唐玉潔
摘 要:幼兒園課程游戲化與其說是某種特定的游戲形式在幼兒園中的實現(xiàn),不如說是幼兒園對游戲精神的召喚。這種精神包含著幼兒的自由自主、自律自控和自我更新。這三者三位一體,以自由自主為前提,以自律自控為保證,以自我更新為方向和目的,使幼兒能夠在快樂中獲得健康成長。教師要做的,是給予幼兒自主選擇的權(quán)利,讓幼兒學會理解規(guī)則和內(nèi)化規(guī)則,并幫助幼兒把偶然閃現(xiàn)的靈光變成可以實際操作的行動方案,完成幼兒的自我更新和自我生成。
關(guān)鍵詞:課程游戲化 游戲精神 幼兒園課程
中圖分類號:G612 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2018)09-0211-02
2014年江蘇省頒布《關(guān)于開展幼兒園課程游戲化建設(shè)的通知》,由此在省內(nèi)各園所展開了新一輪的幼兒園課程變革:課程游戲化。提出課程游戲化的出發(fā)點在于近年來幼兒園課程的小學化傾向嚴重,大量的讀、寫、背的任務(wù)既不符合幼兒的身心發(fā)展特征,又不利于培養(yǎng)幼兒良好的學習品質(zhì),在一定程度上壓抑了幼兒的好奇心、主動性、創(chuàng)造力與想象力。課程游戲化的核心在于融游戲之精神于課程之中,去除幼兒園課程的小學化傾向,使得幼兒能夠在游戲中自由地思考、表達與成長。在課程游戲化的實行過程中,不少傳統(tǒng)的幼兒教師和家長認為課程游戲化就是不要“教學”,只要“玩”,這實際上不僅是對“游戲”的誤解、更是對“課程”與“教學”的誤解,正確認識課程游戲化的前提了解到底何為游戲,何為游戲精神,才能夠?qū)崿F(xiàn)課程游戲化,促進幼兒成長。
1 關(guān)于游戲與游戲精神
赫伊津哈說:“游戲是一種自愿的活動或消遣,這種活動或消遣是在某一固定的時空范圍內(nèi)進行的;其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對的約束力;它以自身為目的并又伴有一種緊張、愉快的情感以及對它不同于日常生活的意識”[1]。
首先,游戲是自愿的,其次又是有規(guī)則的,它需要一定的環(huán)境和道具,它能給人帶來愉悅,有的時候又伴隨著緊張,而且一旦進入游戲就有一種強烈的有別于日常生活的意識。所以游戲絕不是隨便玩一玩那么簡單,近代美學把游戲放到了更高的地位,正如席勒所言:“只有當人是完全意義上的人的時候,他才游戲;只有當人游戲時,他才是完全意義上的人”[2]。游戲是自由的活動,它的目的指向人自身,帶有強烈的主體性。當人進入了游戲,人才真正成為了“目的”,而非“工具”。游戲就像一種場域,它有自身的規(guī)則和意識、它本身就在那里,當人自主進入了游戲這個場域,游戲就在人身上體現(xiàn)了出來,同時人又絕對地依照游戲本身的規(guī)則行動。
比如,最近在年輕人中非常火爆的一款游戲“密室逃脫”。游戲者進入一個精心設(shè)計的密室,尋找密室中的線索一步步推理解謎最后走出密室。人們進入密室是出自自我的意愿,甚至很多城市里的“密室逃脫游戲”所費不菲。進入密室之后就步步依照著這個密室所建立的規(guī)則來行動,違反規(guī)則的人是無法享受到這個游戲所帶來的樂趣的。游戲過程伴隨著緊張、疑惑、游戲者之間甚至會因見解不同而爭吵,一步步走到最后終于打開最后一道門的那一刻,所有的游戲者都感到欣喜而激動和巨大的成就感。
可見無論游戲不是“隨便玩”,簡單的或是復雜的游戲都對規(guī)則有著嚴格的要求。游戲者在游戲中,既要嚴格遵守規(guī)則,又能夠通過商討改變規(guī)則以改進游戲,并在游戲中體驗著緊張與愉悅。正如伽達默爾所言,游戲呼喚這么一種精神:一種自成目的的精神、一種積極開放的精神,一種自由想象和大膽創(chuàng)造的精神,一種平等的精神,一種過程就是結(jié)果的非功利精神,一種不斷自我生成、自我更新的精神,一種不斷創(chuàng)生的精神。
2 課程游戲化中的游戲精神
2.1 自由自主
游戲的第一要則就是自愿,所有被要求進行游戲的,都算不得擁有游戲精神。
案例一:某個幼兒園里有很多特色的游戲活動,比如小劇場。某天園里迎檢,為了表現(xiàn)出幼兒園重視游戲而且會游戲,幼兒園老師特地對當天的游戲內(nèi)容進行了精心安排,其中小劇場這一塊更是被重點關(guān)照。幼兒園老師安排了一些小歌唱家、小演員等,輪流上“舞臺”進行表演。事后前去參觀幼兒園的指導老師找到一個小朋友,問他游戲好玩嗎?小朋友搖搖頭說這不是游戲。
這是很諷刺一件事,被幼兒園老師精心安排的游戲在小朋友眼里居然連游戲都算不上,更談不上什么好玩不好玩。這是因為這些游戲都不是幼兒自發(fā)進行的,既然不是自主選擇的,怎么又談得上游戲呢?
案例二:在自由活動的時間,小朋友扎堆地玩娃娃家或是其他什么區(qū)域游戲,十幾個孩子擠在一個區(qū)域里,推推搡搡,誰也不肯退出。這時候老師過來“調(diào)解”,勸說部分小朋友換一種游戲玩。大部分被勸說的小朋友會滿臉不高興但又順從地換其他游戲來玩。
老師的這種“調(diào)解”行為,看起來好像卓有成效,畢竟經(jīng)過調(diào)解后每一個游戲區(qū)域里都均勻分布了小朋友,不會出現(xiàn)游戲材料不足的情況。但實際上這種行為正是對游戲精神所要求的“自由自主”的違背。課程游戲化要做的應(yīng)該讓玩具適應(yīng)幼兒的游戲,而不是讓幼兒的游戲去適應(yīng)玩具的數(shù)量。依照游戲精神,這時候老師不應(yīng)該出來進行自以為是的調(diào)解,而應(yīng)該細心觀察幼兒的游戲傾向再做出相應(yīng)的安排,比如適量增加某種游戲的材料或者擴大某種游戲的區(qū)域等等。
自由自主的游戲精神主要體現(xiàn)在教師尊重幼兒體驗,尊重幼兒的自主選擇權(quán)上。這要求幼兒教師給予幼兒選擇的權(quán)利,并賦予幼兒選擇的能力。不能以幼兒沒有選擇的能力為借口,堂而皇之剝奪選擇的權(quán)利。實際上,幼兒自主選擇的權(quán)利與能力是相輔相成的,如果幼兒從來沒有獲得過自主選擇的權(quán)利,或者只是表面上有而實際上沒有,那么幼兒就很難發(fā)展出自主選擇的能力。相反,隨著幼兒自主選擇能力的提高,他所能自主選擇和決定的事就會越來越多,他所能享有的自主選擇權(quán)利的范圍也應(yīng)該隨之擴大。
2.2 自律自控
游戲不是想做什么就做什么的,相反,游戲?qū)σ?guī)則有著極高的要求,但這種規(guī)則不是外部強加的,而是內(nèi)部生成的。當我們想要盡情享受一款游戲時,我們必然會完全依照游戲的內(nèi)部規(guī)則進行行動,此時我們雖然是在玩,但是卻處在高度自控的狀態(tài),我們非常清晰地意識到什么應(yīng)該做什么不應(yīng)該做,并將這種意識付諸于實踐。游戲中的每一個參與者都是裁判,甚至當游戲僅僅只有一個人參加時,這個人的個體意識也會監(jiān)督自己的行為是否符合游戲規(guī)則。
我們常??吹接變簣@的游戲中,小朋友嚴格遵守游戲規(guī)則,盡管這種規(guī)則沒有寫成文字貼在墻壁上,也沒有老師在旁三令五申。
案例三:某幼兒園的幼兒在玩“公共汽車”的游戲時,公車只是一個由四塊高半米的硬紙板所圍合起來的一個四方形空間,當中放著幾把椅子。所有參與這個游戲的兒童,他們分工明確:司機負責方向盤、負責喊到站和出站、負責開門關(guān)門;乘客要排隊前門上車、后門下車、在車上的時候要坐穩(wěn)扶好。當小司機的游戲者則往往全神貫注一絲不茍,好像生怕弄錯了順序。每一個小乘客上車之后,就會做出緊握扶手的動作,他們還會互相提醒說車發(fā)動了,要扶好。如果有小乘客跨過板子離開公車而不是從后門下車時,他會受到其他所有游戲者的糾正和指責:“你不應(yīng)該那樣下車”。如果有哪一個幼兒不了解游戲規(guī)則,或者漠視、違反游戲規(guī)則,他就會被其他游戲者拒之門外。
自律自控要求以自由自主為前提。如果不是自愿參加某個活動,那么活動的規(guī)則對于參加者而言就變成了外部的束縛,而自律自控則需要規(guī)則本身對參加者是有內(nèi)在意義的,換而言之,只有在自愿的基礎(chǔ)上,規(guī)則才能完成“內(nèi)化”的過程,自律自控才有可能內(nèi)實現(xiàn)。
自律自控要求規(guī)則本身對幼兒是有意義的。正如游戲中一樣,如果不按照規(guī)則行事,則所有人都無法享受游戲的樂趣,這種規(guī)則對游戲者是具有內(nèi)在意義的。幼兒園的規(guī)則要對幼兒具有內(nèi)在意義,需要從幼兒的需要和經(jīng)驗出發(fā)制定規(guī)則,甚至教師可以邀請幼兒參與到規(guī)則制定的過程中。另外,自律自控還要求教師幫助幼兒理解規(guī)則,了解規(guī)則之于他們自身的意義,而不是用強迫的手段要求幼兒服從命令。對于習慣不假思索服從命令的孩子而言,當外部的束縛消失時,他們就會要么迷茫,要么搗亂。
2.3 自我更新
游戲的一大魅力,就是游戲本身具有無限可能性。游戲本身有規(guī)則,但這種規(guī)則并不是恒定不變的,換而言之就是游戲應(yīng)該具有開放的結(jié)構(gòu)。
在游戲中,游戲者雖然會依從游戲的規(guī)則,但是有些情況下,游戲者會試圖通過改變游戲規(guī)則來改進游戲。
案例四:在上文中的“公交車游戲”中,隨著游戲的發(fā)展和游戲者經(jīng)驗的增加,游戲發(fā)生了很大的改變。通過游戲之后和教師的集體談話,小游戲者們提出應(yīng)該要在“公交車”上加入了“刷卡機”、“愛心專座”等等,因為他們在真實的日常生活中是能夠碰到這些元素的。
與幼兒這種略顯“粗糙”的生成式游戲相比,成年人所玩的游戲就顯得“精致”卻“僵硬”。因為成年人的游戲通常有繁雜的設(shè)計和精細道具,這種結(jié)構(gòu)復雜的游戲很難被普通的游戲者所改進,即使游戲者在游戲中有了什么樣的奇思妙想,也因為各方面因素的限制,例如缺乏能力(以電子游戲為代表)而無法真正著手去改進游戲。很難說這不是游戲者的一大損失。
在幼兒園中滲透自我更新的精神,實質(zhì)上是要求保護幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和行動力。如果說自律自控是給幼兒的行為畫上了條條框框,那么自我更新就要求幼兒從內(nèi)部去打破這些條條框框,讓幼兒對外部世界保持著積極開放的態(tài)度。但自我更新必須以自律自控為前提,如果缺乏對規(guī)則的內(nèi)化和理解,那么打破舊有規(guī)則就會淪落為單純的“違反規(guī)則”,而這兩者區(qū)別甚大。
自我更新對教師都提出了很高的要求。教師需要具有敏銳的教育智慧,能夠發(fā)現(xiàn)并抓住幼兒在日?;顒又兴W現(xiàn)的那一抹想象和創(chuàng)造的火花,并幫助幼兒將這些幼稚的、不成熟的、甚至有些荒誕的念頭變成可操作的行動方案。教師在此的作用正像維果茨基所言的那樣,提供“支架”,教師要成為幼兒活動的幫助者,幫助幼兒抓住自己的想法、幫助幼兒將自己的想法變成行動方案、為幼兒的行動方案提供必要的材料、在幼兒在行動中遇到困難時及時給予點撥指導。
課程游戲化,與其說是某種特定的游戲形式,不如說是對游戲精神的召喚,這種精神要求幼兒的自由自主、自律自控和自我更新,這三者不是割裂的,而是相輔相成的。自由自主是前提、自律自控是保證、而自我更新則是方向和目的,教師要給予幼兒自由,教會幼兒自律,并最終幫助幼兒實現(xiàn)自我更新和自我生成。只要幼兒能夠?qū)崿F(xiàn)這三種精神,那么這種活動,無論稱之為課程還是稱之為游戲,它都能夠讓幼兒體驗到快樂,并在這種快樂中獲得通往未來幸福的鑰匙。
參考文獻:
[1] (荷)赫伊津哈,成窮譯.人:游戲者——對文化中游戲因素的研究[M]貴陽:貴州人民出版社,1998:34.
[2] (德)席勒,馮至、范大燦譯.審美教育書簡[M].北京:北京大學出版社,1985:80.