劉娜
摘要:游戲和教學(xué)看似是兩個矛盾的命題,但是將枯燥的教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合則可以達(dá)到更好的教學(xué)效果。本文主要探討在初中歷史教學(xué)中如何運用游戲教學(xué)法,先對游戲教學(xué)法進(jìn)行界定,在此基礎(chǔ)上,探討如何具體地在歷史課堂中實施游戲教學(xué)法。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;歷史教學(xué);應(yīng)用
一、游戲教學(xué)法的界定
愛玩、愛做游戲是學(xué)生的天性,將教學(xué)和游戲進(jìn)行融合有助于學(xué)生更樂于學(xué)習(xí),真正實現(xiàn)寓教于樂,讓學(xué)生發(fā)自內(nèi)心地喜歡教學(xué)內(nèi)容。眾所周知,歷史學(xué)科需要記憶的內(nèi)容有很多,其中不乏一些較為枯燥的內(nèi)容,那么,將初中歷史學(xué)科內(nèi)容通過游戲的方式教給學(xué)生,就會達(dá)到雙贏的效果,教師在快樂中教學(xué),學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。
為此,本文結(jié)合在初中歷史教學(xué)中運用游戲教學(xué)法的實踐經(jīng)驗,通過界定游戲教學(xué)法、論述游戲教學(xué)法如何在初中歷史教學(xué)中運用、游戲教學(xué)法運用的意義三個層面來闡釋游戲教學(xué)法在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用。
游戲教學(xué)法是指以游戲為外在形式,以教學(xué)為內(nèi)在目的,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中,在同伴間的友好互助與競爭中,不知不覺地學(xué)到教材里的內(nèi)容。簡而言之,就是將“游戲”與“教學(xué)”巧妙地進(jìn)行結(jié)合,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種教學(xué)方法。
二、如何在初中歷史教學(xué)中運用游戲教學(xué)法
了解游戲教學(xué)法的定義及內(nèi)涵固然重要,但是具體教學(xué)實踐更為重要。本文結(jié)合筆者在初中歷史教學(xué)中的具體實踐內(nèi)容來闡釋如何在課堂開展游戲教學(xué)法。
(一)開展歷史故事講解比賽
眾所周知,歷史事件的發(fā)生時間、人物、具體內(nèi)容不容易記憶,尤其是在史實較多時容易混淆,為了加深學(xué)生的記憶以及避免出現(xiàn)混淆可以通過歷史故事講解比賽的方式。把班級學(xué)生進(jìn)行分組,給各個小組分配各自需要課下準(zhǔn)備的歷史故事,達(dá)到督促學(xué)生預(yù)習(xí)的目的,各組成員可以將故事進(jìn)行拓展,根據(jù)自己的興趣找到圍繞該故事的歷史人物的其他相關(guān)故事,形成一個故事網(wǎng),在課上為其他同學(xué)進(jìn)行講解,這樣既激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以將相關(guān)知識進(jìn)行梳理掌握,更可以通過課下組內(nèi)交流、課上全班分享的方式加強記憶。
(二)開展歷史角色扮演
角色扮演有助于學(xué)生深入思考人物內(nèi)心活動,感知人物內(nèi)心世界。對于一些歷史事件,可以讓學(xué)生在理解故事內(nèi)容的前提下對相關(guān)角色進(jìn)行深入揣摩,對人物對話進(jìn)行理解,以小短劇的形式向全班同學(xué)進(jìn)行展示,既增加趣味性,又有助于學(xué)生參與。
(三)分組進(jìn)行歷史知識競賽
競賽類游戲有利于激發(fā)學(xué)生的競爭意識,分組進(jìn)行團(tuán)體賽則有利于培養(yǎng)團(tuán)隊意識,促進(jìn)同學(xué)之間的友好融洽關(guān)系。在課堂實踐中,將班級學(xué)生按座位分成四組,向同學(xué)分發(fā)需要記憶的知識點,每組同學(xué)輪流答題,得分最高的組獲得冠軍,頒發(fā)獎狀。這樣既可以學(xué)習(xí)知識,又可以培養(yǎng)競爭意識、團(tuán)隊意識,一舉多得。
三、在初中歷史教學(xué)中運用游戲教學(xué)法的意義
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中展現(xiàn)最好的自己,前提就是讓學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容感興趣。在有興趣的基礎(chǔ)上,對知識的理解和記憶才會更有效果。例如,一個學(xué)生對所學(xué)的內(nèi)容不感興趣,如果要求他記憶知識點,那就只能是死記硬背,這不僅耗費學(xué)生精力,而且浪費時間,這時就可以將知識點融入到課堂游戲中,激發(fā)學(xué)生的興趣,學(xué)生所要耗費的精力少了,所需時間也相應(yīng)地縮短。
(二)實現(xiàn)學(xué)生個人參與有助于增強記憶
人人參與才能人人熱愛,實現(xiàn)學(xué)生參與到教學(xué)活動中才能讓學(xué)生對所學(xué)知識有自己的看法和見解,避免知識以填鴨式教學(xué)的方式呈現(xiàn)。例如,學(xué)生有些喜歡玩一些智力游戲,有些喜歡玩動作游戲,在這種情況下,如果只進(jìn)行一類的游戲,沒有參與的同學(xué)就只能觀看他人游戲,這就是未參與,這樣就不利于知識點的學(xué)習(xí),那么就需要教師設(shè)計多種類型的游戲,讓學(xué)生都能根據(jù)自己的喜好參與進(jìn)來。
(三)通過比賽培養(yǎng)學(xué)生合作和競爭意識
比賽既是一種競爭又是一種合作,和對手之間是一種競爭,和隊友之間是一種合作。不論在學(xué)習(xí)生活還是在社會生活中,競爭意識都十分重要,只有學(xué)會競爭才能在今后更好地生活。同樣,合作意識也必不可少,競爭不是單槍匹馬,而是要學(xué)會和他人一起努力、相互扶持、共同進(jìn)步。在課堂教學(xué)中,運用游戲教學(xué)法則有利于這兩種意識的形成。
四、結(jié)語
總而言之,游戲和教學(xué)是可以相互融合的,尤其是面對初中學(xué)生,歷史課堂中需要記憶的知識點比較多,如果處理不好會讓學(xué)生產(chǎn)生厭惡情緒,不利于教學(xué)過程的正常進(jìn)行。通過游戲教學(xué)法可以有效地提升學(xué)生興趣,促使學(xué)生積極參與,既有助于學(xué)生理解記憶知識點又可以順利高效完成教學(xué)任務(wù)。