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        虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在新聞場景中的應(yīng)用:機(jī)會(huì)、困境與挑戰(zhàn)

        2018-04-17 16:47:42程悅
        科技傳播 2018年6期
        關(guān)鍵詞:媒介技術(shù)

        程悅

        摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為媒介技術(shù)的前沿,推動(dòng)了新聞呈現(xiàn)形式的更迭,開啟了全新的新聞生產(chǎn)和閱讀方式,為新聞行業(yè)的發(fā)展帶來了新的契機(jī)。但虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞并不是簡單的嫁接,在思考VR新聞前景的同時(shí),不能回避的是其帶來的技術(shù)和倫理挑戰(zhàn)。文章認(rèn)為,VR技術(shù)運(yùn)用于新聞行業(yè),應(yīng)該用冷靜批判的眼光去預(yù)測和審視其有可能帶來的困境和問題,以此來提醒新聞工作者,避免潛在的誤區(qū)和風(fēng)險(xiǎn)。

        關(guān)鍵詞 VR新聞;媒介技術(shù);沉浸感;困境與挑戰(zhàn)

        中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2018)207-0121-02

        1 VR新聞生產(chǎn)現(xiàn)狀及其推廣與普及

        VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),用戶可以全身心地沉浸到虛擬的場景中。VR新聞視頻拍攝正是利用這種高科技手段,全面展現(xiàn)新聞場景、發(fā)生過程和細(xì)節(jié),讓受眾身臨其境的浸入到新聞的現(xiàn)場當(dāng)中。

        2 VR技術(shù)推動(dòng)新聞表現(xiàn)形式的更迭

        2.1 縱向深入:新聞生產(chǎn)與閱讀的去碎片化

        當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)新聞從內(nèi)容到表現(xiàn)形式越來越碎片化,許多新聞媒體為了追求獨(dú)家和時(shí)效性,常常采用動(dòng)態(tài)寫作的方式來進(jìn)行實(shí)時(shí)的更新和報(bào)道,尤其是在一些突發(fā)性事件的報(bào)道,這種寫作方式更為常見。這帶來的必然結(jié)果就是,新聞的報(bào)道越來越淺顯和零散,相對(duì)不完整,而且缺乏深度。

        而VR新聞一般都是深度報(bào)道,強(qiáng)調(diào)的是受眾對(duì)整個(gè)事件的了解和把握,需要故事的完整脈絡(luò)作為支撐,以此來加強(qiáng)沉浸效果,所以VR新聞更加注重對(duì)事件的縱向深入和挖掘,在新聞的生產(chǎn)方面實(shí)現(xiàn)去碎片化。

        另外,網(wǎng)絡(luò)新聞對(duì)于新聞的呈現(xiàn)方式可以采用多種手段的結(jié)合,但是文字、圖片、音頻和視頻的雜糅,零散地分布在整篇新聞的各個(gè)位置,這種方法形式雖然多樣,但卻缺乏一體性,所以不可能像VR新聞的去碎片化生產(chǎn)模式,達(dá)到文字、音效和視頻融會(huì)貫通的一體效果。

        再者,從VR新聞的生產(chǎn)成本來看,所需要的制作周期也相對(duì)較長、成本也較高,所以大多數(shù)的VR新聞?lì)}材都是深度報(bào)道,這從本質(zhì)上促成了新聞生產(chǎn)的去碎片化。

        對(duì)于受眾而言,閱讀VR新聞的方式較過去通過紙張、聲音或者視頻的方式有所不同,VR設(shè)備能夠有效阻隔其他信息的干擾,受眾除了正在使用的新聞產(chǎn)品之外,無法再像過去一樣將注意力分散在不同類型的新聞間,進(jìn)行短而淺的輕閱讀,視線的集中、內(nèi)容的深入以及超強(qiáng)的浸入感使得受眾閱讀新聞的去碎片化。

        2.2 新聞專業(yè)主義:對(duì)新聞理想的逼近

        新聞專業(yè)主義一直都是新聞人追求的理念和目標(biāo),但卻又帶有濃重的理想主義色彩,因?yàn)橛浾弑旧淼恼J(rèn)知和知識(shí)水平、媒體所處的立場態(tài)度、記者對(duì)于新聞內(nèi)容的取舍以及文字和畫面的使用,都或多或少的在左右著新聞的表達(dá),不管如何強(qiáng)調(diào)“中立”,其實(shí)都會(huì)帶有記者的主觀傾向。雖然事實(shí)真相是一個(gè)逐漸發(fā)展,緩慢揭露的過程,但在此過程中許多重要的細(xì)節(jié)卻被有意或無意的遮掩,如此一來,新聞專業(yè)主義、新聞?wù)鎸?shí)大打折扣。

        但是VR新聞的出現(xiàn)卻能在一定程度上改變這種問題,因?yàn)樗軌蛉轿坏馗F盡一個(gè)新聞現(xiàn)場,還原新聞事件,而過去記者選擇性的報(bào)道,刻意的回避什么而強(qiáng)調(diào)什么的做法操作起來更困難。而就受眾而言,新聞的沉浸性能夠把受眾帶到“現(xiàn)場”,讓受眾用自己的眼睛去了解事件,捕捉細(xì)節(jié),這也避免了因?yàn)槲淖只驁D片表達(dá)不當(dāng)或者受制于受眾自身的認(rèn)知水平引發(fā)的歧義或誤讀,新聞的全貌能夠更加完整的展示在用戶眼前,對(duì)于事件的是非善惡能夠交給受眾自己來判斷,這對(duì)于新聞所追求的專業(yè)主義精神、真實(shí)客觀的要求一致,也是對(duì)新聞理想的進(jìn)一步逼近。

        3 VR新聞可能存在的困境與風(fēng)險(xiǎn)

        3.1 VR新聞對(duì)新聞要素的“凸顯”與“弱化”

        前文提到過,VR新聞能夠更加真實(shí)全面的記錄事實(shí),也是對(duì)新聞專業(yè)主義理想的逼近,但是在新聞細(xì)節(jié)的“凸顯”和“弱化”方面,媒體發(fā)揮的議程設(shè)置功能依然不能忽略。例如,英國《衛(wèi)報(bào)》在2016年推出的VR作品《6X9:身臨其境體驗(yàn)單獨(dú)監(jiān)禁》模擬囚犯被單獨(dú)關(guān)押在狹小的空間內(nèi)的壓抑體驗(yàn)。該作品中某些細(xì)節(jié)特征則被突出強(qiáng)調(diào),“如墻壁的裂縫、損壞的水池等。有時(shí)冗余的細(xì)節(jié)和環(huán)境會(huì)十?dāng)_對(duì)事件主線的判斷,有時(shí)具化的細(xì)節(jié)又會(huì)引發(fā)倫理問題”。[ 1 ]

        在一定的新聞文本當(dāng)中,新聞框架可以通過某些關(guān)鍵詞、具有引導(dǎo)意義的圖像或者視頻等一系列特定的符號(hào)體系來構(gòu)建,媒介通過新聞的框架來體現(xiàn)出自己的編輯方針、立場態(tài)度以及與事件的利益相關(guān)性,媒介對(duì)于任何新聞事件的報(bào)道,框架的存在是一種必然,VR新聞也不例外。

        VR技術(shù)通過強(qiáng)大的浸入感和感染力來影響受眾,VR新聞對(duì)某一些細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào),可能就會(huì)影響受眾對(duì)事件整體的認(rèn)識(shí)和感知,另外VR新聞本身在選題上就可以體現(xiàn)出自己的立場和態(tài)度,例如,《敘利亞內(nèi)戰(zhàn)》《饑餓洛杉磯》等選題,本身就已經(jīng)體現(xiàn)出了媒體的立場和傾向,所以新聞的把關(guān)效應(yīng)在VR新聞中依舊存在,媒體依然可以通過各種各樣的表現(xiàn)手段達(dá)到“凸顯”和“弱化”的效果,從而影響受眾的認(rèn)知。

        3.2 VR新聞體驗(yàn)需要一定的媒介素養(yǎng)

        1895年12月28日首次放映的《火車進(jìn)站》是盧米埃爾兄弟拍攝的無聲電影,該片拍攝的是火車行駛?cè)胝镜那榫啊T诜庞尺@部電影時(shí),當(dāng)觀眾看到火車開進(jìn)車站,似乎要穿過屏幕向人們碾壓過來,臺(tái)下的觀眾被嚇得紛紛離開自己的位置避讓火車。

        無獨(dú)有偶,1938年10月30日,美國哥倫比亞廣播公司播出了一期關(guān)于《火星人入侵地球》的廣播節(jié)目,這則廣播以模仿新聞的形式播出,由于節(jié)目效果太過逼真,成千上萬的人信以為真,紛紛打電話給廣播站、警察局和報(bào)社咨詢,節(jié)目播出后瞬間在全美引發(fā)恐慌,社會(huì)陷入一片混亂。

        VR新聞的出現(xiàn)與以上兩個(gè)案例有類似之處,新的媒介技術(shù)出現(xiàn),能給受眾帶來耳目一新的感覺,但全新的視聽感受需要一段較長時(shí)間的心理適應(yīng)過程,這就對(duì)受眾的媒介素養(yǎng)提出了更高的要求。比如《饑餓洛杉磯》,戴上VR頭顯設(shè)備以后,就可以看見人們排著長龍等待著食物的發(fā)放,有一位老者突然發(fā)病倒地,受眾可以以第一人稱的視角觀看到老人的面部表情、聽到其痛苦的呻吟聲;《敘利亞內(nèi)戰(zhàn)》再現(xiàn)了炸彈爆炸的混亂場面,塵土飛揚(yáng),人們驚慌失措到處逃竄,戰(zhàn)爭場面近乎可以以假亂真,可以給人帶來近乎于真實(shí)戰(zhàn)場的沖擊力和恐懼感;作品《6X9:身臨其境體驗(yàn)單獨(dú)監(jiān)禁》中,狹小壓抑的空間讓人仿佛真的變成了被囚禁者。

        超強(qiáng)的“目擊者”效果,對(duì)于受眾的心理和接受能力是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),同時(shí)在這種沉浸感中是否依舊能夠保持冷靜的思考能力和批判能力,這也是對(duì)受眾媒介素養(yǎng)的一種考驗(yàn)。

        3.3 VR新聞可能帶來媒介依賴癥的困擾

        媒介依賴?yán)碚撛从诿绹麄鞑W(xué)家桑德拉·洛基奇和梅爾文·德弗勒1976年發(fā)表的論文《大眾傳播媒介效果的依賴模式》,媒介依賴?yán)碚撌菑摹笆鼙姟⒚浇楹蜕鐣?huì)”三者互動(dòng)的視角出發(fā)來考察媒介傳播的影響力。從根本上來說,媒介和受眾的關(guān)系其實(shí)是雙向的、互動(dòng)的,但是在現(xiàn)實(shí)中更多表現(xiàn)出來的卻是個(gè)人對(duì)媒介單方面的依賴[ 2 ]。

        《群體性孤獨(dú)》(Alone Together)作者雪莉特克爾認(rèn)為:“當(dāng)人們談?wù)撈疬@些連接性弱的、‘無摩擦的社會(huì)關(guān)系所帶來的愉悅感時(shí),他們通常指的是一種你不需要離開自己的桌子就能獲得的社會(huì)關(guān)系。當(dāng)技術(shù)解放了我們時(shí),同時(shí)也綁架了我們。”[ 3 ]

        伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷興起以及手機(jī)的普及,因?yàn)槭謾C(jī)依賴而引發(fā)的問題越來越多,面對(duì)面的交流變得越來越“稀有”,而網(wǎng)絡(luò)似乎變成了維系人們交流和情感的“紐帶”。誠然,VR技術(shù)為新聞的表達(dá)提供了更多的可能,也正印證了麥克盧漢所說,媒介是人體的延伸,媒介改變了人的存在方式,重新構(gòu)建了人們認(rèn)識(shí)和感知世界的方式,其一出現(xiàn)便受到了各方的關(guān)注,尤其在游戲領(lǐng)域風(fēng)靡,但是這種超強(qiáng)的傳播力是否會(huì)像手機(jī)的普及和擴(kuò)散一樣,造成受眾對(duì)于媒介的過度依賴,VR技術(shù)是否會(huì)變成捆綁、束縛我們的枷鎖,這些問題都值得我們思考。

        參考文獻(xiàn)

        [1]趙化.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的潛在風(fēng)險(xiǎn)——以《衛(wèi)報(bào)》VR作品〈6X9:身臨其境體驗(yàn)單獨(dú)監(jiān)禁〉為例[J].新聞?dòng)浾?017(1):93-94.

        [2]斯坦利·巴蘭.《大眾傳播理論:基礎(chǔ)、爭鳴與未來》[M].北京:清華大學(xué)出版社,2014.

        [3]Sherry Turkle.Alone together[R].TED,2012-03.

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