摘 要:小學(xué)階段的學(xué)生,初次在教師的帶領(lǐng)下感受生活、聆聽音樂、感受律動和聲音的節(jié)奏,因此對小學(xué)生來說,小學(xué)音樂學(xué)科教學(xué)是奠定學(xué)生的音樂認知基礎(chǔ),同時也是初次給學(xué)生打開了新的音樂世界的大門。而音樂游戲?qū)W(xué)生而言,既在游戲的基礎(chǔ)上增加了新的學(xué)科認知,還能在學(xué)生增長新的知識的同時體驗樂趣,是學(xué)習(xí)小學(xué)音樂的重要形式。
關(guān)鍵詞:音樂教學(xué);音樂游戲;趣味性;參與
多樣的音樂游戲使得課堂容量大增,也賦予了音樂課更加濃厚的趣味性。單純的聆聽音樂,對于涉世未深、沒有大量生活經(jīng)驗的學(xué)生難以體會到音樂的美。而在大量的音樂游戲形式中,教師根據(jù)不同音樂的特點和特色,適當(dāng)?shù)陌才乓魳酚螒?,使學(xué)生從多種形式和多個方面中感知不一樣的音樂情感,體味不一樣的音樂色彩。
一、 音樂游戲及其作用
學(xué)生的天性熱愛游戲,對于步入校門不久的小學(xué)生而言更是如此。由于小學(xué)生的自律性不強、注意力易分散,而音樂學(xué)科特殊的學(xué)科性質(zhì)又要求學(xué)生能夠情境交融地參與其中,音樂游戲應(yīng)運而生。根據(jù)不同的游戲內(nèi)容,目前可以將音樂游戲劃分為有主題的音樂游戲和無主題的音樂游戲。例如,有主題的音樂游戲適用于音樂情境中包含人物或者動物形象的、提供一種或幾種角色的游戲。在《蝸牛與黃鸝鳥》這首兒歌中,可以由教師、學(xué)生分別飾演蝸牛、黃鸝鳥等角色,讓學(xué)生融入到音樂中去,以帶入主人翁的角色,站在不同的立場,擔(dān)當(dāng)不同的角色,體味不一樣的情感和音樂。而在《丟手絹》游戲中,學(xué)生便可以在教師的引導(dǎo)和分配下,進行無主題的、自主性更強的游戲。根據(jù)不同的音樂形式,還可以將音樂游戲分為歌舞游戲、表演游戲和聽辨反應(yīng)游戲。例如,歌舞游戲可以根據(jù)不同的節(jié)奏和情節(jié),設(shè)計不同的舞蹈動作,讓學(xué)生通過肢體動作感受音樂節(jié)奏和音律。
在四十五分鐘的小學(xué)課堂中,小學(xué)生的注意力集中時間僅為二十到二十五分鐘,單純的音樂聆聽和教師講授使得學(xué)生易產(chǎn)生疲勞和注意力分散的情況,而音樂游戲的設(shè)置使得學(xué)生在接受了較多的知識后,通過多種形式對知識進行感受和消化,提高學(xué)習(xí)興趣的同時也提升了課堂效果。
二、 音樂游戲在小學(xué)音樂中的應(yīng)用
1. 音樂游戲?qū)胝n程,提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的參與度
上課伊始,學(xué)生的注意力難以在短時間內(nèi)從嘈雜的課間轉(zhuǎn)向課堂中來。這使得音樂課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)就變得十分重要。在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,教師通過利用音樂游戲,一方面在學(xué)生的課間和課堂中起到了緩沖和過度的作用,這種有教師引導(dǎo)著的、又具有極高的自主性和趣味性的教學(xué)方式能夠瞬間吸引學(xué)生的注意力,沒有明顯刻意的提示便能夠使學(xué)生融入到學(xué)習(xí)中來;另一方面,學(xué)生對于上課有著難以抗拒的思維定式,學(xué)生通常認為課堂學(xué)習(xí)意味著安靜、嚴肅甚至乏味的知識灌輸。產(chǎn)生這種思維定式的學(xué)生或多或少的對課堂教學(xué)具有一定的排斥心理。而音樂游戲?qū)氲脑O(shè)置,則能夠讓學(xué)生對課堂教學(xué)產(chǎn)生眼前一亮的感覺。對于學(xué)生而言,游戲和學(xué)習(xí)是一對難以調(diào)和的、不能同時存在的矛盾體,這種導(dǎo)入形式能夠瞬間抓住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生產(chǎn)生難以抗拒的參與欲望。
2. 音樂游戲作為課堂活動,提高課堂教學(xué)的趣味性
在學(xué)生的認知中,課堂活動意味著任務(wù),或者說是另一種形式的作業(yè)。通常課堂活動是在一節(jié)課的課中。而通常情況下,課堂活動應(yīng)該是本節(jié)課中,學(xué)生應(yīng)該學(xué)到的重點內(nèi)容或者應(yīng)當(dāng)攻克的難點問題。然而,缺乏生氣的課堂活動卻往往會使學(xué)生產(chǎn)生疲勞感,因此選取一種學(xué)生喜聞樂見、讓學(xué)生趣味大增的活動便成為一節(jié)課中的亮點。音樂游戲在小學(xué)音樂教學(xué)中的優(yōu)勢在于,能夠允許多個人參加,在教師的引導(dǎo)下,幫助學(xué)生驅(qū)趕疲勞,寓教于樂,使課堂形式變得豐富多彩、讓學(xué)生的學(xué)習(xí)形式變得更加多樣,讓重點知識和難點知識在學(xué)生的活動和游戲中慢慢參透,使學(xué)生能夠在快樂中學(xué)習(xí),在游戲中獲得真知。
3. 音樂游戲作為課堂練習(xí),增強課堂學(xué)習(xí)的競爭性
課堂練習(xí)的功效在于鞏固和強化,也是學(xué)生自我檢驗本節(jié)課的知識的獲取情況。課堂練習(xí)的形式通常是通過單個學(xué)生展示其學(xué)習(xí)成果的形式進行。這種形式的優(yōu)點在于能夠使教師迅速捕捉到學(xué)生對知識獲得中的疏漏和不足,獲取及時的反饋。但其劣勢在于,多數(shù)學(xué)生由于擔(dān)心出現(xiàn)錯誤或者由于性格內(nèi)向而不愿參與練習(xí),這也使得教師對學(xué)生知識的獲取和掌握情況容易產(chǎn)生錯誤的判斷。如果將課堂練習(xí)轉(zhuǎn)換成音樂游戲的形式進行,讓大多數(shù)甚至全班同學(xué)都能夠積極參與其中,其鞏固效果必將大大增強。除此之外,教師還能通過對不同層次和不同性格的學(xué)生做出準確全面的判斷,幫助教師能夠及時的了解學(xué)生的學(xué)習(xí),便于查缺補漏。以小組為單位的游戲,讓學(xué)生迅速抱團,產(chǎn)生極強的集體榮譽感和競爭意識。在小組內(nèi),同學(xué)們是能夠互相幫助的小團體,是一起合作爭取獲得更佳成績和更高榮譽的團隊。在組間,學(xué)生們是希望一爭高下、獲得更佳成績的競爭者。在這種良性競爭的促使下,學(xué)生將會產(chǎn)生更強的學(xué)習(xí)欲望,并在組內(nèi)集體榮譽感的促使下,使學(xué)生能夠互相學(xué)習(xí),產(chǎn)生極佳的學(xué)習(xí)效果,產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)氛圍。
三、 結(jié)語
音樂游戲引入音樂課堂是順應(yīng)新課改理念,引導(dǎo)著學(xué)生主動參與、做課堂的主人。在教師方面,這是將課堂主動性的一部分歸還于學(xué)生,由原來的填鴨式教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)槟壳暗挠山處熞龑?dǎo)的、學(xué)生為主體的教學(xué)模式。在學(xué)生方面,音樂游戲是一種新的學(xué)習(xí)模式,意味著更豐富的體驗和更高的主動權(quán)。通過教師的適當(dāng)利用,學(xué)生的積極參與,音樂游戲在小學(xué)音樂教學(xué)中的應(yīng)用必將產(chǎn)生更佳的教學(xué)效果。
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作者簡介:
陳燕蘋,福建省漳州市,福建省漳州市南靖縣山城中心小學(xué)。endprint