張玉蘭
【摘 要】 小學(xué)階段的學(xué)生在學(xué)習(xí)知識時往往會“先入為主”,這也意味著教師在教學(xué)時需要想盡辦法讓學(xué)生對初學(xué)的知識有良好的印象,使得學(xué)生激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性和探知欲望。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,將課堂分成三個環(huán)節(jié),分別是課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)、課堂教學(xué)環(huán)節(jié)、課后復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)。教師在教學(xué)時結(jié)合這三個環(huán)節(jié),有效地結(jié)合并導(dǎo)入游戲,不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還可以使得學(xué)生以更加輕松、愉快的方式接收數(shù)學(xué)知識,并學(xué)會應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。當(dāng)然,教師在將數(shù)學(xué)課堂與游戲相結(jié)合時,需要嘗試不同的課堂教學(xué)模式,不斷地尋找出最能夠讓學(xué)生接受、最受歡迎的教學(xué)模式,以此引導(dǎo)學(xué)生不斷提高對數(shù)學(xué)的認知和理解。
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲化教學(xué)
在傳統(tǒng)的教學(xué)觀念中,都不認為游戲可以幫助促進教學(xué),反而會耽誤學(xué)生學(xué)習(xí)。這樣的思想觀念顯然已經(jīng)不適應(yīng)當(dāng)今的教育思想革新與發(fā)展。在新時代的教育理念引導(dǎo)之下,教學(xué)課堂將變得更加靈活和多樣化。就小學(xué)數(shù)學(xué)課堂來說,在新式理念的影響下,將教學(xué)模式與游戲有效地、適當(dāng)?shù)亟Y(jié)合,可以抵消學(xué)生因長時間學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)而產(chǎn)生的學(xué)習(xí)厭倦感。對于每個處于小學(xué)階段的學(xué)生來說,愛好游戲是他們的天性,游戲可以無條件地吸引他們的注意力,可以使得他們持久地投入其中。教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時,可以利用游戲?qū)W(xué)生的影響力,從一節(jié)課的三個不同環(huán)節(jié)適當(dāng)?shù)貙?dǎo)入游戲,幫助學(xué)生更專注地投入課堂,更有效地吸收數(shù)學(xué)知識,以此不斷提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。本文將就在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中如何有效地應(yīng)用游戲化教學(xué)總結(jié)出教學(xué)策略。
一、將游戲作為導(dǎo)入環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生融入課堂
有效的課堂在于學(xué)生能夠真正地吸收知識并學(xué)會應(yīng)用,這要求教師結(jié)合游戲,將游戲作為課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),吸引學(xué)生的關(guān)注力,幫助學(xué)生可以迅速地進入課堂的學(xué)習(xí)狀態(tài)當(dāng)中。比如,教師在教學(xué)數(shù)學(xué)時,可以運用一些小游戲,這樣既可以促進師生之間的互動,又可以幫助學(xué)生理解知識。
例如,當(dāng)教師在教學(xué)二年級數(shù)學(xué)《除法》中的“除法的余數(shù)”時,教師以游戲進行導(dǎo)入,在課前讓學(xué)生將桌椅擺成正方形,在中間留出一塊空地,接著讓班級中一半左右(約20名)的學(xué)生圍成圓圈。教師隨機說出100以內(nèi)的除法,比如“30除2”,當(dāng)學(xué)生收到“信號”時,快速地計算出結(jié)果并由15人抱團成對。同理,當(dāng)教師說“30除4”時,學(xué)生需要組成七人團和兩人團,兩人團就是“余數(shù)”。以游戲的方式導(dǎo)入課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,讓學(xué)生參與到游戲中,不僅可以體驗當(dāng)中的樂趣,還可以從中學(xué)習(xí)知識。
二、將游戲結(jié)合數(shù)字問題,提高學(xué)生認知理解
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不僅需要學(xué)習(xí)理論知識,還要學(xué)會應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,這也是學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時碰到的困難與挑戰(zhàn)之一。當(dāng)教師在課堂上將數(shù)學(xué)問題與游戲相結(jié)合時,以游戲的方式加深學(xué)生對知識的認知和理解,從而不斷提高學(xué)生的自主思考能力和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。
例如,當(dāng)教師在教學(xué)四年級小學(xué)數(shù)學(xué)《幾何面積》時,教師可以將課堂設(shè)置成“游戲通關(guān)”模式,即將本節(jié)課的知識分為“初級認知”“規(guī)則圖形的面積”以及“不規(guī)則幾何面積”三個關(guān)卡。當(dāng)教師將授完幾何圖形的相關(guān)概念時,教師以“搶答”的模式開展競賽,讓學(xué)生深化認知。接著,教師結(jié)合規(guī)則幾何圖形的面積公式以及問題,引導(dǎo)學(xué)生進行理解和解答,如正方形、長方形。在學(xué)生學(xué)會解答正方形和長方形的圖形面積之后,教師再次將難度升級,比如梯形的面積,一個梯形可以由兩個三角形和一個矩形組成,通過分割圖形,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會梯形面積的應(yīng)用。
三、將游戲運用實際問題,促進學(xué)生應(yīng)用實踐
小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)離不開實際應(yīng)用題,學(xué)生經(jīng)過抽象的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)后,當(dāng)面對一道實際應(yīng)用題,往往失去了分析題目的能力,無法很準(zhǔn)確地判斷出題干當(dāng)中的已知條件和未知條件。為了提高學(xué)生的數(shù)學(xué)實踐能力,教師將游戲運用其中,使得他們在學(xué)習(xí)過程中有所收獲。
例如,當(dāng)教師在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)四年級《行程應(yīng)用題》時,通過角色扮演的游戲結(jié)合教學(xué)。比如,教師讓學(xué)生扮演“行程、路程、時間”等元素,每個學(xué)生都對應(yīng)著不同的數(shù)字,當(dāng)教師通過多媒體選出特定的應(yīng)用題場景之后,扮演的學(xué)生隨機組合,再讓參加表演的學(xué)生利用現(xiàn)有的條件編出一道新的應(yīng)用題目,再自主解答。當(dāng)學(xué)生適應(yīng)這一教學(xué)模式之后,重新給出新的數(shù)字,增加應(yīng)用題的已知條件,激發(fā)學(xué)生自主思考的潛能。以這樣的教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會思考、學(xué)會解決、學(xué)會變通。
總而言之,游戲?qū)W(xué)生有著巨大的吸引力,這并不意味著游戲一定會耽誤學(xué)生的學(xué)習(xí),反而經(jīng)過教師有效地引導(dǎo),利用游戲?qū)W(xué)生的影響力,不斷激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,使得數(shù)學(xué)課不枯燥,學(xué)習(xí)具有技巧性,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)的認知和理解。
【參考文獻】
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