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        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        2019-01-28 10:08:56蘇小萍
        考試周刊 2019年2期
        關(guān)鍵詞:游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

        摘 要:游戲化教學(xué)因?yàn)榉闲W(xué)生的性格特性,當(dāng)前已經(jīng)在小學(xué)教學(xué)中得到了廣泛的應(yīng)用。通過游戲化教學(xué),能夠讓學(xué)生在游戲的參與中更輕松、牢固地掌握數(shù)學(xué)知識。最終要的是,游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)的結(jié)合,能夠使小學(xué)生學(xué)到更多的綜合能力。為此,本文將對游戲化教學(xué)的作用、內(nèi)涵等展開分析,并探討在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的策略。

        關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)

        一、 引言

        游戲化教學(xué)是新課程改革之后產(chǎn)生的一種新的教學(xué)方式,因?yàn)榉闲W(xué)生年齡和性格特性,而被廣泛地應(yīng)用在小學(xué)各科的教學(xué)中。數(shù)學(xué)本身就經(jīng)常運(yùn)用在游戲當(dāng)中,因此實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)是改善當(dāng)前傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)方式的良好方式。以此為背景,本文將對游戲化教學(xué)的內(nèi)涵、作用展開探討,根據(jù)當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題,探討在小學(xué)數(shù)學(xué)中實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的策略。

        二、 游戲化教學(xué)的內(nèi)涵

        游戲化教學(xué)是新課程改革之后提出的一種新的教學(xué)理念,主要是在教學(xué)中應(yīng)用各種游戲,達(dá)到輔助教學(xué)、使學(xué)生更容易掌握知識的目的。不過在進(jìn)行游戲化教學(xué)之前,教師要先對教材有充分的分析研究,并掌握班級小學(xué)生的心理特征,以找到合適的游戲進(jìn)行教學(xué)。在游戲教學(xué)中,學(xué)生會(huì)作為主體參與到游戲當(dāng)中,通過玩游戲來了解課本上的知識點(diǎn),掌握和運(yùn)用各種知識。

        三、 游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

        對于小學(xué)數(shù)學(xué)來說,游戲化教學(xué)的作用十分突出。首先小學(xué)生正處于喜歡玩游戲的階段,相對于枯燥的教學(xué),游戲更容易讓他們投入;其次,小學(xué)數(shù)學(xué)主要是一些簡單的知識點(diǎn),能和各種游戲輕松地結(jié)合,利于游戲化教學(xué)的展開。當(dāng)教師將小學(xué)數(shù)學(xué)中的知識點(diǎn)融合到游戲當(dāng)中后,學(xué)生會(huì)在玩游戲的過程中不知不覺地掌握知識。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)通過游戲可以如此輕松地學(xué)會(huì)知識后,無論是參與游戲還是學(xué)習(xí)的興趣都會(huì)大大增加,且學(xué)習(xí)的效率也會(huì)得到明顯提升。學(xué)生喜歡在游戲中學(xué)習(xí),參與的積極性會(huì)提升,主動(dòng)接受知識,能使學(xué)生對知識點(diǎn)的掌握更牢固。

        除此之外,通過游戲還能培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯思維能力和創(chuàng)新能力。游戲開發(fā)智力的良好方式,再加上和小學(xué)數(shù)學(xué)知識的結(jié)合,很容易使小學(xué)生養(yǎng)成邏輯推理的習(xí)慣。而且游戲中都會(huì)有各種規(guī)則,小學(xué)生為了贏得游戲的勝利,會(huì)盡可能地思考如何利用規(guī)則。學(xué)生的創(chuàng)新能力和邏輯思維能力,會(huì)在游戲過程中慢慢提升。

        四、 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題

        游戲化教學(xué)之所以會(huì)在小學(xué)數(shù)學(xué)中得到良好的應(yīng)用,主要是因?yàn)楫?dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在著一些問題。對這些問題展開分析,有利于游戲化教學(xué)的更好運(yùn)用。

        當(dāng)前很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師都會(huì)采用情景教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),雖然實(shí)現(xiàn)了小學(xué)生數(shù)學(xué)和生活化的結(jié)合,能大大提升教學(xué)效率,但實(shí)際上當(dāng)前很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師都濫用情境創(chuàng)設(shè),幾乎所有的教學(xué),都會(huì)創(chuàng)建一些情景,大大降低了課堂的實(shí)效性。另外,當(dāng)前一些小學(xué)數(shù)學(xué)教師還缺乏專業(yè)的教學(xué)能力,難以很好地把握小學(xué)課堂,自身的綜合素質(zhì)有一定的欠缺。除此之外,小學(xué)教師很少會(huì)利用到學(xué)校的一些教育資源,數(shù)學(xué)教師對教學(xué)存在著一定的忽視,并不注重課堂中趣味性的提升。教師教學(xué)方式單一,而小學(xué)生偏偏又喜歡有趣的教學(xué)氛圍和方式,兩者之間的矛盾,最終使小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果欠佳。

        游戲化教學(xué)將小學(xué)生喜歡的現(xiàn)實(shí)游戲和電子游戲,運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,無論對改善當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀,還是激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,都是一種不錯(cuò)的嘗試。

        五、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

        當(dāng)前小學(xué)生主要玩的游戲有兩種,一種是親身參與的游戲,這類游戲可以使多數(shù)學(xué)生、甚至全部學(xué)生共同參與;另一種是電子游戲,是網(wǎng)絡(luò)上或手機(jī)根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容而開發(fā)的一些游戲,此類游戲一般都是一個(gè)學(xué)生單獨(dú)參與,互動(dòng)性較弱一些。

        (一) 親身體驗(yàn)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        小學(xué)生在日常生活中經(jīng)常會(huì)玩一些小游戲,比如丟沙包、捉迷藏等。教師可以將小學(xué)生喜歡玩的游戲應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中。不過在選擇游戲的時(shí)候,教師要謹(jǐn)慎一些,盡可能地使游戲和課本知識完美結(jié)合。因此,教師要根據(jù)課程內(nèi)容,對這些游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷?。比如在學(xué)習(xí)《認(rèn)識圖形》這一課的時(shí)候,教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生玩捉迷藏。教師先為學(xué)生講解所有圖形,之后讓將學(xué)生分成幾個(gè)小組。教師可以先從一組開始,讓一組的學(xué)生先閉上眼睛,其他小組的同學(xué)和教師一起將準(zhǔn)備好的圖形藏在教室之中,當(dāng)全部圖形藏完之后,一組的學(xué)生需要在規(guī)定的時(shí)間里找到所有圖形,并正確說出這些圖形的名稱。以此類推,接著是二組、三組……當(dāng)所有小組尋找完畢之后,哪個(gè)小組正確說出的圖形名稱最多,則獲得游戲的勝利。通過這個(gè)游戲,小學(xué)生不但學(xué)會(huì)了識別圖形,還在游戲中體驗(yàn)了學(xué)習(xí)的快樂。而且除了正在游戲的其他小組,也參與到了游戲當(dāng)中,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中的參與感也得到了提升。

        再例如,在學(xué)習(xí)《一百以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識》的時(shí)候,教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生玩數(shù)字接龍。在玩游戲之前,教師可以先對本節(jié)課的內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的講述,將此作為游戲的說明,并告知小學(xué)生接下來的游戲中會(huì)用到這些知識,所以必須要確定自己清楚掌握。之后,可以將全班學(xué)生分成兩個(gè)小組,通過抽簽決定哪個(gè)小組先進(jìn)行接龍。游戲規(guī)則很簡單,每個(gè)小組的成員從1數(shù)到100,哪一組在不出錯(cuò)的情況下,先數(shù)到一百,就算是獲得游戲的勝利。在數(shù)字接龍的過程中,一旦有人說錯(cuò)數(shù)字,小組的接龍便停止,便由對方開始接龍。當(dāng)然,當(dāng)對方在接龍的過程中出錯(cuò)后,本方便可以再次進(jìn)行接龍,直到有一方先獲得游戲的勝利。這個(gè)游戲看起來簡單,但實(shí)際上對學(xué)生的數(shù)字認(rèn)識能力有很高的要求。不過通過幾次練習(xí)和出錯(cuò)之后,學(xué)生便能很好地掌握1到100之間的數(shù)字。

        (二) 電子游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        信息科技的發(fā)達(dá)和家庭生活水平的提升,使很多小學(xué)生早早就開始接觸電腦游戲和手機(jī)游戲。因此,將一些電子游戲運(yùn)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,也是一種不錯(cuò)的方式。不過為了達(dá)到教學(xué)的目的,教師要對游戲進(jìn)行篩選或創(chuàng)新。比如在學(xué)習(xí)《單位換算》這一課的時(shí)候,教師就可以用《星空大戰(zhàn)》這個(gè)游戲進(jìn)行游戲化教學(xué)。《星空大戰(zhàn)》是一款十分簡單的手機(jī)游戲,游戲參與者要駕駛著遨游在星空中的飛機(jī),飛向更高的天空。但是在飛行的過程中,飛機(jī)會(huì)遇到一些隕石,游戲參與者需要左右移動(dòng)飛機(jī),放射炸彈擊碎這些隕石,飛機(jī)才能繼續(xù)上升,否則游戲就會(huì)結(jié)束。教師可以在網(wǎng)上找到這個(gè)游戲的改編版,當(dāng)游戲開始之后,位于頁面下方的飛機(jī)上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)單位換算的問題例如:2米=?,上方下落的隕石中,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)答案,游戲者可以通過左右鍵移動(dòng)飛機(jī),選擇正確答案,按下空格鍵將寫有正確答案的隕石擊落,便可進(jìn)行下一關(guān)。

        《星空大戰(zhàn)》操作比較簡單,節(jié)奏稍微緊湊,能很好地激發(fā)學(xué)生的闖關(guān)積極性。通過不斷地闖關(guān),學(xué)生在玩游戲的過程中,不斷地接觸相關(guān)知識,在學(xué)生無意識的狀態(tài)下,就能熟練地掌握各個(gè)單位之間的換算。當(dāng)遇到難點(diǎn)的時(shí)候,學(xué)生為了過關(guān)會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí),因此,游戲化教學(xué)對激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識也有促進(jìn)作用。

        六、 結(jié)語

        因?yàn)樾W(xué)生自身的性格特點(diǎn),再加上小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容的特殊性,在小學(xué)數(shù)學(xué)中實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)十分有效且必需。不過小學(xué)數(shù)學(xué)教師也不能盲目地將游戲加入進(jìn)來,更不能所有課堂都采用游戲化教學(xué)。應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,決定是否采用游戲化教學(xué),并選擇合適的游戲。

        參考文獻(xiàn):

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        [2]趙海蘭,祝智庭.教育游戲的國際研究動(dòng)向及其啟示[J].中國電化教育,2014(7).

        [3]周華杰,唐文支.教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景的問卷調(diào)研[J].中小學(xué)電教,2013(3).

        [4]郭文圖.充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的作用[J].廣西教育,2014(Z4).

        作者簡介:

        蘇小萍,小學(xué)一級教師,福建省廈門市,廈門市松柏第二小學(xué)。

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