摘要:小學(xué)課程改革中要求改變現(xiàn)在教育的發(fā)展?fàn)顩r,要讓學(xué)習(xí)的知識(shí)真正的為學(xué)生的生活成長(zhǎng)服務(wù),使數(shù)學(xué)變得有所用,而不再是一味的“做題、考試”,就應(yīng)該讓數(shù)學(xué)走入生活,使學(xué)生與生活情感和成長(zhǎng)體驗(yàn)結(jié)合在一起。教學(xué)改革中還要求使教學(xué)為教師講解變學(xué)生主動(dòng)探索,這種充滿了挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)模式可以給學(xué)生體驗(yàn)自己通過(guò)努力獲取數(shù)學(xué)知識(shí)的樂(lè)趣,從而更加深入的了解數(shù)學(xué)在生活中的重要。
關(guān)鍵詞:游戲教育;游戲化學(xué)習(xí);小學(xué)數(shù)學(xué)
一、小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的必要性
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出改變學(xué)生一直以來(lái)的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過(guò)程,使學(xué)生新課程改革對(duì)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢(shì)。
當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨(dú)特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個(gè)效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的教學(xué)方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個(gè)教學(xué)過(guò)程。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用作用
(一)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
數(shù)學(xué)游戲具有趣味性、互動(dòng)性、挑戰(zhàn)性和奇幻性,故能引發(fā)學(xué)生高度的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。數(shù)學(xué)游戲包含了競(jìng)爭(zhēng)與合作的多維學(xué)習(xí)關(guān)系,無(wú)論是競(jìng)爭(zhēng)還是合作,都能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)處于較高的水平,產(chǎn)生獲得知識(shí)的心理需要,對(duì)游戲的興趣在潛移默化中轉(zhuǎn)移到知識(shí)學(xué)習(xí)上。
(二)能夠適應(yīng)學(xué)生個(gè)體差異
學(xué)生的個(gè)體差異在教學(xué)中普遍存在,讓每個(gè)學(xué)生都獲得充分的發(fā)展是教學(xué)的重要目標(biāo)。數(shù)學(xué)游戲通常將教學(xué)任務(wù)從低到高設(shè)置不同的等級(jí),適合從低到高不同的學(xué)習(xí)水平,以盡量滿足每個(gè)學(xué)生的需要。比如教學(xué)游戲《探索星空》,分成了兩個(gè)等級(jí),第一等級(jí)游戲提供了所要計(jì)算圖形的面積計(jì)算公式,初學(xué)者不會(huì)感到特別困難,容易進(jìn)入游戲狀態(tài)。當(dāng)學(xué)生熟悉公式后便可進(jìn)入第二等級(jí),此時(shí)游戲不再提示面積公式,游戲難度相對(duì)增加。
(三)能使學(xué)生得到全面發(fā)展
數(shù)學(xué)游戲中包含了文字、聲音、圖像等諸多元素,它們被組織成某些有意味的形式。聲音組織成了恰當(dāng)?shù)囊魳?lè),帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)美感;圖像帶來(lái)視覺(jué)美感;文字、圖像、聲音之間的聯(lián)動(dòng)和結(jié)合,共同構(gòu)成了具體情節(jié),引發(fā)學(xué)習(xí)者的遐想、激發(fā)情感,造成心理上的共鳴,帶來(lái)了超越直接感官刺激的美。
三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)應(yīng)用方式
數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的運(yùn)用方式取決于教學(xué)環(huán)境(教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對(duì)象、教學(xué)設(shè)備等)。在實(shí)際的教學(xué)中,教師和學(xué)生應(yīng)根據(jù)具體情況采用不同的教學(xué)方式。
(1)用于提出背景知識(shí),引出教學(xué)內(nèi)容
傳統(tǒng)教學(xué)中,教師都是通過(guò)對(duì)上節(jié)課的知識(shí)以問(wèn)題的形式進(jìn)行提問(wèn),然后,開(kāi)始講授新的知識(shí)內(nèi)容,這種跳躍式的承接,讓學(xué)生摸不到頭腦,在教學(xué)導(dǎo)入的時(shí)候,教師可以利用一個(gè)小型的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生了解相應(yīng)的背景知識(shí)。
(2)用于教學(xué)過(guò)程中的鞏固練習(xí)
教學(xué)過(guò)程中,小學(xué)生的注意力集中的時(shí)間比較短,在教學(xué)內(nèi)容講解完以后,學(xué)生很容易開(kāi)小差,教師可以利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行練習(xí),給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行熟悉和鞏固。
(3)用于教學(xué)效果評(píng)價(jià)
教學(xué)結(jié)束時(shí),教師可以將數(shù)學(xué)游戲作為教學(xué)評(píng)價(jià)的手段,鞏固所學(xué)知識(shí),并檢查學(xué)生學(xué)習(xí)的效果,通過(guò)玩游戲,學(xué)生可以對(duì)自己的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行自評(píng),教師可以根據(jù)學(xué)生完成的結(jié)果,來(lái)判斷學(xué)生是否掌握了知識(shí)。
(4)用于課后自由練習(xí)
教學(xué)結(jié)束后,教師可以給學(xué)生提供一定的數(shù)學(xué)游戲,復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)內(nèi)容。這種學(xué)習(xí)方式,需要學(xué)生在課余時(shí)間自覺(jué)完成,這是一種自愿的活動(dòng)。因?yàn)閷W(xué)生只有在順利完成該游戲,達(dá)到游戲的目標(biāo),下節(jié)課時(shí),才能更快更好的完成課堂中的游戲。
(二)應(yīng)用策略
并不是所有的數(shù)學(xué)游戲都可以在課堂上應(yīng)用,也并不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合用數(shù)學(xué)游戲來(lái)開(kāi)展游戲化教學(xué),數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用有其自己的原則,總的說(shuō)來(lái)就是要適當(dāng)、適時(shí)、適度地引入課堂。
(1)要有明確目標(biāo)。如果為了活躍課堂氣氛,盲目地、毫無(wú)目的進(jìn)行游戲化教學(xué),將會(huì)導(dǎo)致課堂的混亂,其結(jié)果只能徒勞的。所以,在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),我們要將游戲目的與教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),使游戲的每一步都圍繞教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)展開(kāi)。
(2)要保持嚴(yán)肅性。從某種意義上說(shuō),數(shù)學(xué)游戲是嚴(yán)肅的,游戲的趣味性有時(shí)會(huì)使學(xué)生陷入其中而忘卻學(xué)習(xí)任務(wù),失去它的嚴(yán)肅性;教師必須發(fā)揮其主導(dǎo)作用,積極的監(jiān)督游戲過(guò)程,合理的安排游戲進(jìn)程,根據(jù)課程實(shí)施的需要停止或啟動(dòng)游戲或轉(zhuǎn)入其他學(xué)習(xí)形式,不要讓游戲的娛樂(lè)性掩蓋了數(shù)學(xué)游戲的教育性。
(3)要恰當(dāng)定位教師角色。充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體地位,數(shù)學(xué)游戲并不是讓學(xué)生沒(méi)有限制的探索,而是有一定的教學(xué)目標(biāo),教師需要具有更寬的知識(shí)面,幫助引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,從而解決問(wèn)題。
(4)要加強(qiáng)德育滲透。數(shù)學(xué)游戲很重要的一個(gè)作用就是具有德育的功能,德育就是行為規(guī)范。教師要充分挖掘、提煉數(shù)學(xué)游戲與游戲過(guò)程中的教育元素、教育資源并對(duì)其進(jìn)行德育滲透,才能實(shí)現(xiàn)“玩中寓教、玩中育人”的目標(biāo)。
四、結(jié)語(yǔ)
當(dāng)前我國(guó)小學(xué)教育改革的重點(diǎn)在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個(gè)要求。在這樣的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)逐漸突顯出來(lái),得到了很多教育專(zhuān)家的關(guān)注,然而如何才能將數(shù)學(xué)游戲與教育教學(xué)活動(dòng)融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng)前游戲化教學(xué)的最大困境。本研究重點(diǎn)探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過(guò)該研究可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,數(shù)學(xué)游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的趣味性,因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。
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作者簡(jiǎn)介:
周彬,女,漢族, 1986年12月出生—,籍貫陜西,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育,工作單位:西安高新第一小學(xué)。