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        基于游戲化學(xué)習(xí)滲透小學(xué)數(shù)學(xué)的“數(shù)”

        2018-06-18 13:48:40楊桂芳
        課程教育研究 2018年12期
        關(guān)鍵詞:滲透小學(xué)數(shù)學(xué)

        【摘要】游戲化學(xué)習(xí)(教育游戲)被越來(lái)越多的教育者所認(rèn)識(shí)和接納,并在教學(xué)中進(jìn)行實(shí)踐?;谟螒蚧瘜W(xué)習(xí)的方式滲透數(shù)的概念和算理理解,使抽象概念具體化、生動(dòng)化。結(jié)合案例,探討游戲化學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)“數(shù)”中的應(yīng)用。

        【關(guān)鍵詞】游戲化學(xué)習(xí) 小學(xué)數(shù)學(xué) 滲透 數(shù)

        【中圖分類(lèi)號(hào)】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2018)12-0093-02

        一、引言

        游戲化學(xué)習(xí)(Game Learning),又稱(chēng)為學(xué)習(xí)游戲化,顧名思義就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)、技能與態(tài)度等[1]。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容中,“數(shù)”(數(shù)與代數(shù))是非常重要的一個(gè)基礎(chǔ)內(nèi)容,但在數(shù)概念和算理教學(xué)中,學(xué)生在學(xué)習(xí)這些概念的過(guò)程中遇到了困難,其中困難之一傳統(tǒng)的教學(xué)方式在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)學(xué)生深度理解方面受到教學(xué)工作者的批評(píng)。教育工作者認(rèn)為,通過(guò)使用娛樂(lè)和悅?cè)そ虒W(xué)方法可以克服上述困難,學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中從他/她積極的互動(dòng)中獲取直接經(jīng)驗(yàn)。因此,教師在講授數(shù)概念和算理時(shí)引入游戲的機(jī)制或元素把抽象的問(wèn)題具體化,讓學(xué)生從直觀體驗(yàn)到形成表象再進(jìn)行抽象,逐步建立數(shù)概念,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)的含義和增進(jìn)對(duì)算理理解。

        二、基于游戲化學(xué)習(xí)滲透“數(shù)”的策略

        講授數(shù)學(xué)概念時(shí),特別是小學(xué)數(shù)學(xué)概念,該年齡階段的學(xué)生,思維正由形象思維向抽象思維過(guò)渡,對(duì)抽象概念的理解有一定難度。在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)過(guò)程中,教師為了減輕負(fù)擔(dān)在教學(xué)中往往采用死記硬背的方法讓學(xué)生記憶概念定義而忽略學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念的知識(shí)建構(gòu)過(guò)程,從而導(dǎo)致學(xué)生機(jī)械地理解與掌握數(shù)學(xué)概念。要想改變這一教學(xué)困境數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行概念教學(xué)時(shí)應(yīng)合理運(yùn)用數(shù)形結(jié)合思想根據(jù)具體教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)巧妙地將一些數(shù)學(xué)概念運(yùn)用游戲中的直觀“形象”來(lái)展現(xiàn)。如何將抽象概念直觀化、具體化?如何將枯燥的概念講授變得生動(dòng)有趣?基于對(duì)這些問(wèn)題的回答,提出利用游戲化學(xué)習(xí)滲透“數(shù)”,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)的含義和增進(jìn)對(duì)算理理解。

        1.情境中滲透“數(shù)”

        利用游戲創(chuàng)設(shè)情境不僅可以建立生動(dòng)活潑的課堂教學(xué),使學(xué)生注意力集中,強(qiáng)化學(xué)生的求知欲,又能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和增強(qiáng)學(xué)生主動(dòng)參與性。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同和技術(shù)條件的允許下完成創(chuàng)建不同類(lèi)型的情境,例如創(chuàng)建真實(shí)的游戲情境和創(chuàng)建虛擬的游戲情境。

        比如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,教師可在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中將Refraction這款游戲作為引入,讓學(xué)生自我探索。Refraction游戲描繪的情境是太空中有很多小型宇宙飛船需要補(bǔ)充能量才能繼續(xù)飛行,學(xué)生需要以平分(如1/2、1/3)的方式切斷能量繩,而能量繩的長(zhǎng)度需要與飛船的大小匹配[2]。通過(guò)以上游戲的鋪墊,將分?jǐn)?shù)這一抽象概念由游戲中具體的“形”體現(xiàn),使學(xué)生通過(guò)游戲的方式來(lái)感知概念,既可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又在玩中學(xué)習(xí)知識(shí)。

        2.在活動(dòng)中滲透“數(shù)”

        游戲化學(xué)習(xí)通常是在真實(shí)的或虛擬的情況下進(jìn)行的,學(xué)習(xí)者通過(guò)激烈的多種感覺(jué)來(lái)感受游戲的樂(lè)趣。通過(guò)教育游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)者可以在虛擬情境中發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題,探索并掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)者的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

        比如,在分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)時(shí),選取《看分?jǐn)?shù)選蛋糕》[3]flash小游戲作為學(xué)生的課堂練習(xí)。游戲中每一個(gè)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)一種蛋糕的分法,切出來(lái)的蛋糕直觀形象地顯示出了分?jǐn)?shù)的意義,讓學(xué)生觀察分?jǐn)?shù)和蛋糕圖形,由分?jǐn)?shù)聯(lián)想到圖形,又用圖形去驗(yàn)證分?jǐn)?shù),讓學(xué)生腦海中的數(shù)與形建立起牢固的聯(lián)系,從而幫助學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)和蛋糕的比例建立較強(qiáng)的聯(lián)系,有利于學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)的進(jìn)一步理解。

        3.為不同層次的學(xué)生滲透“數(shù)”

        目前學(xué)校教學(xué)大多是班級(jí)授課制,而每個(gè)學(xué)生的接受力、想象力、理解力等均不同,學(xué)生之間存在有差異,僅僅依賴(lài)課堂上教師講授的時(shí)間使得所有學(xué)生都能掌握知識(shí)點(diǎn)是很困難的,而游戲在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí),是分等級(jí)的,有梯度的,必須先完成第一級(jí)的任務(wù)才能進(jìn)行接下來(lái)的活動(dòng),這也適應(yīng)了學(xué)生的個(gè)體差異,使每個(gè)學(xué)生都能得到全面的發(fā)展。低表現(xiàn)度的學(xué)生在教育游戲中可以找到一席之地,在游戲中他(她)們能夠更自由地發(fā)揮天性,不必?fù)?dān)憂(yōu)完不成學(xué)習(xí)任務(wù),因?yàn)榻柚逃螒蚩梢灾貜?fù)實(shí)驗(yàn)的特點(diǎn),低表現(xiàn)度的學(xué)生在教育游戲上可反復(fù)嘗試乃至成功。對(duì)班級(jí)的“后進(jìn)生”來(lái)說(shuō),這也是一種幫助他(她)們提升自己,縮小與他人差距的方法。

        比如龍虎[4]在《基于游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲的設(shè)計(jì)》一文中,按照游戲的設(shè)計(jì)流程和原則,運(yùn)用 Flash 技術(shù)設(shè)計(jì)了基于游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲“數(shù)學(xué)游樂(lè)園”,根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)科性質(zhì),選擇了探究式的模式,將其應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)。在各游戲場(chǎng)景中分別設(shè)置了不同等級(jí)的任務(wù)以適應(yīng)不同程度的學(xué)生,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的目的。該游戲把生活場(chǎng)景模擬為虛擬的場(chǎng)景,使學(xué)生通過(guò)游戲完成計(jì)算,最后習(xí)得知識(shí),理解算理,掌握計(jì)算的方法和解題思路。

        三、結(jié)語(yǔ)

        通過(guò)向?qū)W生提供豐富而典型的感性材料,并盡可能地利用恰當(dāng)?shù)难菔净虿僮?,使抽象的?shù)概念轉(zhuǎn)化為具體內(nèi)容,讓學(xué)生通過(guò)觀察、操作、思維等活動(dòng)逐步建立起清晰的表象[5],進(jìn)而抽象出數(shù)的概念和感知算理,并在游戲活動(dòng)中鍛煉學(xué)生的思維能力、解決問(wèn)題的高階能力。如果游戲化學(xué)習(xí)僅僅是為了給傳統(tǒng)的教與學(xué)包上閃亮的外殼,那么它根本不會(huì)產(chǎn)生任何附加價(jià)值,甚至很可能會(huì)讓教師的教和學(xué)生的學(xué)變的更加糟糕。要使游戲化學(xué)習(xí)取得好的效果,除了優(yōu)良的教育游戲,更需要教師在深入了解學(xué)科課程教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容后,對(duì)教學(xué)進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的設(shè)計(jì)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]尚俊杰,裴蕾絲.重塑學(xué)習(xí)方式:游戲的核心教育價(jià)值及應(yīng)用前景[J].中國(guó)電化教育, 2015(5):40-49.

        [2]尚俊杰,張露.基于認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的游戲化學(xué)習(xí)研究綜述[J].電化教育研究, 2017(2):104-111.

        [3]李巧兒. 新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J]. 教育導(dǎo)刊, 2014(8):91-92.

        [4]龍虎.基于游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)[D].河南師范大學(xué), 2012.

        [5]毛秋娟.小學(xué)數(shù)學(xué)抽象問(wèn)題解決策略[J]. 小學(xué)教學(xué)參考, 2012(2):58-59.

        作者簡(jiǎn)介:楊桂芳(1993-),女,漢,河南蘭考,在讀研究生,單位:杭州師范大學(xué)杭州國(guó)際服務(wù)工程學(xué)院,研究方向:信息技術(shù)教育。

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