張潛
【摘要】新課陡很大程度地推進(jìn)了小學(xué)的教育變革,這就要求小學(xué)教師需要對原有的教學(xué)模式進(jìn)行不斷的創(chuàng)新和優(yōu)化,并結(jié)合現(xiàn)今的教育要求,合理規(guī)劃教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文就對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性進(jìn)行了分析,希望可以對數(shù)學(xué)教學(xué)效果的提升提供幫助。
【關(guān)鍵詞】小學(xué);數(shù)學(xué)課堂;有效性
雖然小學(xué)數(shù)學(xué)在新課改的影響下取得了一定的效果,不過其中存在的問題也逐漸突顯出來,如教學(xué)理念和教學(xué)模式的守舊、課堂秩序混亂等等,均使得數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量不斷下降,這對學(xué)生知識的學(xué)習(xí)以及能力的拓展帶來了影響,為此,筆者根據(jù)自身經(jīng)驗提出了幾點解決措施。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的研究過程中,課堂教學(xué)的有效性是一種動態(tài)的發(fā)展概念,不同的教育時期,對于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的理解也是不同的。
在新課改的影響下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性主要是指教師利用教學(xué)實踐達(dá)到教學(xué)目的的過程,其具體主要體現(xiàn)在課堂教學(xué)目的、課堂教學(xué)過程和課堂教學(xué)結(jié)果三方面。其中課堂教學(xué)目的主要是實現(xiàn)教師和學(xué)生的共同成長。
在當(dāng)今小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,除了能夠培養(yǎng)學(xué)生的知識獲取能力、綜合素質(zhì)能力以及堅強(qiáng)意志外,還能夠幫助教師鍛煉自己,豐富自身經(jīng)驗。而課堂教學(xué)過程則是實現(xiàn)教與學(xué)的有效統(tǒng)一。新課改的實行,使得小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式中老師教學(xué)生的方式,而是將學(xué)生作為課堂主體。在教授過程中,更加注重學(xué)生的接受程度,并根據(jù)學(xué)生的實際情況合理的調(diào)整知識內(nèi)容,讓學(xué)生更加深入的掌握知識點。而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,衡量教學(xué)結(jié)果的主要標(biāo)準(zhǔn)是每個學(xué)生的發(fā)展?fàn)顩r。在現(xiàn)今數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于每個學(xué)生的能力不同,使得其對知識的理解和接受能力也不盡相同。
因此,不能單純地依靠知識獲取量來進(jìn)行教學(xué)結(jié)果的衡量,需要不斷的發(fā)揮學(xué)生自身的潛能,鍛煉學(xué)生的思維能力,當(dāng)知識獲取到一定程度時,才是達(dá)到了真正的教學(xué)目的。
二、通過寓教于樂方式提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的策略
所謂的教育游戲,簡單來說就是專門為了達(dá)到教育目的而設(shè)計的游戲,因此其具有一定的嚴(yán)肅性。在寓教于樂教學(xué)模式下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)對教育游戲進(jìn)行一定的創(chuàng)新,使其富有更多的娛樂性,更好地發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,讓小學(xué)生在快樂的游戲氛圍中收獲知識、提升能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲教學(xué)有兩種方式,一種是網(wǎng)絡(luò)游戲,一種是現(xiàn)實游戲。教師可根據(jù)實際教學(xué)內(nèi)容,選擇合適的游戲娛樂方式。不過,在進(jìn)行游戲之前,教師需要對小學(xué)生進(jìn)行分組,相互競爭的游戲氛圍,更利于小學(xué)生參與游戲。比如在學(xué)習(xí)《位置》這一課的時候,教師就可以組織學(xué)生玩一個捉迷藏的游戲:有兩個小組參與,一個小組藏,一個小組找。負(fù)責(zé)藏的小組(A組)根據(jù)課本上的內(nèi)容,在數(shù)張紙條上寫出題目,并將紙條藏起來,例如:將黑板擦放到窗戶下面。當(dāng)A組將紙條藏完之后,負(fù)責(zé)找的B組,就要在教室內(nèi)找到所有A組藏起來的紙條,并根據(jù)紙條上的內(nèi)容,將物品放到正確的位置。每找到一個物品并放到正確的位置,則可以為小組積一分。通過這個游戲,小學(xué)生不僅體驗了捉迷藏游戲的樂趣,同時也在充滿競爭的游戲氛圍中,獲得了一定的數(shù)學(xué)知識。同時在對手和教師的激勵下,對接下來的游戲環(huán)節(jié)興趣更大。網(wǎng)絡(luò)游戲則應(yīng)該選擇一些簡單的小游戲,以防止小學(xué)生在游戲娛樂的過程中沉迷網(wǎng)絡(luò)。教師可以在網(wǎng)上尋找一些小游戲,比如有一款基于加減法的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲:游戲頁面下方會出現(xiàn)一道加減法算式,小學(xué)生需要用飛機(jī)打中上方出現(xiàn)的正確答案——三選一。打中的正確答案越多,積分就越多。這種小的單機(jī)游戲,既可以滿足小學(xué)生玩游戲的需求,同時也能在游戲中讓小學(xué)生更好地掌握加減法的計算。
三、進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性教學(xué)的準(zhǔn)則
對于復(fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)知識,小學(xué)生理解起來是有點難度,這時候教師可以通過多媒體很直觀地給學(xué)生顯示出教學(xué)知識,把枯燥、單調(diào)、抽象的語言和算式轉(zhuǎn)化為形象、充實、具體的事物和圖形,然后指導(dǎo)學(xué)生觀察,同時可以利用音樂圖畫等制造課堂氛圍,這樣才可以有效地提升課堂效率,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解。
從小學(xué)生的身心發(fā)展特點來看,教師的表揚、夸贊會對學(xué)生有著非常積極的鼓勵作用,對學(xué)生未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展也有著很大的影響。所以教師在進(jìn)行學(xué)生評價時,要努力發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生的優(yōu)點,以鼓勵性的評價為主,以此來增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,提高其學(xué)習(xí)的成就感和滿足感,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。另外,教師可以豐富評價的主體,除了教師評價,還可以有自我評價、同學(xué)評價、家長評價等,如此一來,學(xué)生能夠更清楚地認(rèn)知自己,從而能夠更加全面地發(fā)展。
最后在進(jìn)行相關(guān)有效性創(chuàng)新的教學(xué)過程中也不能忽視對正常課程內(nèi)容的講解,教學(xué)方法是服務(wù)于數(shù)學(xué)教學(xué)要求的,不能顛倒主次,過度的擠壓正常教學(xué)課程的內(nèi)容來對創(chuàng)新式教學(xué)提供過多的空間,教師只有在課程內(nèi)容與創(chuàng)新教學(xué)中找到一個恰好的平衡點,創(chuàng)新有效性教學(xué)才能在小學(xué)數(shù)學(xué)中發(fā)揮出其最大的優(yōu)勢。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性是豐富學(xué)生知識儲備,促進(jìn)其邏輯思維能力發(fā)展的重要措施。在實際的數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)將學(xué)生的主體地位突顯出來,并結(jié)合學(xué)生的知識基礎(chǔ)設(shè)定合理的教學(xué)內(nèi)容,不斷豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)而增強(qiáng)課堂教學(xué)的生動性。另外,還應(yīng)將知識內(nèi)容與生活實踐結(jié)合在一起,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,加大對知識的運用,從而提高對知識的理解和掌握能力,為后續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。