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        游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探索

        2018-02-10 17:54:02李政
        關(guān)鍵詞:游戲化課堂教學(xué)

        李政

        摘要: 信息化日益發(fā)展的今天,信息交流開始依靠信息網(wǎng)絡(luò)傳輸而進行,且通過網(wǎng)絡(luò)所能傳遞出來的信息文化能滿足人們?nèi)粘I畹木裎幕枨?。信息化技術(shù)作為一項基本的技能,在初中階段對學(xué)生的信息技術(shù)興趣進行培養(yǎng),是教師需要重點攻關(guān)的難題。本文主要概述游戲化教學(xué)模式的開設(shè)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的的應(yīng)用要點,并以游戲化教學(xué)模式的開設(shè)來提升學(xué)生的信息化技術(shù)水平。

        關(guān)鍵詞: 游戲化;初中信息;課堂教學(xué);應(yīng)用探索

        今天計算機技術(shù)正在廣泛應(yīng)用,信息技術(shù)在各個行業(yè)中的應(yīng)用,能讓國家的經(jīng)濟、文化得到發(fā)展。所以培養(yǎng)出更多的信息技術(shù)人才是當前國家教育機構(gòu)重要重點探討的問題。與初中階段和高中階段的學(xué)生而言,初中階段的學(xué)生思維具有良好的創(chuàng)造性與可塑性,在我國的教育制度不斷進行改革的今天,游戲化教學(xué)活動的開設(shè)應(yīng)不拘泥與傳統(tǒng)刻板的教學(xué)方式,廣泛的在初中信息技術(shù)的教學(xué)中得以應(yīng)用,用以培養(yǎng)初中學(xué)生的興趣。

        一、游戲化教學(xué)開展過程中的問題

        1.傳統(tǒng)理念對教學(xué)工作的不良影響

        初中信息技術(shù)作為一門基礎(chǔ)課程,其最基本的特點便是需要將理論與實踐相結(jié)合。但是在信息技術(shù)的教育工作缺少完善的教育體系,使得教學(xué)工作當中經(jīng)常出現(xiàn)各種各樣的問題。很多教師過于重視理論教學(xué),對于學(xué)生的實踐并不十分關(guān)心,因此難以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,導(dǎo)致學(xué)生對于信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)缺乏興趣,無法達到現(xiàn)代教育的要求。

        在新課標當中,信息技術(shù)的教育工作變得越來越重要,如何改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,使得學(xué)生能夠更好的提高自身對信息技術(shù)課程的興趣,這是教師應(yīng)當深入思考的問題。

        2.基礎(chǔ)設(shè)施落后

        很多初中由于經(jīng)費限制,在信息技術(shù)的教學(xué)設(shè)備上都出現(xiàn)了設(shè)備落后問題。信息技術(shù)相關(guān)教師在進行教學(xué)工作時,無法有效的利用先進設(shè)備對學(xué)生進行最為直接的指導(dǎo),這種狀況的出現(xiàn)對于信息技術(shù)教學(xué)工作來說造成了很大的困難。學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也因此受到了很大的影響,無法有效掌握信息技術(shù)當中最為前沿的技術(shù)和技能。

        3.學(xué)生的注意力渙散

        在信息技術(shù)的理論教學(xué)當中,很多學(xué)生都無法集中自己的注意力,其主要的興趣都集中在了實踐部分上,這便造成了學(xué)生的理論學(xué)習(xí)效果難以滿足實際需求的問題。在實踐當中,由于理論的欠缺,無法完成相應(yīng)的操作,由此對自身的信心造成了負面影響,從而產(chǎn)生厭煩情緒。還有很多學(xué)生,會在教師的視線之外開始玩游戲或者上網(wǎng),使得教學(xué)工作的實際效果受到了極大的影響。

        二、利用游戲化教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)有效性的方法

        1.探究性的游戲化教學(xué)方式

        探究性的游戲化教學(xué)當中,教師需要將教學(xué)內(nèi)容向?qū)W生進行明確,以學(xué)生的實際情況進行參考,選擇合適的游戲或者由教師設(shè)計游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)課程的核心內(nèi)容。教師要在這一過程當中對學(xué)生加以引導(dǎo),在教學(xué)工作結(jié)束之后讓學(xué)生進行只有的討論和發(fā)言,教師需要對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行總結(jié),幫助學(xué)生糾正自己在學(xué)習(xí)當中的錯誤。在這種教學(xué)模式當中,教師所選擇的游戲,要與教學(xué)內(nèi)容相符合,從而更好的提高教學(xué)效率。這便要求教師需要按照課本的要求來確定游戲內(nèi)容,再將游戲與教學(xué)進行有效連接。譬如:在學(xué)習(xí)如何使用word制作明信片時,教師可以先將學(xué)生進行分組,每一個小組由四到六個人組成,每個學(xué)生都要在word上將自己的設(shè)計要求清楚的描述出來,各個小組要展開比賽,將最好的明信片選出來。學(xué)生將所學(xué)到的理論知識在這種實踐當中充分的展示出來,進行理論與實踐的有機結(jié)合。教師要在這一過程當中從旁指導(dǎo),糾正學(xué)生的操作錯誤。學(xué)生將自己所制作的明信片與自己所寫的要求進行對比,從而更好的發(fā)現(xiàn)自己的問題,有針對性的加以改正。

        2.技能訓(xùn)練形式的游戲化教學(xué)

        開展技能訓(xùn)練形式的游戲化教學(xué)需要教師根據(jù)實際教學(xué)目標,對游戲的內(nèi)容以及相應(yīng)的規(guī)則進行明確。教師先將相應(yīng)的規(guī)則向?qū)W生進行講解,再讓學(xué)生分組進行游戲,在這一過程中可以有效的鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)使用能力。教師要對學(xué)生的技能掌握情況進行認真評價,針對學(xué)生的問題進行針對性的指導(dǎo)。這種模式更加重視對于技能的訓(xùn)練,為了避免游戲本身具有枯燥性的問題,防止學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理。教師應(yīng)當加強技術(shù)指導(dǎo)工作,譬如:在學(xué)習(xí)《Photoshop》相關(guān)內(nèi)容時,需要學(xué)生結(jié)合之前學(xué)習(xí)過的知識有效進行實踐。教師可以設(shè)計一個PS游戲,讓學(xué)生進行摳圖操作以及濾鏡操作等等,通過這種實際操作提高學(xué)生的操作熟練程度。教師在總結(jié)階段要對學(xué)生的作品進行評價,向?qū)W生講解這種技能在生活當中的實際應(yīng)用,從而增強學(xué)生興趣。

        3.有效處理學(xué)生的反饋

        教師應(yīng)當加強學(xué)生的反饋信息。學(xué)生在游戲當中有效的檢驗了自身的實踐能力,在這一過程當中必然會出現(xiàn)各種問題,學(xué)生會將這些問題向教師進行反饋。教師需要將這些反饋信息進行收集,并記錄下來,利用空余時間進行全面的分析,從而更好的掌握學(xué)生的實際情況。對于學(xué)生群體當中的普遍問題,教師要加以重視,并進行重點的講解,使得學(xué)生能夠在今后的學(xué)習(xí)當中避免出現(xiàn)同樣問題,提升自身對于同類問題的有效處理能力。教師要注意學(xué)生的操作是否能夠與教學(xué)內(nèi)容相對應(yīng),游戲化教學(xué)的主要目的是要通過提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使得學(xué)生能夠更好的進行學(xué)習(xí)。教師要對學(xué)生當中不善于反饋信息的個體進行特殊對待,要重視其學(xué)習(xí)的實際情況,幫助其更好的開展學(xué)習(xí)。

        結(jié)束語:游戲化教學(xué)模式是一種非常有效的教學(xué)模式。在實際的使用過程中,教授必須要從學(xué)生的實際情況出發(fā),重視學(xué)生的實踐能力培養(yǎng)。以學(xué)生和教師、學(xué)校的實際情況為基礎(chǔ),正確的使用游戲化教學(xué),達到寓教于樂的目的,從而加強對學(xué)生的有效引導(dǎo),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

        參考文獻:

        [1]王雪.初中信息技術(shù)教師課堂教學(xué)行為有效性研究[J].延邊大學(xué) .2012(05):12-13

        [2]曹萌.初中信息技術(shù)教師教學(xué)設(shè)計能力的現(xiàn)狀與發(fā)展研究[J].山東師范大學(xué).2017(06):32-33

        [3]蔣雯. 初中信息技術(shù)教學(xué)評價與實踐[J].山東師范大學(xué).2014(01):12-13

        (作者單位:湖南省常寧市田尾中學(xué) 421560)

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