程巧紅
摘要:游戲教學(xué)法,顧名思義,是指通過(guò)各類游戲來(lái)組織教育教學(xué)活動(dòng)的一種教學(xué)方法。這種教學(xué)方法將娛樂休閑活動(dòng)與教育教學(xué)活動(dòng)有機(jī)融合為一體,可促使學(xué)生在“玩中學(xué)”,能夠很好地優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),使其產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。因此,低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教師便要積極利用游戲教學(xué)法來(lái)組織數(shù)學(xué)教學(xué),讓越來(lái)越多的小學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)。從在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,在重難點(diǎn)知識(shí)教學(xué)處引入數(shù)學(xué)游戲,在數(shù)學(xué)練習(xí)活動(dòng)中引入數(shù)學(xué)游戲三個(gè)角度來(lái)分析低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該如何組織游戲教學(xué)活動(dòng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級(jí);游戲教學(xué)法;應(yīng)用策略
常規(guī)的低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)一直都是以教師進(jìn)行知識(shí)講解為中心的,因?yàn)檫@種教學(xué)方式可以縮短數(shù)學(xué)知識(shí)的傳遞周期,豐富課堂知識(shí)容量。但是,這種教學(xué)方法卻忽視了低年級(jí)小學(xué)生的情感體會(huì),使得低年級(jí)小學(xué)生很快便失去了學(xué)習(xí)興趣,難以積極地參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。而且,數(shù)學(xué)知識(shí)本身就具有抽象性、邏輯性思維特點(diǎn),但是低年級(jí)小學(xué)生卻擅長(zhǎng)形象思考與感性認(rèn)知,所以低年級(jí)小學(xué)生也會(huì)因?yàn)殡y學(xué)、難理解等情緒而喪失學(xué)習(xí)動(dòng)力??上攵?,如果失去了低年級(jí)小學(xué)生的自主配合與自覺支持,那么小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是難以真正實(shí)現(xiàn)有效教學(xué)的。因此,低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極利用游戲教學(xué)法來(lái)激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促使小學(xué)生主動(dòng)展開數(shù)學(xué)探究。
一、在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲
課堂導(dǎo)人是一節(jié)課的開端,雖然時(shí)間較少,但是卻直接影響著低年級(jí)小學(xué)生的思維意識(shí)變化,而科學(xué)、豐富、有效的課堂導(dǎo)入可以促使低年級(jí)小學(xué)生自覺展開數(shù)學(xué)思考,積極探尋數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在課堂導(dǎo)人環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,用簡(jiǎn)單易行的數(shù)學(xué)游戲激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生進(jìn)入數(shù)學(xué)思考狀態(tài)。
就如在“1-5的認(rèn)識(shí)與加減法”一課教學(xué)開始之時(shí),我就設(shè)計(jì)了一個(gè)“摘蘋果”的游戲。首先,我會(huì)利用多媒體課件呈現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫版的蘋果種植園,點(diǎn)擊“摘蘋果”指令;如果指令為“3”,那么學(xué)生則需在框中放入三個(gè)蘋果;少放或多放都不得分,最終積分最多的學(xué)生獲勝,取得游戲獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)數(shù)學(xué)游戲可以讓學(xué)生直接思考“1-5的認(rèn)識(shí)”,充分借助自己的生活經(jīng)驗(yàn)與數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)完成游戲任務(wù)。實(shí)踐證明,這種趣味性的游戲?qū)敕绞角袑?shí)調(diào)動(dòng)起了本班學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使其積極展開了數(shù)學(xué)思考、數(shù)學(xué)探究,很好地優(yōu)化了教學(xué)效益。
二、在重難點(diǎn)知識(shí)教學(xué)處引入數(shù)學(xué)游戲
低年級(jí)小學(xué)生的認(rèn)知能力不足是客觀存在的事實(shí),所以他們經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生認(rèn)知疑問,難以理解數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)涵。在這時(shí),單純的知識(shí)講解活動(dòng)是很難被學(xué)生接受的,難以幫助小學(xué)生突破認(rèn)知障礙。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極利用數(shù)學(xué)游戲來(lái)解釋重難點(diǎn)知識(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的全身反應(yīng),使其在游戲攻關(guān)過(guò)程中體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)涵,從而自然而然地內(nèi)化相關(guān)內(nèi)容,突破重難點(diǎn)知識(shí)學(xué)習(xí)瓶頸。
就如在“20以內(nèi)的退位減法”一課教學(xué)中,本班有相當(dāng)一部分小學(xué)生都會(huì)在借位、退位計(jì)算過(guò)程中出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤,但是多次提醒卻難以達(dá)到理想效果,反而還讓本班學(xué)生產(chǎn)生了焦躁、急切等不良心理。于是,我就改變了教學(xué)策略,設(shè)計(jì)了一個(gè)“小組減法比賽”游戲,即6個(gè)學(xué)生為一組,輪流與其他小組進(jìn)行計(jì)算比賽,最先得出正確結(jié)果的小組獲勝,最終積分最多的小組可贏得游戲獎(jiǎng)勵(lì)。這就切實(shí)改變了小學(xué)生被動(dòng)、消極的學(xué)習(xí)狀態(tài),使其積極鞏固了退位減法的計(jì)算過(guò)程。其中,還有部分學(xué)生會(huì)主動(dòng)向本組成員解釋如何進(jìn)行退位減法計(jì)算,幫助本組成員突破了計(jì)算難題。
三、在數(shù)學(xué)練習(xí)活動(dòng)中引入數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)練習(xí)是低年級(jí)小學(xué)生用來(lái)鞏固個(gè)人所學(xué),檢查解題能力不足與缺陷的重要活動(dòng),便于小學(xué)生及時(shí)查漏補(bǔ)缺,糾正錯(cuò)誤。但是,單一的紙筆習(xí)題練習(xí)課很容易讓定力不強(qiáng)、自制力較差的小學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣,無(wú)法充分利用數(shù)學(xué)練習(xí)實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)進(jìn)步。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用數(shù)學(xué)游戲來(lái)創(chuàng)新與完善常規(guī)練習(xí)課的內(nèi)容與形式,讓低年級(jí)小學(xué)生自覺展開數(shù)學(xué)應(yīng)用。
就如在“認(rèn)識(shí)人民幣”一課教學(xué)中,我就設(shè)計(jì)了“過(guò)家家”游戲,與小學(xué)生一同準(zhǔn)備商品,比如書籍、筆記本、鉛筆、橡皮等,制作價(jià)簽,鼓勵(lì)小學(xué)生積極展開“過(guò)家家”游戲,模擬購(gòu)物情境,由此鞏固自己對(duì)元角分及其換算規(guī)律的認(rèn)識(shí),以便利用這一數(shù)學(xué)知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)生活中的消費(fèi)問題。這一情境類的數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)新了數(shù)學(xué)練習(xí)的常規(guī)形式,切實(shí)將娛樂活動(dòng)與數(shù)學(xué)練習(xí)結(jié)合在了一起,所以小學(xué)生都積極、主動(dòng)地參與了數(shù)學(xué)練習(xí),還認(rèn)真分享了游戲體驗(yàn)與心得體會(huì),結(jié)合實(shí)踐應(yīng)用整合了“認(rèn)識(shí)人民幣”一課知識(shí)結(jié)構(gòu)。再如,在“位置”一課的練習(xí)課上,我就設(shè)計(jì)了一個(gè)“尋寶游戲”,即我會(huì)在學(xué)生課桌上寫下相應(yīng)的方位提示,通過(guò)“向前走兩步”“向后退三步”等位置表達(dá)去引導(dǎo)小學(xué)生找出“寶藏”。這個(gè)游戲可以及時(shí)調(diào)動(dòng)小學(xué)生在“位置”一課所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí),鞏固了學(xué)生的知識(shí)記憶,便于學(xué)生準(zhǔn)確辨別“上下”“前后”等位置詞,理解“上”“下”“前”“后”存在一定的相對(duì)性,需要根據(jù)特定情境進(jìn)行準(zhǔn)確判斷。
總而言之,在低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入教育游戲可以很好地優(yōu)化小學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí),促使小學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)熱情,切實(shí)轉(zhuǎn)變小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài)。因此,低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教師要合理開發(fā)數(shù)學(xué)游戲資源,確保小學(xué)生可在游戲體驗(yàn)中形成良好的數(shù)學(xué)學(xué)科能力。