朱勤
摘 要:游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,它是幼兒的主要活動,也是幼兒認知、個性、情緒、社會交往能力等發(fā)展的途徑、手段,更是幼兒發(fā)展的真實寫照。我園更是以“先行者”的姿態(tài),根據(jù)課程游戲化的改革項目,開展起戶外游戲活動,以真正讓孩子們在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲。
關(guān)鍵詞:課程游戲化 戶外游戲 游戲環(huán)境 游戲選擇
中圖分類號:G612 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2017)12-0237-01
1 創(chuàng)設(shè)豐富有趣的游戲環(huán)境
我們所創(chuàng)設(shè)的戶外游戲的區(qū)域有“書香砌動建構(gòu)區(qū)”、“書香靈動運動區(qū)”等十多個,每周三我們開展預(yù)約式的戶外游戲活動,每周五我們開展混齡游戲,讓孩子們自由選擇的戶外游戲活動。
在每一個游戲區(qū)域,我們都增添了許多較有趣的游戲成品以及半成品,以此吸引幼兒參與活動的興趣,許多的爸爸媽媽也參與了我們的廢舊品的收集,每天我們教室門廢舊材料分類的框里總是塞滿了材料。并且根據(jù)游戲的開展,我們及時提供所需材料,引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己所在的游戲中的不同需求自己動手制作,發(fā)揮了孩子的自主性和創(chuàng)造力,促進了幼兒的游戲興趣。
再次,我們?yōu)橛變簞?chuàng)設(shè)良好的心理環(huán)境。心理環(huán)境是整個游戲環(huán)境的重要組成部分,作為老師,應(yīng)堅持以愛為先,熱愛與尊重每一個幼兒。有時我們是他們游戲中的伙伴,和他們共同嬉戲玩耍;有時我是他們活動中的引導(dǎo)者,幫助他們解決游戲中的一個又一個困難;有時我更象一位媽媽,用自己和藹的笑臉、親切的話語、鼓勵欣賞的神態(tài),用一顆慈母般的心去鼓勵他們、贊賞他們在游戲中每一滴的進步。
2 堅持幼兒在前,教師在后的游戲原則
在游戲前,我們激發(fā)幼兒游戲的愿望,讓每一位幼兒都自主參加游戲,同時做到不強制幼兒活動。讓他們自由選擇游戲內(nèi)容,角色,人數(shù),同時我們呼吁幼兒參與一起設(shè)計場地、擺放游戲器材、搭建游戲區(qū)域。我們在制定游戲規(guī)則時,引導(dǎo)幼兒一起參與,還用繪畫的方式來制作了規(guī)則牌,因此在游戲中,大部分幼兒都能遵守游戲規(guī)則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,并且不斷在游戲中產(chǎn)生自己的創(chuàng)意新玩法;游戲結(jié)束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。在游戲中,幼兒可以自由選擇游戲內(nèi)容和游戲方法,不再是老師說怎么玩就怎么玩,而是鼓勵幼兒有自己的玩法。同時,也不再是老師一組一組讓幼兒喝水,而是鼓勵幼兒自我服務(wù),需要喝水的時候就自己去喝水,需要休息的時候就自己去休息,出汗了可以和同伴相互幫助墊毛巾等。游戲結(jié)束后,教師也要給幼兒更多的機會去總結(jié)自己在游戲中的收獲,不再是老師說幼兒聽,給幼兒更多的主動性,讓幼兒成為游戲的主人,教師要做的就是滿足幼兒在游戲中的需要。
3 注重全面觀察與個別指導(dǎo)的游戲過程
在游戲中,我們注重對幼兒游戲過程的指導(dǎo),指導(dǎo)是一門藝術(shù),既不可指手劃腳、包辦代替,也不可放任自流、不管不問。我總是根據(jù)實況,采取不同的方法、策略。幼兒是游戲的主角,我們觀察幼兒在游戲活動中的個性表現(xiàn)以及創(chuàng)造能力的發(fā)揮。通過觀察,了解幼兒是如何去認識,去探索,去發(fā)現(xiàn)問題解決問題的,并適時地啟發(fā)幼兒把一些經(jīng)驗遷移到游戲中去。鼓勵他們尋找解決問題的多種途徑。在整個過程中,我們始終做幼兒的合作者、同伴。即使幼兒在游戲中控制不住自己的行為,做出一些違反規(guī)則的事,我們也不過分指責(zé),引導(dǎo)幼兒知道哪些是對的哪些是錯的。當(dāng)然在游戲中我們允許他們有失敗,并給失敗者以鼓勵、支持,作一些適當(dāng)?shù)奶崾?,長久以往,就養(yǎng)成了幼兒積極動腦的好習(xí)慣了。
附:戶外游戲觀察記錄
觀察日期:2016年3月16日 幼兒姓名:顧孟軒
年齡:6歲5個月
觀察目的:①了解幼兒在不同的游戲中情緒和態(tài)度的轉(zhuǎn)變。②引導(dǎo)幼兒用正確的態(tài)度和情緒面對失敗。
第一次觀察時間:9點50分。
一個小房子里擠滿了人,顧孟軒撥開面前的人群,從小房里的小門里出來,自言自語道:“人實在是太多了,擠來擠去的一點都不好玩。
第二次觀察時間:10點25分
顧孟軒跑到很多孩子在玩的攀巖架,第一次他爬了兩格就下來了,第二次他爬到了最上面,跨坐在那,笑嘻嘻地對旁邊的黃衣服小女孩說:“你怎么那么慢,快點上來,這個超簡單的?!钡谌嗡伊税嗉壚锏睦钭隅骱兔蠞闪?,爬之前三個孩子在攀巖架前面圍成一圈商量著,顧孟軒說:“我們來比賽,誰先爬上去誰就是第一名!”不知道誰說了一聲:“開始!”三個孩子快速地向上爬,孟澤霖第一個到達頂上,李子琪第二個到達頂上,爬了一半的顧孟軒又爬了下來,嘴里說著:“這個太簡單了,沒勁,我不玩了?!?/p>
第三次觀察時間:14點45分
顧孟軒跑到八角亭那邊的烏龜身上坐著,坐了一會兒,他又在烏龜身上跳了起來,吸引了好幾個中班的弟弟妹妹一起跳,他跳得很高,旁邊的弟弟妹妹啪啪啪給他鼓掌,顧孟軒大笑道:“你們都來玩這個,這個最好玩了,你們那些都不好玩。”
分析與思考:①《指南》中指出“經(jīng)常保持愉快的情緒。知道引起自己某種情緒的原因,并努力緩解。表達情緒的方式比較適度,不亂發(fā)脾氣。能隨著活動的需要轉(zhuǎn)換情緒和注意?!雹谝驗樾@里還有很多戶外游戲場地還在建造,所以今天我班和中六班的小朋友一起在校門口那邊的場地上玩,玩的人多,因此出現(xiàn)了很多人擠在一個小房子里的現(xiàn)象,顧孟軒在小房里擠來擠去,無法進行游戲,沒有太多的情緒,他立刻換了游戲。③在攀爬架上,顧孟軒第一次的失敗他并沒有放棄,于是才進行了第二次,第二次的成功讓他很是得意,才約了小伙伴進行比賽。大班的孩子已經(jīng)有了很強的競爭意識,所以他們會自發(fā)的開展比賽,顧孟軒因比賽失敗,情緒比較失落,但是他沒有從自己身上尋找失敗的原因,也沒有努力克服這個困難,而是再次選擇了放棄,并且用“不好玩”這樣的理由來掩飾。④坐在烏龜?shù)纳砩?,顧孟軒想出了烏龜?shù)男峦娣?,發(fā)揮了自己的創(chuàng)造力和想象力,并且得到了大家的認可,從而獲得了更多的滿足感。
推進與調(diào)整:①出現(xiàn)小房子里人太多的現(xiàn)象是因為沒有控制人數(shù),以后我們可以在游戲前規(guī)定好每個區(qū)域可以進入的大約人數(shù),避免出現(xiàn)這樣的情況。②我們要鼓勵幼兒進行良性競爭,并且引導(dǎo)幼兒面對失敗,面對困難,引導(dǎo)幼兒在失敗中總結(jié)經(jīng)驗,解決困難。③及時表揚幼兒創(chuàng)造性的游戲玩法,為幼兒提供輔助材料,讓幼兒有更多的創(chuàng)意玩法。
我們還注意評價過程,努力挖掘每個孩子的閃光點,對孩子的點滴進步給予充分的肯定。在評價中,我們多讓幼兒獲得與同伴相互交流的機會,留給他們互動磨合的時間和空間,因勢利導(dǎo),發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,從而有效發(fā)展他們的個性潛能,讓孩子們共享游戲的快樂和彼此的經(jīng)驗。endprint