曹杏云
摘 要:根據(jù)教學經(jīng)驗表明:數(shù)學教學需要時刻緊要學生的實際生活,在傳授學生數(shù)學知識的時候,從學生的生活實踐經(jīng)驗中出發(fā),創(chuàng)設出各種適合學生學習的情境模式,為學生提供更多自我能力發(fā)揮的空間和機會。這樣既能夠有效的激發(fā)出學生對數(shù)學的學習興趣,更能因此提高學生的主動學習能力,提升課堂教學效率。所以,為了讓學生日后更好的接受新知識,提高學習能力,應該從小抓起。有效的開展情境教學方式,提高教學質量。
關鍵詞:小學數(shù)學;情境教學;生活
一、創(chuàng)建實際生活中的數(shù)學問題,降低學生學習的難度
根據(jù)心理學的研究表明,當知識貼近于學生所熟悉的實際生活,學生就會自覺的去接受、去發(fā)掘,對來源于實際生活中的數(shù)學問題就會產生強烈的興趣。因此,教師在教學過程中需要通過學生的這一特點,對教學方式進行創(chuàng)新,在課堂上所講的知識點可以適當?shù)娜谌胍恍┥钤?,這樣可以讓學生更容易接受。數(shù)學教學是師生之間相互交流,共同討論和實踐的過程,因此教師很有必要提供各種活動讓學生去社會實踐,根據(jù)學生自己學習的知識和生活經(jīng)驗,去尋找出生活中的數(shù)學問題,這樣同學們在實踐過程中不但提升了自己的社會經(jīng)驗,又能充分發(fā)揮自己的學習和探究知識的能力,鍛煉自己的智力。生活中的數(shù)學問題例如:在五一長假期間,6名教師帶領30名同學去博物館游玩,然后在博物館門前看到這樣一條信息寫到:每人可憑票進門,兒童與成人一律每張30元,當購買40張開始時可以享受團體20%優(yōu)惠,而買票的老師付給售票員1000元,同學們認為夠嗎?教師給出要求,讓學生們利用所學習的數(shù)學知識解答這類問題。問題解析:(30+6)×30=1080,把得出來的結果與老師付給售票員的錢進行對比,顯然教師所付的前是不夠的。小學數(shù)學的知識大多數(shù)可以聯(lián)系到實際生活當中,因此也更容易讓學生感到親切感,容易調動學生的興趣和積極性。
二、有效鋪墊教學情境,調動學生積極性
小學生的學習特點主要是好奇心較強,教師根據(jù)學生認知結構范圍內富有啟發(fā)性的數(shù)學常規(guī)問題,和已知的教學素材,可以很好的創(chuàng)設情境教學活動,在數(shù)學問題中進行鋪墊,這樣,學生根據(jù)數(shù)學問題得到啟發(fā),對于培養(yǎng)學生的思維方法也有較大的幫助。例如在學習圓的知識過程中,教師準備一些學生熟悉的教學工具如:圓規(guī)、直尺、長方形、正方形、三角形、平行四邊形、梯形以及圓形的教學工具,上課前適當?shù)膶胄抡n,教師告訴同學們,既然我們學習了長方形、三角形、平行四邊形等,知道這些圖形的特征與周長、面積的計算方法,但是在我們周圍所生活的地方還有很多物體沒有注意到,例如硬幣、鐘面、唱片等物體,這些物體形狀是什么樣的,它們具有哪些不同點?教師在課堂上扮演的只是傳授知識的角色,而課堂上真正的主人是學生,因此教師必須讓學生自己動手操作和實踐,如尋找圓心,請同學們拿出已準備好的圓形紙張,讓同學們把圓紙對折,上下兩部分完全重合,再打開,再換方向同樣對折,反復多次。然后讓同學們把折痕用鉛筆畫出來,問:“從紙張中你能夠發(fā)現(xiàn)什么,”最終打開圓形紙張后,會發(fā)現(xiàn)所有的折痕都是相交于一點,而這個點就是圓心。在上課前教師通過合理的備課,運用實際生活中的常識進行知識導入,不但讓學生有興趣的聽講,更讓學生認識圓,掌握圓的特征,了解圓的各部分名稱。通過數(shù)學問題的鋪墊,能夠讓教師更好的導入新課知識,同樣也帶動了課堂學習氣氛,提高了課堂教學效率。
三、游戲教學,提高學生學習興趣
小學生的共同特征就是愛玩、好動,而游戲教學正好符合小學生這一特點。因此,教師在數(shù)學課堂上要適當?shù)脑鲈O一些趣味性的活動和游戲,提高學生的興趣,提升教學質量。小學數(shù)學游戲教學是讓學生通過自己動手做游戲,在實踐和氛圍中提高學生的動手能力,增強他們的創(chuàng)新意識,在課堂教學過程中,改變了傳統(tǒng)的教學模式,由以前的教師“講”,學生“聽”的局面改為學生主動去學習,并且熱愛學習。例如趣味數(shù)學游戲“可能性”,教師首先讓學生們進行分組,由教師拿出準備好的幾個盒子,盒子上分別設計了一個拳頭大小的口,每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里面放了兩個全是白色球或者全是黃色球,有的盒子里面放的是一白一黃兩種球,游戲規(guī)定每位同學一次只能夠摸一個球,并看出來這是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放入盒子中,兩一味同學繼續(xù)這樣摸球,每一組推選出一個記錄,在游戲過程中,學生感到好奇,同時也提高了學生的自主學習能力,學生之間的合作學習不知不覺就展開了?;顒咏Y束后,每個小組匯報摸球的最終結果,教師自然就可以引出“可能性、不可能性、一定”的概念了。借助游戲活動的影響,既提高學生的主動學習和探究能力,同時還提升了課堂教學效率。
四、總結
情境教學主要就是讓學生親身經(jīng)歷過后,對數(shù)學知識產生興趣,并且提高學習能力的教學過程。在這過程中,同時還需要教師的有效指導,對教學方法進行創(chuàng)新,這樣才能有效的提升學生的學習能力,提高課堂教學質量。
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