黃建華
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)參與到游戲中,同時(shí)也能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生在游戲中不斷思考、不斷發(fā)現(xiàn),從而得到新的知識(shí),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,推動(dòng)學(xué)生全面發(fā)展。本文探討了教育游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:教育游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理引入數(shù)學(xué)游戲,能更充分地發(fā)揮學(xué)生的“主體地位”。在小學(xué)數(shù)學(xué)新課引入過(guò)程中,老師可以通過(guò)競(jìng)猜型數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生對(duì)新課的學(xué)習(xí)興趣;在知識(shí)復(fù)習(xí)過(guò)程中,老師可以通過(guò)操作型數(shù)學(xué)游戲,達(dá)到復(fù)習(xí)效果的同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用于生活實(shí)際的能力。
1 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的學(xué)習(xí)特點(diǎn)
1.1感性材料支持
感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)是小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)中的一條普遍規(guī)律,由于數(shù)學(xué)學(xué)科具有嚴(yán)謹(jǐn)邏輯性和小學(xué)學(xué)生年齡小的特征,促使小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)更加需要感性支持,所以,運(yùn)用感性材料去幫助學(xué)生理解學(xué)習(xí)內(nèi)容是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化課堂教學(xué)的明顯特點(diǎn)。
1.2 教師悉心指導(dǎo)
教師悉心指導(dǎo)就是教師在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)學(xué)生進(jìn)行思維引導(dǎo)的過(guò)程。學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,利用思維活動(dòng)去實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,在這一過(guò)程中由于小學(xué)生受到自身思維空間的制約,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)過(guò)程中常常出現(xiàn)思維過(guò)程不流暢的現(xiàn)象,這就需要教師對(duì)學(xué)生加以思維引導(dǎo),保證學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中思維連貫性。
1.3 需要結(jié)合數(shù)學(xué)活動(dòng)
小學(xué)游戲化課堂教學(xué)過(guò)程中要利用學(xué)習(xí)方法將課本中的數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為自身的數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)構(gòu),而數(shù)學(xué)活動(dòng)是學(xué)生獲取數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)構(gòu)的一種重要方法,這是新課改所提倡的教學(xué)理念,同時(shí)也是學(xué)生自身年齡特征和知識(shí)水平對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式制約的條件。
2教育游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
2.1 編寫(xiě)游戲化教學(xué)的教案
無(wú)論做什么事,都要有準(zhǔn)備、有計(jì)劃地進(jìn)行。在課堂教學(xué)之前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該編寫(xiě)合適的教案。教案的編寫(xiě)包括:教學(xué)目標(biāo)、教具準(zhǔn)備、課前導(dǎo)入等。在每個(gè)步驟中穿插游戲時(shí),教師應(yīng)該充分考慮到學(xué)生的思維方式和認(rèn)知能力。游戲化教學(xué)的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生興趣同步,遵循學(xué)習(xí)中有娛樂(lè),娛樂(lè)中有快樂(lè)學(xué)習(xí)的原則。在編寫(xiě)教案時(shí),教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學(xué)生的興趣,促使學(xué)生有欲望進(jìn)行之后的課堂活動(dòng),由此可見(jiàn),合適的游戲非常重要。
2.2課堂控制
游戲化教學(xué)對(duì)教師的課堂控制要求很高。小學(xué)生處在一個(gè)好奇心強(qiáng)、多動(dòng)、分辨力弱、自我控制力不強(qiáng)的階段,而游戲化教學(xué)的特點(diǎn)決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學(xué)生聽(tīng)教師教的狀態(tài)。游戲教學(xué)具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和求知欲,讓學(xué)生想要知道下一步要干什么,在這一過(guò)程中,如果教師對(duì)小學(xué)生游戲中的行為和細(xì)節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問(wèn)題,達(dá)到適得其反的效果。所以,在游戲化教學(xué)中,教師首先應(yīng)該把握好小學(xué)生的心理狀態(tài),適當(dāng)控制小學(xué)生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進(jìn)行,在游戲的過(guò)程中教師要不斷提醒學(xué)生學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲的同時(shí)不忘思考,這樣的游戲化教學(xué)就會(huì)有不一樣的收獲。
2.3師生全體參與
在游戲化教學(xué)中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個(gè)學(xué)生都參與到游戲中來(lái)。小學(xué)生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會(huì)忽視了性格內(nèi)向或者活動(dòng)積極性不高的學(xué)生,所以,任課教師要注意讓每個(gè)學(xué)生都參與到游戲當(dāng)中。如果有一些學(xué)生未能參與其中,會(huì)產(chǎn)生消極反應(yīng),使其他學(xué)生消極怠慢,或者有一些學(xué)生積極參加,而另外一些學(xué)生沒(méi)有參加,這樣長(zhǎng)此以往,學(xué)生的成績(jī)和長(zhǎng)期的心理發(fā)展都會(huì)出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個(gè)學(xué)生,不僅僅是為了該學(xué)生的成長(zhǎng),更多的是為了班里所有學(xué)生的共同成長(zhǎng)。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個(gè)不動(dòng)的建筑物,使學(xué)生作為活動(dòng)的主體站在各個(gè)方位描述教師的位置,這樣學(xué)生和教師都參與到了游戲當(dāng)中。
2.4游戲教學(xué)的課后反思與總結(jié)
游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)法,教師和學(xué)生在游戲化教學(xué)中會(huì)有與普通教學(xué)不一樣的心得體會(huì)。在游戲化教學(xué)中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進(jìn)行課后反思、總結(jié),同時(shí),教師也要引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行自我總結(jié),這樣,不僅小學(xué)生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會(huì)有收獲。
3 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的注意事項(xiàng)
3.1明確教學(xué)目標(biāo)
如果小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)目標(biāo)不夠明確,容易導(dǎo)致游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容過(guò)于偏離;容易使學(xué)生樂(lè)于游戲而通過(guò)游戲?qū)W習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)較少,從而降低數(shù)學(xué)教學(xué)效率。由此可見(jiàn),小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與展開(kāi)應(yīng)該符合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),通過(guò)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)游戲向?qū)W生傳遞數(shù)學(xué)知識(shí),從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)該明確教學(xué)目標(biāo)。
3.2重視學(xué)生主體地位
數(shù)學(xué)游戲展開(kāi)的目的是幫助參與數(shù)學(xué)游戲的學(xué)生,使其在輕松愉悅的數(shù)學(xué)游戲中有效學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí);老師應(yīng)該注重游戲?qū)W(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的啟發(fā)作用,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)通過(guò)數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)知識(shí)。在數(shù)學(xué)游戲的進(jìn)行過(guò)程中老師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生合理運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的妙用,從而激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣、發(fā)揮學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中的主體地位。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)該重視學(xué)生主體地位。
3.3權(quán)衡游戲尺度
數(shù)學(xué)游戲的主要特點(diǎn)是具有趣味性。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,這有利于將學(xué)生將對(duì)玩樂(lè)的興趣轉(zhuǎn)移到對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)上;但如果數(shù)學(xué)游戲尺度過(guò)大,會(huì)將學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的注意力轉(zhuǎn)移到游戲上,反而不利于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提高。只有老師關(guān)注數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生數(shù)學(xué)水平提高的作用,不斷優(yōu)化數(shù)學(xué)游戲,才能切實(shí)提高小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)效率。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)該有適當(dāng)?shù)挠螒虺叨取?/p>
總之,游戲教學(xué)作為當(dāng)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要模式,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也能夠讓學(xué)生主動(dòng)投身到學(xué)習(xí)中,通過(guò)游戲習(xí)得知識(shí),從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
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