馬娟
摘 要:將游戲引入教學中,借助游戲的魅力可以使學生能夠在游戲的情境中進行學習,因此教育游戲應運而生。它可以給學生創(chuàng)造一個和諧、自由及有趣的學習環(huán)境和氛圍,有助于培養(yǎng)學生的學習興趣和創(chuàng)新思維能力。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;興趣;
數(shù)學是一門邏輯性、科學性極強的學科,也是一門比較抽象的學科。因此在數(shù)學教學中,激發(fā)和培養(yǎng)學生的興趣至關重要。小學生又是一群心智不夠成熟孩子,好奇心強,愛玩、好動,坐不住。他們在課堂中注意力難以集中,尤其是對枯燥的數(shù)學,很多孩子更是很不感興趣。所以,想要提高小學數(shù)學教學的效率,教師應該注重結合學生實際情況創(chuàng)設教學模式,創(chuàng)設學生喜歡的學習氛圍。通過游戲教學法,可以大大降低數(shù)學知識的枯燥性,使學生學習的積極性和主動性大大提升,保證教學的有效性。
科學家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師?!币ぐl(fā)學生的學習興趣,老師應從以下幾方面入手。
一、貼近學生生活,創(chuàng)設趣味情境
心理學研究表明:學習內(nèi)容和學生熟悉生活背景越貼近,學生自覺接納知識的程度越高。所以教師在設計課程的時候要貼近學生生活實際,積極創(chuàng)設自然生動的情境,提高趣味性,點亮數(shù)學課堂。例如在教學“認識前后”一課時,我把課堂設置在操場上,帶著孩子們玩起老鷹捉小雞的游戲。讓學生說老鷹在小雞的哪個方向,小雞在母雞的哪個方向,誰在誰的前面,誰在誰的后面,就這樣孩子們邊玩邊把本節(jié)課的知識點掌握助理。還有在學“方向與位置”這一課,也帶著學生們來到操場,先讓學生以小組為單位指出不同的方向,玩辨別方向的游戲。在這以前,個別同學方向感很差,方位很模糊,但在小組學習中,他們互相啟發(fā)和幫助,很快就掌握了這個知識點。然后再讓學生用操場上的一些建筑物在哪個建筑物的方向,很快學生就掌握了這節(jié)課的知識,可以由此可見,利用小學生愛好游戲的天性創(chuàng)新學習方式,不僅學生學習快樂,效果好,也鍛煉了學生之間協(xié)作探究能力。
二、靈活多變的游戲,激發(fā)學生的興趣
小學生最大的特點就是注意力不穩(wěn)定,不持久,容易為一些新奇刺激所吸引。教師在教學中要善于更換教學方式,可以做有趣的數(shù)學游戲,讓他們在玩中學,把容易分散的注意力吸引過來,讓學生對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,便能收到意想不到的教學效果。
在數(shù)學課上課,我就變著花樣做各種各樣的數(shù)學游戲,像開小火車、撈撈魚,數(shù)數(shù)字游戲,危機四伏(口算訓練)、地雷陣(平行四邊形面積游戲)奪紅旗(一個因數(shù)是一位數(shù)的乘法)、你算我?。〝?shù)學小魔術)給小樹治病等。比如我們經(jīng)常玩的一個游戲,就是在講練習題時,讓學生該錯題,學生總是不以為然,我就帶這孩子們玩起了啄木鳥給大叔治病的游戲,全對的同學當啄木鳥,在本組內(nèi)為有錯題的同學治病,這活動激起了學生的極大興趣,他們都爭先恐后地參加“治病”,為被評上“好大夫”而感到自豪。
小學生口算和筆算是一大難點,總是有學生算錯,必須多練,要是就發(fā)一堆計算題讓學生計算,學生絕對提不起興趣,而且錯誤率也會很高,要是利用游戲,稍微換一種形式,就也能收到良好的教學效果。利用這一規(guī)律,做游戲時,我畫一個山頭,山頭上貼著一面紅旗,兩名同學從左右兩邊同時進行口算比賽,優(yōu)勝者得到紅旗。用一面紅旗,—幅色彩鮮艷的圖畫,就加強了練習的趣味性,使學生產(chǎn)生濃厚的興趣,于是人人爭先恐后地參加做數(shù)學游戲。
三、形式新穎的作業(yè),輕松愉快的學習
課堂上要設計靈活多樣的小游戲,放學回家后的家庭作業(yè)也要形式新穎獨特,這樣的作業(yè),孩子們既輕松,又理解的加深,更讓孩子們在輕松愉快中愛上數(shù)學。在上“10的組成”和“和是10的加法及相應的減法”的課堂上,為用湊十法學習20以內(nèi)進位加法做準備,我上了一節(jié)打撲克游戲課。
我們在課堂上做完游戲還不能就此結束,接連幾天的作業(yè)都是游戲,讓孩子們自己想游戲,聯(lián)系湊十法,有的孩子回家照樣做了一套卡片,和爸爸媽媽去打撲克,有的孩子用小棒和爸爸媽媽一起玩,看誰先湊滿十,大家都興致勃勃,玩得很高興。
家庭作業(yè)的布置,一定要根據(jù)孩子們的特點,不能都是書面作業(yè),更可以是這些形式新穎的游戲作業(yè)。
然而在游戲教學中也是會存在一些弊端,比如在開展數(shù)學游戲時,學生容易激動,組織混亂。課堂游戲組織無力,學生活動的秩序較差,結果收效甚微。記得一次為調(diào)動學生做計算題又快又準的積極性而組織“爭奪紅旗,保衛(wèi)之戰(zhàn)”的游戲,抽了10名學生分成兩組,出示10道計算題,以老師所發(fā)粉筆為“接力棒”,一個接一個做題,看哪一組做得又快又準,獲勝方將可爭到“紅旗”,其余學生做啦啦隊。但是結束好,覺的這樣的游戲表面上很熱鬧,然而再回頭想想,真正參與到計算比賽的只有10名學生。剩下的學生只是在座位上,打鬧起哄,營造了一個看似熱鬧,實則混亂的氛圍。這樣的游戲其意義究竟又有多大呢?后來我再設計這類游戲時,就想著設計一些參與面廣的,盡量能讓每一位同學都能參與到其中。
總之,要提高小學數(shù)學教學的趣味性,方法途徑,是多方面的,教學要根據(jù)學生年齡特點,要遵循教學規(guī)律和學生心理發(fā)展規(guī)律,采用不同的教學手段和方法,實現(xiàn)培養(yǎng)和提高學生學習興趣的目標。作為老師我們應該把我們的“教學”變成孩子們的“主動學”,只有這樣才能激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,從而達到我們授課的目的。
參考文獻
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(作者單位:河南省淮濱縣實驗小學)