摘 要:如何上好計算課,這一直是小學數(shù)學尤其是低年級教學的一個難點。計算枯燥乏味,對于剛接觸數(shù)學運算、活潑好動的低年級小學生更是如此。那么怎樣使他們在計算課上注意力集中,愛上數(shù)學計算呢?我根據(jù)近幾年對低年級學生的了解和設計的一些實例,談一點認知。
關鍵詞:小學低年級數(shù)學;計算;興趣
愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師。”我在教學一年級10以內的加減法時發(fā)現(xiàn),大部分孩子過了一開始的新鮮勁后就變得無精打采,左顧右看,但是到了他們感興趣的搶答、用撲克牌做游戲時,個個都精神抖擻,爭先恐后。由此可見,興趣在小學低年級學習中起著十分重要的作用。怎么培養(yǎng)低年級學生對計算的興趣呢?我從以下幾點進行分析。
一、 為什么計算課缺乏趣味性
拋去例題彩色插圖的外衣,我們不得不承認計算是枯燥乏味的,不同于語文想象的絢爛多姿,不同于英語閱讀的神秘趣味,計算給人麻煩、沉重、死板的感覺。造成這樣的原因有以下幾個方面:
(一) 應試教育的施壓
當前趣味化出現(xiàn)在小學數(shù)學教學里是一種奢侈,農村小學更是如此。學校、家長、教師更多地看中學生的分數(shù),這樣直接導致學生的習題量增加,陷入了學生課業(yè)加重的惡性循環(huán),為了提高計算正確率,繁多的練習批改消耗了教師太多時間,更談不上設計計算教學的趣味性了。
有一個計算大面積出錯的學生,每次在我身邊就能寫對,我問他:“為什么到老師面前就能全部寫對,考試卻錯的很多呢?”該生說由于自身計算能力較差,所以回到家寫完作業(yè)后,媽媽還布置了大量計算練習,久而久之疲于寫計算,也更討厭計算了。
(二) 教材例題的單一
教材上計算課的流程都是先出示一幅圖,圍繞圖片內容進行計算,一直都是這樣,學生就沒有了新鮮感和好奇心。書后的練習題大多品種單一,缺乏新意,像走迷宮、九宮格、撈金魚這些實用性游戲類題目較少,低年級學生的注意力很容易分散,長時間做同一類型題目就沒興致,正確率也不高。下面是在一年級上冊“湊十法”單元新加坡教材Shaping Maths和蘇教版的不同。
通過對比,我們不難發(fā)現(xiàn),新加坡Shaping Maths教科書習題表現(xiàn)出極強的趣味性。對比兩種教學例題,低年級學生更喜歡第二種游戲教學法。低年級的教科書習題的趣味性首先表現(xiàn)在其精致美觀的插圖上,其次,其數(shù)學游戲的設計別開生面,具有很強的活動性、探索性、競爭性,又可操作,能給學生帶來數(shù)學的樂趣。
(三) 教師缺乏主觀能動性
前面也提到,應試教育對分數(shù)的絕對要求讓教師們疲于“批改——講——訂正——檢查”,為了提高學生的分數(shù),將大把的精力用在訓練而不是尋求開發(fā)學生智力,提高學生認知能力的趣味化上,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學教師的教學任務比較重,每個數(shù)學老師基本都任教兩個班,除了備課、上課、批改、訂正作業(yè),還要忙于班務,時間是比較緊張的。教材也鮮有趣味例題,教師便不愿意去挖潛、學習,認為計算不必趣味化。
二、 如何賦予計算趣味性,提高課堂效率
《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學活動,不能單純的采取灌輸式的教學方法,數(shù)學知識的習得,必須建立在學生已有的認知發(fā)展水平和已有的知識經驗基礎之上。”
(一) 新課標的要求
新課標指出:“數(shù)學教學應該是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間,交往互動與共同發(fā)展的過程?!毙抡n程理念下的數(shù)學教學,把重視對數(shù)學教學成果的關注,轉向重視對學生學習過程、數(shù)學學習興趣培養(yǎng)的關注,讓學生體會數(shù)學、了解數(shù)學、應用數(shù)學、感受數(shù)學,從而喜歡數(shù)學,愿意學習數(shù)學。
(二) 課堂教學的需要
小學低年級課堂最重要的就是抓住學生的注意力,也就是要吸引他們積極參與到課堂來,成功的教學不需要強制,而是讓學生主動學習,這就必須激發(fā)他們的計算興趣,為了提高計算課的效率,一定要深入研究了解學生的興趣需要。
例如我在教學一年級八、七加幾這節(jié)課時,設計了學生感興趣的喜羊羊引入,通過羊村運動會將一系列的計算活動串聯(lián)起來,學生的課堂參與度很高!
(三) 學生學習的需要
我曾經問過一些計算頻頻出錯的學生:“你覺得計算是怎么樣的?”學生有的囁嚅道:“不好玩,不想寫?!庇械恼f:“怕算錯,不敢寫?!狈爆崯o聊的計算讓一些學困生恐懼、懶惰,最后望而止步,學生對它沒有興趣,不喜歡它,甚至害怕計算,這樣對計算的教學豎起了一道高高的障礙墻,大大不利于學生的計算學習。
三、 怎么讓計算課充滿趣味性
羅杰斯認為,教育的目標、學習的結果應該是使學生成為高度適應性和內在自由性的人。以生為本,讓學生快樂自主地學習,所學知識不僅應用于現(xiàn)在更著眼于未來,這和現(xiàn)在風靡數(shù)學教育界的核心素養(yǎng)有異曲同工之妙。根據(jù)皮亞杰的認知發(fā)展理論,我們的學生正處于具體運算階段(7~12歲),此階段的學生認知特點是,學生的認知出現(xiàn)符號功能。但是在這個階段,學生還是靠知覺思維來判斷事物的,有時對事物還不能產生正確的意識。所以小學低年級階段應該釆用一些具體、形象、生動、有趣的教學方式,吸引學生的注意力,幫助他們養(yǎng)成獨立思考的習慣。
(一) 創(chuàng)設學生感興趣的故事
低年級學生剛從幼兒園轉型到小學,對于規(guī)范的課堂還有很多不適應,在引入計算時,不能一直出現(xiàn)掛圖或例題,否則學生長期缺乏新鮮感,自然注意力就不會集中,可以用故事引入。
例在講加減混合這一課時,我為學生講了《小紅買月餅》的故事:中秋節(jié)要到了,小紅奶奶給了她15元錢讓她去買月餅,小紅在超市買了九個月餅,但是中途碰到同學,送給了同學兩個,于是小紅就又買了兩個補上。請問小紅一共買了幾個月餅?
生1:買了九個月餅。
生2:買了十一個。
師:為什么是買了十一個呢?
生2:因為小紅給了同學兩個,然后又買了兩個。
這堂課一開始學生就被故事吸引了,在通過小紅買月餅的過程中學生的腦海中形成了一個算式:“9-2+2=?”
(二) 設置可玩性的游戲
教學一年級上冊10以內的加減法時,經常用對口令的方法學生會感到厭倦,長此以往效率就會降低,于是我想到用撲克牌增強計算的趣味性,比如迅速出示3、5,學生立即報出它們的和與差,不僅在課堂上玩,我還鼓勵他們課后同學之間,回家和家長一起玩一玩,比起單調的對口令,學生更喜歡這類游戲。
練習一年級下冊100以內的加減法時,我發(fā)現(xiàn)大部分學生計算正確,但速度不快。一次下課,學生的飛行棋給了我靈感:如果將加減法放進棋盤里,學生會不會很感興趣呢?趙春梅老師的“小腳丫走天下”給我?guī)土舜竺?,當我將下圖游戲規(guī)則介紹給學生時,學生們尤為興奮,躍躍欲試。我給八個組長一人一張棋盤,下課后每個小組都在熱火朝天地游戲,學生們在游戲中既加快了計算速度,又領略了祖國的大好河山。要注意的是:計算過程中不可以一格一格的數(shù)著跳,必須在3秒之內直接跳到對應的位置上,這樣避免了學生不動腦計算,提升計算速度。
(三) 舉行激烈的計算競賽
教學二年級乘法時,我們進行了男女對抗賽,學生們都意猶未盡,于是我想到可以進行一場計算比賽,學生們都躍躍欲試,比賽過程如下:
第一:先將全班同學分成8組,準備一套運算卡片,各自進行比賽,主要的目的就是為了進行選拔,這些題目都是較簡單的沒有進位的加法、沒有退位的減法和乘法,主要考察學生的反應能力。在每個組選出1名勝利的同學。
第二:出示10道兩位數(shù)加減一位數(shù)和簡單的乘法算式,例如(25+5=;31-6=;4×4=),都是有進退位的,在小組比賽優(yōu)勝者之間進行比賽,這次再選出4名優(yōu)勝學生來。
第三:出示10道兩位數(shù)的加法、簡單的乘加乘減算式或是兩位數(shù)的減法,例如(21+26=;78-72=;3×5+4=),在一個盒子里放入寫有答案的卡片,學生要先在盒子里找到答案紙條,之后再跑到講臺上貼到相應的題目后面,這不但是考察學生的運算能力,還考察學生的反應能力、應變能力。這次只選出2名優(yōu)勝學生。
第四:出示兩位數(shù)加減兩位數(shù)的進位加和退位減還有乘加乘減加減混合的算式,例如(28+26=;81-9=;78+12-25=;4×4+6=;5×6+7=),讓兩名優(yōu)勝的學生,在黑板上迅速的寫出20道題目的正確答案,規(guī)定一分鐘的時間,根據(jù)正確率和做題數(shù)量得分。
最后,教師總結,給予獎勵。
四、 總結
當然,以上方法只是我的一些粗淺見解,還有待完善,除了上述所說以外,最重要的是要給學生成功的體驗。蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說:“不要急于給學生打上不及格的分數(shù),成功的快樂是極大的精神力量,它可以促使學生好好學習。如果缺少了這種力量,教育上的任何措施都將失去效力?!比绱丝梢?,成功的體驗對于學生來說是必不可少的,以后對于計算興趣的研究不僅注重趣味,還要進行分層和少許機遇,這樣,讓學困生也能體會到計算的樂趣。
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作者簡介:夏妍,江蘇省高郵市,江蘇省高郵市菱塘回民實驗小學。