孫伯杰
摘要:隨著教育教學(xué)改革的不斷深入推進,教師的教學(xué)方法也應(yīng)該順應(yīng)課改的要求不斷地創(chuàng)新、改革。興趣是最好的老師。小學(xué)生樂觀好動、好奇心強,在教學(xué)中應(yīng)該充分利用學(xué)生的這一特點,有效運用游戲教學(xué)法提高學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)新教學(xué)思路,讓學(xué)生能夠在教學(xué)實踐中積極主動地投入到學(xué)習(xí)中,提高小學(xué)信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)技能、自主學(xué)習(xí)能力,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué);信息技術(shù);應(yīng)用策略
游戲教學(xué)法,顧名思義就是在教學(xué)時適當(dāng)穿插游戲環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,增加專注度,并養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣,起到事半功倍的效果。這不單有助于更透徹、全面地消化知識,轉(zhuǎn)移課堂的主導(dǎo)權(quán),更是給學(xué)生們創(chuàng)造了把課本與現(xiàn)實緊密聯(lián)系在一起的機會??梢哉f,想要追求理想的教學(xué)成果,就不能忽視游戲的作用,讓孩子們的身心得到鍛煉,釋放自己的潛能與現(xiàn)象。筆者以小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)為切入點,對游戲教學(xué)進行了系統(tǒng)、科學(xué)地探究,尋求更為先進的教學(xué)方針,具備一定的建設(shè)性意義。
一小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀
學(xué)生興趣不足。受限于應(yīng)試教育理念的桎梏,人們都把目光局限于文化成績,導(dǎo)致課堂氣氛顯得枯燥而僵硬,老師習(xí)慣于機械、落后的單方面知識灌輸,卻難以起到預(yù)期的成效。事實上,小學(xué)生的心智還不夠成熟,面對晦澀抽象的信息科目本就進展困難,而沉悶的課堂環(huán)境更是有可能讓他們產(chǎn)生逆反心理,就算強行記下課本內(nèi)容,也不可能靈活運用,更無法進一步鉆研,帶來了極大的弊端,這也是社會上的普遍現(xiàn)狀,拖累了教學(xué)事業(yè)革新的步伐。
信息技術(shù)教學(xué)不受重視。在網(wǎng)絡(luò)的大規(guī)模普及下,人類社會已經(jīng)迎來了翻天覆地的變化,電腦的影響力已經(jīng)滲透到方方面面,成為了當(dāng)前最為不可或缺的工具之一,也讓信息技術(shù)的價值凸顯出來。在這樣的情況下,很多學(xué)生仍然沒能樹立正確的認(rèn)知,意識到這門課程的作用,產(chǎn)生了輕視的態(tài)度。事實上,不論師生還是家長,都一味地把精力傾注于高考科目上,其他科目都沒有得到合理的地位,甚至被視為學(xué)習(xí)上的累贅,這樣的風(fēng)氣蔓延,顯然不利于教學(xué)進度的展開。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的具體應(yīng)用
(一)課堂導(dǎo)入中應(yīng)用游戲教學(xué)法
目前,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師的教學(xué)方法還是以“講授式”“灌輸式”為主,課堂氛圍往往是刻板、乏味的,主要表現(xiàn)在學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高、學(xué)習(xí)積極性不足。長此以往,學(xué)生很容易喪失對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)熱情,嚴(yán)重阻礙了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。因此,在教學(xué)中我們應(yīng)該有效運用游戲教學(xué)方法,活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量,根據(jù)我多年的教學(xué)經(jīng)驗,具體介紹了有效教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
課堂導(dǎo)入的教學(xué)方法有很多,如,“請同學(xué)們回顧一下上節(jié)課我們都學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容?!薄斑@節(jié)課請同學(xué)們利用三五分鐘預(yù)習(xí)一下教材的內(nèi)容。”這種淺顯的課堂導(dǎo)入方式是比較有效的、合理的,對學(xué)生的學(xué)習(xí)也是有一定幫助的。但是這種一成不變的導(dǎo)入方式很容易讓學(xué)生產(chǎn)生無聊、厭煩、枯燥的心理,這樣沒有一個良好的開端的課堂,學(xué)習(xí)質(zhì)量也會有所下降的。如果我們創(chuàng)新課堂導(dǎo)入模式,有效利用游戲教學(xué)的方式在課堂上吸引學(xué)生的注意力,就能讓學(xué)生積極主動地投入到課堂學(xué)習(xí)中。
(二)課堂教學(xué)中利用游戲教學(xué)法
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中有效地利用游戲教學(xué)法,將學(xué)生置身于一個快樂、輕松、有趣味性的環(huán)境中,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,對開發(fā)學(xué)生的智力和大腦也有一定的幫助,是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造能力和創(chuàng)新思維的重要途徑。如果在課堂教學(xué)中融合游戲教學(xué),設(shè)計合理的游戲情節(jié)將教學(xué)內(nèi)容展現(xiàn)在學(xué)生面前作為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的切入點,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,將枯燥乏味的信息技術(shù)學(xué)習(xí)變得充滿趣味性,能提高課堂效率,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
(三)課后練習(xí)中導(dǎo)入游戲教學(xué)法
小學(xué)生由于心智還不夠成熟,自我控制和自我管理的能力比較差。而信息技術(shù)又是一門理論與實踐要求比較高的學(xué)科,課堂學(xué)習(xí)中不僅要記憶一些功能鍵的位置和一些公式理論等基礎(chǔ)知識,還要進行指法技能的課堂實踐練習(xí),課堂的教學(xué)內(nèi)容比較繁瑣、復(fù)雜,往往出現(xiàn)一堂課完不成教學(xué)任務(wù)的狀況。這就要求學(xué)生能夠課后鞏固練習(xí),但是學(xué)生在有督促、管理的情況下自主學(xué)習(xí)能力又比較差,達不到預(yù)期的學(xué)習(xí)效果。因此,我們可以在課后練習(xí)的教學(xué)中導(dǎo)入游戲教學(xué)法,通過游戲競賽的形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
(四)運用游戲?qū)嵤┙虒W(xué),調(diào)動學(xué)生的積極性
基于新課改對學(xué)生的主體性的強調(diào),當(dāng)前的學(xué)科教學(xué)活動中,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性激發(fā)是教師的主要教學(xué)任務(wù)之一,這樣才利于課堂教學(xué)質(zhì)量的提升,因此本文中筆者將集中分析小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)方式調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的途徑和方式。小學(xué)信息技術(shù)教師在授課的過程中可以借助健康的益智性游戲軟件實施課堂教學(xué),讓小學(xué)生積極、主動的參與到課堂教學(xué)過程中,獲取知識和相關(guān)的操作方法,從而提高課堂教學(xué)的有效性和質(zhì)量。
(五)創(chuàng)設(shè)游戲,任務(wù)中學(xué)知識和創(chuàng)新
游戲教學(xué)旨在以游戲激發(fā)興趣,以活動促進學(xué)習(xí)。作為學(xué)生向?qū)У睦蠋熞行У匾龑?dǎo)學(xué)生,通過特殊的情境提出問題,使學(xué)生在解決問題過程中引發(fā)學(xué)生的求知和創(chuàng)造欲望,在完成游戲任務(wù)的同時吸收和深刻掌握知識,順其自然地把學(xué)生帶到知識的海洋中去。因此,要求老師要精心地創(chuàng)設(shè)和選擇游戲,不能只具有娛樂性,要帶有思考和引入性,并做好教學(xué)設(shè)計,重點突出,正確地、有指向性地創(chuàng)造一個良好的開端,通過游戲?qū)氲叫抡n程當(dāng)中去。
結(jié)語
綜上所述,游戲教學(xué)法是游戲與教學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)物,主要是以游戲的形式教學(xué),讓課堂氣氛活躍起來,為學(xué)生創(chuàng)建一個活躍、輕松的課堂氛圍,讓教學(xué)變得不再枯燥、乏味,在愉快、歡樂的游戲活動中提高學(xué)習(xí)效率。因此,教師在教學(xué)中要創(chuàng)新思路,充分利用游戲教學(xué),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而達到整體提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效率。
參考文獻:
[1]李能勇.游戲教學(xué)法在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運用[J].考試周刊,2014(57)
[2]程艷萍.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用效果[J].讀天下,2016(18)
[3]李嘉.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].考試周刊,2016(46)