鄧娜
摘 要:傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式已經(jīng)無法良好滿足于現(xiàn)如今我國小學(xué)教育的現(xiàn)實(shí)需求,因此,十分有必要對探尋以及創(chuàng)新出多種具備較高實(shí)效性的教學(xué)模式及方式提起應(yīng)有重視。其中,隨著游戲教學(xué)法的日益普及,我國多數(shù)小學(xué)院校已經(jīng)開始注重將其合理的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂中,并希望以此來促進(jìn)學(xué)生整體學(xué)習(xí)質(zhì)量以及效率提升。本文將對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行簡要分析。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用分析
引言
基于新課改的不斷深入,我國現(xiàn)下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式以及方式也發(fā)生了較為顯著的變化,其中,通過將游戲教學(xué)法良好的融入進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅促使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣得到了有效提升,也使其整體的數(shù)學(xué)成績得到了有效提升,對促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)發(fā)展具有積極意義。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的意義
游戲化教學(xué)是一種較為新穎的教學(xué)方法,具體指的為:經(jīng)由在課堂中,實(shí)施多種游戲化的教學(xué)方式實(shí)施各種類型教學(xué)活動的方式,達(dá)到促進(jìn)教師的課堂教學(xué)以及學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量提升的目的。在對游戲化教學(xué)法進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用時(shí),教師需要優(yōu)先對所要講述的課本內(nèi)容加以有效的了解以及明晰,并應(yīng)以學(xué)生的實(shí)際心理以個(gè)性特點(diǎn)為基礎(chǔ),擇選出多種適宜的教學(xué)方式及手段,開展相應(yīng)的課堂教學(xué)活動,進(jìn)而可以在組織學(xué)生良好參與到游戲活動中的同時(shí),加深其對于教材及自身所講解內(nèi)容的印象,對促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、積極性以及學(xué)習(xí)能力提升具有積極意義[1]。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用
1.實(shí)施優(yōu)良的課堂互動,促進(jìn)教學(xué)效率提升
不論就哪個(gè)階段的數(shù)學(xué)課程而言,其均會存在共同的特點(diǎn),即具備較高的邏輯性以及抽象性,當(dāng)然,小學(xué)數(shù)學(xué)也不例外。因此,教師十分有必要經(jīng)由促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力提升的方式,促使游戲活動可以良好發(fā)揮出團(tuán)體性活動的實(shí)效性,進(jìn)而通過促進(jìn)教師與學(xué)生間互動的方式,促使學(xué)生更好的參與到課堂中,對激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,加深對所學(xué)習(xí)知識的印象具有積極意義。
所以,在應(yīng)用游戲化教學(xué)法實(shí)施具體的數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師不僅需要將自身于多種有效活動的引導(dǎo)性職能發(fā)揮出來,也應(yīng)注重將自身的游戲參與者職能發(fā)揮出來,有助于促使學(xué)生更好的明晰以及把握所需要掌握的知識點(diǎn)。此外,于課堂中開展游戲活動時(shí),教師應(yīng)優(yōu)先將班級中學(xué)生的參與熱情調(diào)動起來,并應(yīng)組織成績較好的學(xué)生與成績較差的學(xué)生共同參與到相應(yīng)問題的討論中來,有助于促進(jìn)學(xué)生的互幫互助意識提升,進(jìn)而有利于大幅度提升數(shù)學(xué)課堂的整體教學(xué)效率[2]。
例如,在教導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《克與千克》一課時(shí),由于教材中對于克、千克的概念描述的較為抽象,因此,為了有效加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象,教師便可以經(jīng)由組織學(xué)生進(jìn)行“角色扮演”游戲的方式,將學(xué)生合理分為多個(gè)小組,并要求各個(gè)小組的成員分別扮演收銀員以及顧客依照教師安排的任務(wù)進(jìn)行游戲。如,教師安排的任務(wù)是分別買一個(gè)茄子和一顆白菜,并要求學(xué)生報(bào)出所購買茄子以及白菜的重量,這時(shí),a學(xué)生的答案為:茄子的重量為250克;白菜的重量為2千克,那么隨后教師便可以將新課內(nèi)容引出,即為何要分別用克和千克表示茄子和白菜的重量。基于上述方式,學(xué)生的好奇心以及參與到課堂中的興趣便會被良好的激發(fā)出來,對提升課堂的整體教學(xué)質(zhì)量以及教學(xué)效率具有積極意義。
2.合理擇選游戲活動,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣提升
照比以往所應(yīng)用的教學(xué)方式而言,游戲化教學(xué)具有的最大優(yōu)勢為:可有效促進(jìn)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性以及學(xué)習(xí)興趣提升。有助于優(yōu)化應(yīng)用傳統(tǒng)教學(xué)模式的數(shù)學(xué)課堂中枯燥、乏味的氛圍,使得學(xué)生可以更積極、主動的參與的游戲中以及課堂中來,所以,教師在對游戲化教學(xué)法實(shí)施具體應(yīng)用時(shí),應(yīng)注重對所開展的游戲活動進(jìn)行合理擇選,以達(dá)到有效促使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性提升的目的。其中,在具體開展相應(yīng)游戲活動時(shí),基于每個(gè)學(xué)生的個(gè)性以及心理特點(diǎn)均具有較大的差異性。
因此,教師需要重視以每個(gè)學(xué)生的性格特點(diǎn)及其實(shí)際的學(xué)習(xí)狀況等,擇選出最為適宜的時(shí)機(jī)以及方式,進(jìn)行相應(yīng)游戲活動的開展,進(jìn)而于課堂中營造出優(yōu)良的游戲氛圍,促使學(xué)生更好的進(jìn)行相應(yīng)課程的學(xué)習(xí)。例如,在教導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《測量》一課時(shí),教師便可以經(jīng)由組織學(xué)生進(jìn)行“動手測量”游戲的方式,在對學(xué)生實(shí)施合理分組以后,引導(dǎo)其對自身身邊的物體進(jìn)行測量,在促使學(xué)生對課程內(nèi)容具有實(shí)質(zhì)性理解的同時(shí),營造出優(yōu)良的游戲氛圍,對激發(fā)學(xué)生對相應(yīng)課程的學(xué)習(xí)興趣具有積極意義。
結(jié)語
綜上所述,將游戲化教學(xué)法合理融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,對促進(jìn)學(xué)生的課堂參與意識以及積極性提升具有影響,并有助于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性提升,使得學(xué)生在進(jìn)行自身所喜愛游戲的過程中,加深對所學(xué)習(xí)知識的印象,并可以經(jīng)由在游戲中積極思考的方式,提升數(shù)學(xué)思維能力,有利于提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。
參考文獻(xiàn)
[1]蒲淑萍,宋乃慶,鄺孔秀.21世紀(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)教材的國際發(fā)展趨勢研究——基于對10個(gè)國家12套小學(xué)教材的分析[J].教育研究,2017,38(05):144-151.
[2]葉鴻琳.在“真實(shí)”的課堂中經(jīng)歷“有效”的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)——例談小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)培養(yǎng)的實(shí)施策略[J].天津市教科院學(xué)報(bào),2017(01):82-83.