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        淺論SIYB游戲在基礎(chǔ)會(huì)計(jì)教學(xué)中運(yùn)用

        2018-09-11 09:04:36郭忠明
        職業(yè)·下旬 2018年5期
        關(guān)鍵詞:課堂教學(xué)效果

        郭忠明

        摘要:中職學(xué)生缺乏對(duì)企業(yè)的認(rèn)知,加之會(huì)計(jì)教學(xué)中企業(yè)情景的缺失,課堂出現(xiàn)沉悶的現(xiàn)象。筆者發(fā)現(xiàn)SIYB游戲可破解企業(yè)情景缺失的難題,提高課堂的教學(xué)效果。本文就SIYB游戲在基礎(chǔ)會(huì)計(jì)教學(xué)中運(yùn)用進(jìn)行探索。

        關(guān)鍵詞:企業(yè)情景 SIYB游戲 課堂教學(xué)效果

        近年來普通中學(xué)的素質(zhì)教育取得了一定的成就,但擺脫不了應(yīng)試教育的模式,初中生仍然缺乏對(duì)社會(huì)的認(rèn)識(shí),尤其是對(duì)企業(yè)的認(rèn)知。初中生進(jìn)入中職學(xué)校后,一般在二年級(jí)才安排社會(huì)認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí),而會(huì)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在一年級(jí)就接觸基礎(chǔ)會(huì)計(jì)等專業(yè)基礎(chǔ)課程,所以學(xué)生在課堂上接觸到企業(yè)經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)時(shí)感到迷茫,有一種距離感。由于教學(xué)中企業(yè)情景的缺失,會(huì)計(jì)教學(xué)課堂出現(xiàn)沉悶的現(xiàn)象,上課時(shí)學(xué)生聽不進(jìn)去。

        作為案例教學(xué),有些案例簡(jiǎn)明易懂,但與工業(yè)企業(yè)的經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)還是有一定的差距。學(xué)生在這一環(huán)節(jié)只是被動(dòng)地聽,無法參與其中。角色扮演法可以讓學(xué)生參與進(jìn)來演練實(shí)際問題,在模擬的情景中尋找解決問題的方案。

        創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)中的SIYB游戲涉及小企業(yè)的生產(chǎn)銷售環(huán)節(jié),與會(huì)計(jì)教學(xué)中最讓學(xué)生頭疼的部分——“主要經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)的賬務(wù)處理”密切相關(guān)。游戲模擬了現(xiàn)實(shí)生活的各種事件,使學(xué)生在做游戲的樂趣中了解到企業(yè)人員安排、生產(chǎn)流程、生產(chǎn)計(jì)劃,培養(yǎng)學(xué)生的成本意識(shí)、質(zhì)量意識(shí)、風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)等。通過做游戲,提升了學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的參與度與獲得感,加深對(duì)經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)會(huì)計(jì)處理的理解,從而有助于理解會(huì)計(jì)教學(xué)中的難點(diǎn)、重點(diǎn)。

        SIYB即Start and Improve Your Business的縮寫,意為“創(chuàng)辦和改善你的企業(yè)”,是由國際勞工組織開發(fā)出來的創(chuàng)辦小微企業(yè)的培訓(xùn)教材。在全球80多個(gè)國家使用并取得了很好的效果,目前,在中國已經(jīng)成為創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)的主導(dǎo)教材。在系列教材中,有一套游戲模擬了企業(yè)經(jīng)營情景,學(xué)員在教師的指導(dǎo)下通過做游戲,應(yīng)用并檢驗(yàn)培訓(xùn)所學(xué)的知識(shí)。該游戲共有四個(gè)模塊,模塊一和模塊二適合在基礎(chǔ)會(huì)計(jì)課程教學(xué)中使用。

        游戲模塊一是“基本企業(yè)周期”,旨在讓學(xué)員認(rèn)識(shí)企業(yè)的基本周期,了解企業(yè)必須增值和贏利,學(xué)會(huì)做出各項(xiàng)賬務(wù)決策,解決企業(yè)需要和家庭需要之間的矛盾。管理好現(xiàn)金流,認(rèn)識(shí)基本的記賬體系,控制好風(fēng)險(xiǎn)。

        游戲模塊二是“供給和需求”。在這一模塊,學(xué)員要了解市場(chǎng)的供需關(guān)系,如何為產(chǎn)品定價(jià)并贏利,掌握銷售技巧和談判藝術(shù),樹立質(zhì)量意識(shí)。

        一、游戲模塊一的步驟

        學(xué)生分成三組:紅組、藍(lán)組、綠組。每組都生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)帽子。帽子以A4紙的1/4為標(biāo)準(zhǔn),將底邊折疊2厘米,折疊處的兩側(cè)對(duì)接,將一側(cè)插入另一側(cè)的折邊中。各小組從張綱批發(fā)店購買原材料,并用這些原材料制作標(biāo)準(zhǔn)帽子,通過銷售這些帽子獲取利潤(rùn)。

        各組在游戲的第一天(1日)從銀行獲得160元貸款,游戲的最后一天(29日)將本息還給銀行,還款總額為200元。各小組在租來的廠房辦公,27日需付100元房租。各組制作好的帽子賣給李玉收購店,該店不限量收購,收購價(jià)每頂80元,但質(zhì)量必須合格(以摔在地上不散為合格)。

        游戲模擬時(shí)間跨度五周,第一周第一天是星期四(1日),各組從銀行借款,星期五做計(jì)劃,星期六為消費(fèi)日,各組從誠信超市購物,星期天為休息日。從第二周開始,游戲正式進(jìn)入生產(chǎn)環(huán)節(jié)。

        星期一,紅藍(lán)綠三組各自去張綱批發(fā)店批發(fā)原材料,每張價(jià)格40元。如果發(fā)生意外要求退貨,每張價(jià)格僅為20元。

        星期二,各組生產(chǎn)帽子。

        星期三,向李玉收購店銷售產(chǎn)品。每頂質(zhì)量合格的帽子,收購價(jià)是80元。

        星期四,收回所有欠款。

        星期五,制訂下周的生產(chǎn)計(jì)劃。

        星期六,從誠信超市購物。

        星期日,休息日,保持安靜。

        游戲最后一天,各組計(jì)算當(dāng)月利潤(rùn)。

        第三周、第四周的星期二使用情景卡。

        二、游戲模塊二的特點(diǎn)

        游戲二“供給與需求”是游戲一“基本企業(yè)周期”的升級(jí)版,不再使用誠信超市和情景卡。將其中一組制造商修改為零售商,零售商有擔(dān)任演示“供給和需求指示圖”的任務(wù)。帽子的產(chǎn)量要根據(jù)市場(chǎng)需求來制定。

        各組增設(shè)了自有資金100元,從銀行的貸款額從160元增加到200元,29日連本帶息還給銀行250元。每周六各組支付60元工資和50元薪金。

        增加了賒銷市場(chǎng),該市場(chǎng)對(duì)帽子的收購不限量。在賒銷市場(chǎng)中每頂帽子的價(jià)格是90元,比賣給李玉收購店每頂多10元,但不能及時(shí)收回貨款。通過轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤來決定每批產(chǎn)品收回貨款的金額及時(shí)間。

        李玉收購店每周只從每個(gè)制造商那里收購3頂質(zhì)量合格的帽子,不合格的帽子將被拒絕收購。

        制造商藍(lán)組、綠組還可以把產(chǎn)品賣給紅組,但必須就產(chǎn)品質(zhì)量、銷售數(shù)量和價(jià)格進(jìn)行談判并達(dá)成協(xié)議。

        三、SlYB游戲在教學(xué)中的運(yùn)用設(shè)計(jì)

        游戲一適合在講授“借貸記賬法下主要經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)的賬務(wù)處理”之前進(jìn)行,這樣便于學(xué)生理解資金籌集業(yè)務(wù)、供應(yīng)業(yè)務(wù)、生產(chǎn)業(yè)務(wù)、銷售業(yè)務(wù)、其他業(yè)務(wù)及利潤(rùn)形成與分配業(yè)務(wù)的核算。在介紹這些業(yè)務(wù)的核算時(shí),引導(dǎo)學(xué)生回憶做游戲的情景,起到理論聯(lián)系實(shí)際的作用。學(xué)生在做完游戲后再上這些課程時(shí)就不會(huì)覺得晦澀難懂了。

        做游戲二的目的是讓學(xué)員在游戲一的基本上了解市場(chǎng)營銷、存貨管理、采購、成本核算以及記賬。這一游戲在結(jié)束“借貸記賬法下主要經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)的賬務(wù)處理”這一章節(jié)后進(jìn)行,與游戲一首尾呼應(yīng),讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉企業(yè)的資金流、物資流、信息流、人員流、程序流,加深對(duì)賬務(wù)處理的理解。

        游戲一、游戲二各需四節(jié)課來完成。

        四、SIYB游戲在教學(xué)運(yùn)用中的變革

        1.教師角色的變化

        教師在SIYB游戲中一人扮演多個(gè)角色:銀行經(jīng)理、批發(fā)商、收購商、超市、借錢的親戚等。在會(huì)計(jì)教學(xué)中,這些角色可以分派給多位學(xué)生來扮演,精減各小組的成員,提高小組的運(yùn)行效率。銀行、批發(fā)商、收購商超市可以增設(shè)一位出納員,負(fù)責(zé)開票登賬等事務(wù)。教師的角色轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻膶?dǎo)演,掌控游戲的進(jìn)度、轉(zhuǎn)動(dòng)“錢會(huì)還嗎?”轉(zhuǎn)盤、針對(duì)性地派發(fā)情景卡、處理游戲出現(xiàn)的意外狀況。

        2.團(tuán)隊(duì)建構(gòu)的變化

        紅、藍(lán)、綠三組各選出一名組長(zhǎng)擔(dān)任小老板,由小老板牽頭給所在的小企業(yè)起名,制定口號(hào),設(shè)計(jì)LOGE。制造業(yè)小老板給組員分配角色:計(jì)劃財(cái)務(wù)部、供應(yīng)銷售部、技術(shù)生產(chǎn)部、存貨部,每一部門可由兩至三名學(xué)生擔(dān)任。計(jì)劃財(cái)務(wù)部負(fù)責(zé)制訂生產(chǎn)計(jì)劃及資金的分配,供應(yīng)銷售部負(fù)責(zé)采購原材料、生活用品、銷售帽子以及貨款回籠,存貨部負(fù)責(zé)原材料和帽子的出入庫。

        3.道具的變化

        一是原材料由清一色的白紙變?yōu)榧t藍(lán)綠三色彩紙,紅藍(lán)綠三組對(duì)應(yīng)地購買紅藍(lán)綠色的A4紙張,以增強(qiáng)視覺效果,提高學(xué)生的興奮度。

        二是游戲中的貨幣道具尺寸太小,改用不同面額的練功券。增加現(xiàn)金盤點(diǎn)的環(huán)節(jié),訓(xùn)練學(xué)生的點(diǎn)鈔技能。

        三是結(jié)合會(huì)計(jì)專業(yè)的特性,增強(qiáng)原始單據(jù):請(qǐng)款單、收款收據(jù)、貸款合同、銷售發(fā)票、出入庫單。訓(xùn)練學(xué)生填制原始單據(jù)的技能,培養(yǎng)學(xué)生審核單據(jù)的能力。

        4.情景卡內(nèi)容的變化

        SIYB游戲情景卡的內(nèi)容主要涉及風(fēng)險(xiǎn)防控及資金分配。作為“基礎(chǔ)會(huì)計(jì)”的配套游戲,應(yīng)結(jié)合會(huì)計(jì)專業(yè)的特點(diǎn),增加《財(cái)經(jīng)法規(guī)及會(huì)計(jì)職業(yè)道德》的知識(shí)。情景卡可增加以下內(nèi)容:

        出納用公款20元買六合彩;

        會(huì)計(jì)把公款30元借給親戚做生意;

        現(xiàn)金盤點(diǎn)發(fā)現(xiàn)少款10元;

        現(xiàn)金盤點(diǎn)發(fā)現(xiàn)多款10元;

        保管不當(dāng),損毀一張?jiān)牧希ˋ4紙)‘

        管理不嚴(yán),丟失一件產(chǎn)品(帽子)。

        游戲當(dāng)中,第三周的情景卡按原來的游戲規(guī)則,由小老板來抽取,第四周的情景卡由教師有針對(duì)性地派發(fā)。

        五、小結(jié)

        1.模擬企業(yè)情景,課堂不再沉悶

        學(xué)生通過做SIYB游戲,了解到創(chuàng)辦和經(jīng)營一家小企業(yè)的大致流程。游戲的過程便于學(xué)生理解企業(yè)的經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù),初步認(rèn)識(shí)企業(yè)的基本周期。教師在講授企業(yè)經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)的核算時(shí)學(xué)生就會(huì)聯(lián)想到游戲的細(xì)節(jié),將游戲與教學(xué)內(nèi)容整合在一起,達(dá)到理論聯(lián)系實(shí)際的效果。

        2.多角色扮演、多元考核,活躍課堂氣氛

        SIYB游戲由學(xué)生扮演老板、采購員、技術(shù)員、工人、銷售員、會(huì)計(jì)、出納等不同的角色,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與游戲的積極性,發(fā)揮中職學(xué)生動(dòng)手能力強(qiáng)的特點(diǎn),讓他們感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從而活躍課堂氣氛。

        游戲的冠軍由“利潤(rùn)”和“過程”來決定,利潤(rùn)占比70%,過程占比30%。游戲中擔(dān)任銀行、超市、批發(fā)店、收購店、賒銷店相關(guān)角色的學(xué)生組成評(píng)議團(tuán),對(duì)各組的團(tuán)隊(duì)合作、制訂計(jì)劃、總結(jié)環(huán)節(jié)做出評(píng)判,投票決定各組“過程”的得分。突顯中職學(xué)校既重視“知識(shí)目標(biāo)”,更重視“能力目標(biāo)”的特點(diǎn)。

        3.豐富教學(xué)內(nèi)容,提升課堂效果

        游戲中融入了庫存現(xiàn)金的盤點(diǎn)、真假鈔的識(shí)別、原始單據(jù)的填制與審核等內(nèi)容,鞏固了之前所學(xué)的出納實(shí)務(wù)知識(shí)。同時(shí),情景卡的內(nèi)容增加財(cái)經(jīng)法規(guī)與會(huì)計(jì)職業(yè)道德的知識(shí)點(diǎn),增強(qiáng)了學(xué)生的風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)和職業(yè)操守。

        (作者單位:廣西輕工技師學(xué)院)

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