與思考能力。文章將結(jié)合具體教學(xué)實踐,對游戲教學(xué)法在智障學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)中的幾點嘗試進行分析。

        關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;智障學(xué)生;數(shù)學(xué)教學(xué);實踐

        由于智障學(xué)生的思維能力不足,所以在學(xué)習(xí)過程中普遍存在抽象理解能力與聯(lián)想能力的缺失情況。而將游戲巧妙滲透于培智數(shù)學(xué)教學(xué)課堂當中,不僅可提高針對智障學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)效率,還能助其智力方面得以有效提升,逐步拉近與正常學(xué)生在學(xué)習(xí)中的距離,真正提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

        一、 運用游戲教學(xué)法,激發(fā)智障學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

        在智障學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)當中,教師首先需要對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣予以激發(fā),唯有在興趣的驅(qū)動下才能保證游戲教學(xué)的實效性得以提高。正因為智障學(xué)生存在先天性的大腦器質(zhì)性損傷,所以導(dǎo)致其心智發(fā)展較為緩慢,而即便是同在一個班級,智障學(xué)生的智力也會存在差異性,所以也就造成不同學(xué)生對游戲的喜愛程度有所不同。因此,游戲教學(xué)法的實施一定要調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其能夠真正參與到游戲當中。

        比如,在教學(xué)過程中筆者曾遇到過某位學(xué)生對紙類游戲不感興趣,對于以此開展的游戲教學(xué)都毫無積極性參與,為了激發(fā)其參與游戲的興趣,筆者則根據(jù)其喜愛聽兒歌的特點,在開展《認識上下》的內(nèi)容教學(xué)時,為了調(diào)動其進行“貼樹葉”的游戲的興趣,會在游戲教學(xué)過程中播放兒歌《小樹葉》作為背景音樂,從而讓學(xué)生能夠隨著音樂的播放一同模仿樹葉飄落的情形,在音樂與肢體動作的帶動之下,學(xué)生參與游戲教學(xué)的興趣自然高漲,教學(xué)效果則更加明顯。又如在上數(shù)學(xué)活動課《圖形的認識》時設(shè)計了感知類游戲“魔術(shù)小手”:在一個不透明的大袋子里裝上各種各樣的圖形,可以讓學(xué)生伸進袋子摸出來告訴其他同學(xué)自己摸到的是什么圖形,也可以老師說出一個圖形,讓學(xué)生伸進袋子,通過觸覺感知圖形特征,幫助孩子找到對應(yīng)的圖形,這樣的游戲既滿足了學(xué)生們的好奇心,又讓學(xué)生們體會到——噢,這就是數(shù)學(xué)啊,簡單、好玩、有意思,我要學(xué)。

        二、 運用游戲教學(xué)法,啟發(fā)智障學(xué)生數(shù)學(xué)思維

        在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師還應(yīng)重視學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),讓學(xué)生懂得如何應(yīng)用數(shù)學(xué)思維方式去分析問題以及解決問題。所以,在針對智障學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用游戲教學(xué)不僅僅需要重視游戲的趣味性,還需在游戲中滲透數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在開展游戲時能夠得到有效的思維發(fā)散,對其中蘊含的數(shù)學(xué)知識展開探析,進而從游戲當中總結(jié)出相應(yīng)的概念與知識。

        如學(xué)習(xí)“有序排列”時設(shè)計了兩組相關(guān)游戲。先由連續(xù)拍一下手轉(zhuǎn)一次手腕的舞蹈動作導(dǎo)入,讓學(xué)生觀察老師的動作,提出問題:“你看到了什么?”“我做了哪兩個動作?”“你能很快的模仿我的動作嗎?”通過一連串的提問和學(xué)生的游戲活動,把學(xué)生引入了探究的角色。又如,在講解《圖形組合》相關(guān)內(nèi)容時,教師便可滲透開展畫圖形的教學(xué)游戲,進而讓學(xué)生在運用不同圖形卡片進行拼接組合去形成畫作,如此一來,學(xué)生在游戲中便能有效發(fā)散思維,形成對圖形知識的建構(gòu),通過啟發(fā)聯(lián)想去鞏固已掌握的圖形知識,實現(xiàn)游戲教學(xué)輔助理論教學(xué)的功能。

        三、 運用游戲教學(xué)法,聯(lián)系智障學(xué)生生活實際

        在智障學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)法,需要充分考慮到學(xué)生的現(xiàn)實生活,并且基于此展開游戲設(shè)計。正因為智障學(xué)生心智水平較正常學(xué)生偏低,所以其數(shù)學(xué)知識的遷移存在一定難度,而聯(lián)系生活實際的游戲開展能夠讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的生活實用性更為明晰,進而理解游戲當中數(shù)學(xué)知識與生活的直接聯(lián)系。

        如教學(xué)《認識人民幣》時,教師在教學(xué)如何認識人民幣的數(shù)學(xué)知識之后,便可創(chuàng)設(shè)出菜市場買菜的生活場景,可讓學(xué)生扮演超市中的角色,有學(xué)生扮演收銀員的——以他為主角解決元、角的認識與計算問題;有的扮演理貨員——以他為主角解決分類、排列問題;有的扮演數(shù)量錄入員——以他為主角解決數(shù)數(shù)、計算問題;有的扮演購物者——以他為主角解決比較、金額計算等問題……通過角色扮演,逐步引導(dǎo)學(xué)生正確地使用人民幣。待學(xué)生能夠靈活運用相關(guān)知識之后,教師還可引導(dǎo)學(xué)生前往校園超市當中進行購物實踐。通過一系列與生活息息相關(guān)的游戲開展與情境創(chuàng)設(shè),能夠讓智障學(xué)生了解到人民幣使用這一數(shù)學(xué)知識與生活的密切聯(lián)系,便能夠在學(xué)習(xí)過程中更加努力,從而有效提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實效。

        四、 運用游戲教學(xué)法,培養(yǎng)智障學(xué)生社交技能

        智障學(xué)生群體中大多數(shù)缺乏與人的主動交往意識,而通過游戲的開展能夠為智障學(xué)生提供與他人友好交往的情境,因此在運用游戲教學(xué)法時,對于學(xué)生社交技能的養(yǎng)成有著積極的推動作用。其中,讓能力較強與能力較弱的智障學(xué)生在一起共同參與游戲,有助于能力偏差的學(xué)生更好地發(fā)展其認知能力與社交能力。此外,通過游戲共同參與,能夠讓學(xué)生相互鼓勵,在完成任務(wù)之后,組內(nèi)成員都會彼此擊掌示好,能夠大大提升學(xué)生的成就感,進而在參與游戲的過程中投入更多的信心與積極情緒。同時,游戲也具備一定的挑戰(zhàn)與競爭,智障學(xué)生完成游戲的欲望也會更加強烈,游戲教學(xué)的目標便能夠更快、更好地完成。

        比如,在復(fù)習(xí)“5以內(nèi)的加法”相關(guān)內(nèi)容時,教師便可引導(dǎo)學(xué)生參與“小蝌蚪找媽媽”的數(shù)學(xué)游戲當中,在青蛙媽媽背上貼好數(shù)字,各個蝌蚪寶寶背上則貼好加法算式,讓學(xué)生通過蝌蚪寶寶背上的加法算式去找到自己的媽媽。在游戲開展中,教師將學(xué)生進行兩個小組的劃分,在共同參與和競爭之下激發(fā)學(xué)生的探知欲望,不僅能夠鞏固已掌握的數(shù)學(xué)知識,也能培養(yǎng)與他人的合作技能,懂得互幫互助。

        綜上,游戲教學(xué)法作為一種具有趣味性、生動性的教學(xué)方法,將其與數(shù)學(xué)教學(xué)進行巧妙融合,能夠讓智障學(xué)生在愉悅的環(huán)境中更好地學(xué)習(xí),進而對數(shù)學(xué)這門學(xué)科產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,有效完成知識遷移且深化對知識的理解。因此,教師應(yīng)當基于交互、沉浸等層面去設(shè)計游戲,以游戲切入去助力智障學(xué)生的認知建構(gòu),進而實現(xiàn)自我發(fā)展,提高培智數(shù)學(xué)課堂的實效。

        參考文獻:

        [1]王炎.導(dǎo)學(xué)式教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的研究[D].重慶師范大學(xué),2011.

        [2]孫倩.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].河北師范大學(xué),2014.

        [3]洪文蔚.如何讓培智生活數(shù)學(xué)課堂更有趣[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2017(26):80-81.

        作者簡介:

        陳惠美,福建省漳州市,漳浦縣特殊教育學(xué)校。

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