摘 要:游戲是童年的標(biāo)志,是兒童的第二生命。皮亞杰的“活動(dòng)”理論為游戲教學(xué)奠定了基礎(chǔ)。游戲融入小學(xué)英語教學(xué),是新課改的要求,可以實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”、“學(xué)中樂”。文章具體從課堂導(dǎo)入、重點(diǎn)和難點(diǎn)的突破等方面,論述游戲助力英語課堂走向高效的幾點(diǎn)實(shí)踐體會(huì)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;英語教學(xué);游戲;實(shí)施策略
二十世紀(jì)初的美國教育家皮亞杰強(qiáng)調(diào)兒童運(yùn)用游戲“從做中學(xué)”,“從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)”。皮亞杰認(rèn)為游戲、競賽最適合兒童的心理特點(diǎn),游戲的開展和實(shí)施,有利于開發(fā)學(xué)生智力,活躍思維。被稱之為兒童的第二生命的游戲,在小學(xué)英語教學(xué)中運(yùn)用,可以激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,增進(jìn)師生間的情感,促使學(xué)生在和諧的氛圍中,提高語言表達(dá)能力,提高英語教學(xué)質(zhì)量。游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的優(yōu)勢(shì),主要還體現(xiàn)在符合小學(xué)英語教學(xué)任務(wù)目標(biāo),游戲的教學(xué)方式符合因材施教的原則。
一、 運(yùn)用游戲,精心組織課堂教學(xué)
上課伊始,多數(shù)學(xué)生不能立即進(jìn)入上課的狀態(tài),仍然沉浸在課間的玩的氛圍中,而游戲的融入,可以快速調(diào)控學(xué)生的情緒,促使學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。Guess游戲,就可以收到這樣的效果。
如教學(xué)animal時(shí),用教師模仿動(dòng)物的聲音,讓學(xué)生猜猜是什么動(dòng)物發(fā)出的聲音,模仿聲音,也可以用播放機(jī)等播放,讓學(xué)生邊仔細(xì)聽,邊猜出What animal it is?“智慧猜猜猜”的活動(dòng),效果更顯著。課前,教師準(zhǔn)備同一類型的卡片,如關(guān)于動(dòng)物的單詞的卡片,讓兩個(gè)學(xué)生一組一前一后站好,背對(duì)著大家,前面的同學(xué)負(fù)責(zé)猜,后邊的學(xué)生負(fù)責(zé)展示圖片給其他學(xué)生,如后面的學(xué)生任意抽取一張,上面寫著monkey,或者畫著猴子圖片的卡片,展示給大家,前面的同學(xué)開始猜,猜的時(shí)候,可以直接說出monkey等單詞,也可以表示疑問Is it...? 如果說出Is it a monkey? 說明猜對(duì)了,其他學(xué)生給出肯定回答Yes,it is.或者給以激勵(lì)評(píng)價(jià)Yes,you are right.如果錯(cuò)誤,就說No,try again.猜錯(cuò)了,繼續(xù)猜;猜對(duì)了,換另外一組游戲繼續(xù)。
“智慧猜猜猜”的游戲,猜的內(nèi)容,應(yīng)不斷變化,可以是動(dòng)物,可以是人物,可以是物品等。為了游戲的趣味性的提高,教師可以適當(dāng)用肢體語言“誤導(dǎo)”負(fù)責(zé)猜的學(xué)生,誘導(dǎo)出錯(cuò),以活躍課堂氛圍。
導(dǎo)入游戲的目的是活躍氣氛,吸引學(xué)生注意力,只要收到這個(gè)效果,就為課堂增值加味了,游戲的時(shí)間不宜太長,否則,也失去教學(xué)的重心,降低游戲的實(shí)效性。
二、 運(yùn)用游戲,利于突破教學(xué)重點(diǎn)
每一節(jié)課,都有教學(xué)的核心內(nèi)容,即教學(xué)重點(diǎn),對(duì)于重點(diǎn)的教學(xué),教師應(yīng)舍得花大力氣、用較多的時(shí)間。而在常態(tài)課堂上,對(duì)于重點(diǎn)的教學(xué),無非是讓學(xué)生多聽、多說、多寫、多用,以知識(shí)點(diǎn)的單向的學(xué)習(xí)和運(yùn)用的方式,解決重點(diǎn)和難點(diǎn),學(xué)生感到乏味,效果自然不盡如人意。而如果將教學(xué)的重點(diǎn),以游戲的形式開展教學(xué)和鞏固,教學(xué)效果則不可同日而語,改變枯燥和乏味,英語教學(xué)興趣盎然,重點(diǎn)也在“玩”中、在最短的時(shí)間內(nèi)掌握和應(yīng)用。
如教學(xué)詢問對(duì)方姓名時(shí),What is your name? 以及答語My name is.../I am...是教學(xué)的重點(diǎn),對(duì)于這個(gè)重點(diǎn)的處理,毋庸置疑,教師們采用反復(fù)帶讀、正音、回答、對(duì)話等方式,一問一答的句子的運(yùn)用,被冠上“怎么考”、“怎么用”的標(biāo)簽,學(xué)生學(xué)習(xí)成為負(fù)擔(dān),乏味至極自不待言。而如果教學(xué)中,融入游戲,效果不可同日而語,如結(jié)合這個(gè)對(duì)話的學(xué)習(xí),可以融入“拋繡球”的游戲,這個(gè)游戲可以這樣開展:學(xué)生們坐在座位上,老師站在前面,背對(duì)著學(xué)生,把一個(gè)沙包當(dāng)做球,向后拋,拋到誰身上,誰就和老師對(duì)話,教師問:What is your name? 接到繡球的學(xué)生回答My name is...接到繡球的學(xué)生取代老師的位置,游戲繼續(xù)?!皰伬C球”游戲,可以擴(kuò)展到只要是兩個(gè)人進(jìn)行的對(duì)話的教學(xué)中,游戲的開展,乏味的語言點(diǎn)變得趣味橫生,為課堂增值提效。
學(xué)習(xí)Numbers時(shí),可以開展“猜人數(shù)”的游戲,讓一個(gè)學(xué)生閉上雙眼,站到教室的前面,背對(duì)著大家,然后,讓若干個(gè)學(xué)生默默站到這個(gè)學(xué)生的后面,然后,后面的學(xué)生一起問How many? 前面的學(xué)生根據(jù)問話的聲音而判斷出人數(shù)是多少,用英語數(shù)字回答,猜對(duì)了,獎(jiǎng)勵(lì)一顆星,猜錯(cuò)了,繼續(xù)猜,這個(gè)游戲,可以讓學(xué)生自愿上來猜,挑戰(zhàn)自己,也激活了課堂,激發(fā)了學(xué)生的參與的興趣。
三、 利用游戲,攻克課堂教學(xué)難點(diǎn)
所謂難點(diǎn),就是學(xué)習(xí)起來比較費(fèi)力氣,又容易混淆,用起來容易出錯(cuò)的地方。如音標(biāo)教學(xué),對(duì)于小學(xué)生而言,是一大難點(diǎn),音標(biāo)教學(xué),如果僅僅從元音因素、輔音因素等一一講一遍,學(xué)生記住的不多,且一些容易混的音更容易等同起來。而在語音教學(xué)中,融入游戲,不僅彰顯語音教學(xué)的趣味性,也實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”、活躍課堂的目的。
如開展“摘蘋果”的游戲,在一棵大樹上掛滿發(fā)音含有/aI/和/i/的一些單詞,如pig,thin,fine,nice,ice,it,this,bike,swim,like,sit,little,hi,thick等,將這些單詞的卡片,制作成蘋果狀的卡片,然后讓學(xué)生摘下含有/aI/音的單詞,比一比看誰摘得多,再讓學(xué)生摘出含有/i/音的蘋果……這樣的游戲,應(yīng)該快。以“快”和“準(zhǔn)”取勝。為活躍課堂氛圍,游戲前,播放一支美妙的曲子,更構(gòu)建其樂融融的英語課堂氛圍。
游戲的類型很多,運(yùn)用也不止于上文提到的這些方面,在新知識(shí)的學(xué)習(xí)和感受中,游戲可以有助于對(duì)新知的理解,在復(fù)習(xí)鞏固中運(yùn)用游戲,提高復(fù)習(xí)效率。游戲的運(yùn)用應(yīng)注重實(shí)效性,不能為了活動(dòng)而活動(dòng),應(yīng)有一定的目標(biāo)和指向性,應(yīng)該利于興趣的吸引、共同完成教學(xué)任務(wù),通過游戲,構(gòu)架愉悅課堂,有效開展游戲活動(dòng),課堂會(huì)更精彩,游戲是英語課堂的利刃,但要運(yùn)用有度、有效,才會(huì)助力英語課堂走向高效。
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作者簡介:張澄華,江蘇省昆山市,張浦中心小學(xué)校。endprint