夏紅梅
摘 要:隨著新課程改革的不斷深入,初中數(shù)學(xué)為迎合新課程改革的相關(guān)要求,與“互聯(lián)網(wǎng)+”即信息技術(shù)的融合程度越來越高,當(dāng)下,已經(jīng)有多種多樣的“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)為推動初中數(shù)學(xué)教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量的提升做出了重要貢獻(xiàn)。結(jié)合相關(guān)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),分析“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的幾點(diǎn)應(yīng)用策略和方法,希望能為其他初中數(shù)學(xué)教師提供幫助。
關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+”;中學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué);應(yīng)用策略
信息時(shí)代下,“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)的便捷性、智能化為初中數(shù)學(xué)教學(xué)開辟了一條新路徑,教師不再是板書書寫者、口頭傳授者,而是能夠利用微課、虛擬游戲、多媒體教具等打造智能化、現(xiàn)代化、科技化的教學(xué)課堂。據(jù)此,本文以初中數(shù)學(xué)“三角函數(shù)”為例,從以下四點(diǎn)分析“互聯(lián)網(wǎng)+”在初中數(shù)學(xué)中的具體應(yīng)用。
一、利用微課激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
微課作為基于互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)的現(xiàn)代化教學(xué)模式,具有精簡性、趣味性、拓展性等多個(gè)特點(diǎn),是教師在教學(xué)引導(dǎo)階段常用的教學(xué)模式之一。對于初中生來說,教師設(shè)計(jì)內(nèi)容新穎、形式多樣的微課能夠統(tǒng)一而系統(tǒng)地整理教學(xué)重難點(diǎn)知識,不僅能大幅度降低學(xué)生的知識接受難度,還有利于引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識聯(lián)系。
例如,在引入“三角函數(shù)”教學(xué)內(nèi)容的過程中,教師可以先用微課簡單介紹一下三角函數(shù)的定理定義,重點(diǎn)將正弦(sinα)、余弦(cosα)、正切(tanα)、余切(cotα)、正割(secα)、余割(cscα)等基礎(chǔ)內(nèi)容講清楚說明白,先讓學(xué)生對三角函數(shù)有一個(gè)基礎(chǔ)而清晰的了解,從而理順其學(xué)習(xí)思路,然后教師給出幾個(gè)大小、形狀不等的三角形,讓學(xué)生根據(jù)微課內(nèi)容嘗試求得三角函數(shù)值,看一看這些三角函數(shù)值與三角形的邊長、形狀有什么關(guān)系。
二、新授課能有效突破重難點(diǎn)
三角函數(shù)的圖象與性質(zhì)中涉及平面直角坐標(biāo)系、圖象平移、數(shù)理計(jì)算等多個(gè)數(shù)學(xué)知識點(diǎn),每一個(gè)知識點(diǎn)在三角函數(shù)計(jì)算中都有相應(yīng)的方法。教師在講解這些重難點(diǎn)知識的過程中運(yùn)用信息技術(shù),可以直觀展示其含義、特點(diǎn)以及相關(guān)的三角函數(shù)計(jì)算規(guī)則,讓教學(xué)過程變得更加便捷而高效,從而提升課堂教學(xué)效率和教學(xué)
質(zhì)量。
例如,教師可以用多媒體課件的方式展示三角函數(shù)圖象的基本特點(diǎn),采用“總—分—總”的方式進(jìn)行講解,分條縷析,盡量讓學(xué)生一看就懂,一學(xué)就會,例如,教師先列出正弦函數(shù)的圖象,其次,結(jié)合三角形正弦函數(shù)的定義和公式,動態(tài)展現(xiàn)正弦函數(shù)的圖象的繪制方法;最后,引導(dǎo)學(xué)生利用正弦函數(shù)的圖象反向推導(dǎo)三角形正弦函數(shù)的公式。如此反復(fù)練習(xí)多次,學(xué)生就基本掌握了三角函數(shù)與其對象的對應(yīng)關(guān)系,這比教師一遍遍在黑板上畫圖要簡單、方便得多,節(jié)省了不少的教學(xué)時(shí)間。
三、利用虛擬游戲夯實(shí)學(xué)習(xí)成果
虛擬游戲是學(xué)生非常喜歡的一類游戲,信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)相融合,實(shí)際上也是把虛擬游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,從而夯實(shí)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。
對初中數(shù)學(xué)教學(xué)來說,虛擬游戲共分為兩大類:
第一,成型的虛擬游戲,特指存在于手機(jī)APP和電腦中的數(shù)學(xué)小游戲,這些游戲的特點(diǎn)是趣味性較強(qiáng),而且學(xué)生在日常生活中也多多少少接觸過,不會感到陌生,但是容易分散學(xué)生的注
意力。
第二,教師自制的虛擬游戲,例如利用多媒體課件制作的計(jì)算器、計(jì)數(shù)器等,這些游戲的特點(diǎn)雖然游戲內(nèi)容簡單甚至枯燥,但是直入主題,不易分散學(xué)生的注意力。兩類游戲相比各有利弊,教師可根據(jù)情況自行選擇。
此處以成型的虛擬游戲——“超級高考生”APP為例,APP中囊括了初中階段所有的數(shù)學(xué)知識和經(jīng)典例題,而且還有答題闖關(guān)游戲模塊,能讓學(xué)生邊闖關(guān)邊做題,邊做題邊學(xué)習(xí)知識。實(shí)際教學(xué)過程中,教師可以以“超級高考生”APP為課外作業(yè)平臺,引導(dǎo)其利用課余時(shí)間闖關(guān)答題,從而夯實(shí)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。
四、分層作業(yè)完整數(shù)學(xué)知識構(gòu)建
分層作業(yè)是概念是從知識分層出發(fā),逐層講解并布置相關(guān)作業(yè),例如有關(guān)三角函數(shù)的教學(xué)內(nèi)容可以分為三個(gè)層次(三角函數(shù)定義討論、三角函數(shù)的圖象與性質(zhì)總結(jié)、三角函數(shù)知識的綜合應(yīng)用),教師每講解完一層之后就布置一次作業(yè),并嚴(yán)格保證作業(yè)內(nèi)容要和每一層的知識密切相關(guān)且不摻雜任何其他的知識,進(jìn)行針對性教學(xué),而在布置作業(yè)的過程中,教師可參照(三)中的教學(xué)策略選擇合適的作業(yè)平臺(例如游戲、微信公眾號、校園學(xué)習(xí)網(wǎng)等等),讓學(xué)生在此平臺上做作業(yè),便于作業(yè)收發(fā)和批閱,節(jié)省教學(xué)時(shí)間。在逐層講解的過程中,教師就可以利用信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué),例如在講三角函數(shù)知識的綜合應(yīng)用,教師可以讓學(xué)生閱讀思考“三角學(xué)與天文學(xué)之間的關(guān)系”,并讓學(xué)生通過互聯(lián)網(wǎng)尋找相關(guān)文獻(xiàn),在拓展文化知識的基礎(chǔ)上更好地認(rèn)識三角學(xué)在科學(xué)技術(shù)探究中的重要應(yīng)用。
綜上所述,“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)與初中數(shù)學(xué)的融合能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、突破教學(xué)重難點(diǎn)、夯實(shí)學(xué)生學(xué)習(xí)成果并完整數(shù)學(xué)知識構(gòu)建,可以說作用非常豐富。當(dāng)下,初中數(shù)學(xué)教師需要進(jìn)一步挖掘“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)的作用,并與教學(xué)過程、內(nèi)容深度整合,從而使“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)真正成為課堂教學(xué)的好幫手。
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編輯 魯翠紅