孔令彥
摘 要:在新課改的深入推動(dòng)下,傳統(tǒng)模式下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)已經(jīng)被淘汰,積極探究全新的教學(xué)方法成為了新時(shí)期最為主要的任務(wù)與內(nèi)容。其中,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),不僅可以提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)成績(jī),因此,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。文章針對(duì)游戲化教學(xué)展開討論與分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用
一、游戲化教學(xué)的含義及其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
1.游戲化教學(xué)的含義
從理論角度分析,游戲化教學(xué)是當(dāng)前較為新穎的一種教學(xué)理論,是指在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲開展教學(xué)的一種活動(dòng)。從實(shí)踐角度分析,教師在課堂上依據(jù)教學(xué)大綱,把握學(xué)生的心理特征,選擇合適的游戲開展教學(xué),其目的不僅可以提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠提高教學(xué)質(zhì)量與效率。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的作用
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中將游戲化教學(xué)應(yīng)用其中能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如果在教學(xué)中是單一的數(shù)學(xué)知識(shí)引入,那么會(huì)讓小學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的興趣,甚至?xí)纬傻钟|心理,且學(xué)生對(duì)知識(shí)的接受與引入無法發(fā)揮出最佳的狀態(tài)。然而將游戲化教學(xué)引入其中,可以讓小學(xué)生在比較輕松的氛圍中掌握所需要的知識(shí),并且能夠更好地將游戲服務(wù)于教學(xué)課堂。從另外一個(gè)角度分析,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)還能培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,能夠通過游戲的方式潛移默化地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,甚至還可以激發(fā)其潛在的思維。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的基本原則
1.發(fā)揮學(xué)生的主體地位
根據(jù)對(duì)新課標(biāo)的解讀可以得知,在課堂中學(xué)生處于主體地位,教師處于主導(dǎo)地位,學(xué)生要充分發(fā)揮出主人公的精神,且在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師需要為學(xué)生提供實(shí)踐機(jī)會(huì)。在將游戲應(yīng)用其中的時(shí)候,讓學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦,真正發(fā)揮其主體地位。比如,在學(xué)習(xí)“100以內(nèi)加法與減法”的時(shí)候,數(shù)學(xué)教師可以選擇兩名學(xué)生,一名扮演售貨員,一名扮演顧客,扮演顧客的學(xué)生購(gòu)買一個(gè)書包花費(fèi)35元,給售貨員50元,請(qǐng)問售貨員應(yīng)該找給顧客多少錢?這種情景扮演的方式可以體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,并且還可以加深學(xué)生的印象。
2.采取“三適”原則
游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用離不開“三適”原則。所謂的“三適”,即適當(dāng)、適時(shí)與適度,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要明確在引入游戲化教學(xué)的時(shí)候需要嚴(yán)格遵循這一基本原則,如此才能真正保證課堂的有效性,才能將游戲化教學(xué)的作用發(fā)揮出來。除此之外,適當(dāng)與適度的教學(xué)還可以避免游戲化教學(xué)模式發(fā)生偏差,影響整個(gè)教學(xué)質(zhì)量與效率。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用
1.應(yīng)用游戲?qū)胄抡n
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,尤其是講授最新課程的時(shí)候,數(shù)學(xué)教師都會(huì)對(duì)上一節(jié)所學(xué)到內(nèi)容進(jìn)行回顧,這樣可以讓學(xué)生在溫故而知新中熟悉知識(shí),實(shí)現(xiàn)新舊知識(shí)的有效銜接。在傳統(tǒng)教學(xué)模式中教師主要采取提問的方式,其效果不容樂觀,為解決這一問題,可以應(yīng)用游戲的方式,比如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師借助比較簡(jiǎn)單的游戲,導(dǎo)出這節(jié)課需要講解的內(nèi)容,讓小學(xué)生能夠?qū)Ρ竟?jié)課所要學(xué)習(xí)的知識(shí)有所了解,且根據(jù)經(jīng)驗(yàn)得知,這種方法能夠讓小學(xué)生更快地投入學(xué)習(xí)環(huán)境中。在小學(xué)一年級(jí)學(xué)習(xí)“6—10的加減法”時(shí),可以采取游戲的方式回顧“1—5的加減法”的內(nèi)容,選擇幾個(gè)學(xué)生站成一排,邊拍手邊回答問題,由第一個(gè)學(xué)生開始說“1+2等于幾”,第二個(gè)學(xué)生回答“1+2=3”,然后由第二個(gè)學(xué)生再提出問題,由第三個(gè)學(xué)生進(jìn)行回答,以此類推,這樣可以起到溫故而知新的作用,同時(shí)能夠?qū)胄碌恼n程之中。
2.在課堂教學(xué)中引入游戲
眾所周知,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式是比較單一的,且小學(xué)生的年齡比較小,性格活潑,如果長(zhǎng)時(shí)間坐在教室是難以集中注意力,無法提高學(xué)習(xí)的質(zhì)量的。但是在整個(gè)課堂教學(xué)中教師采取游戲的方式,便可以為小學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來新鮮感,并且還會(huì)避免學(xué)生產(chǎn)生厭倦的心理。從另外一個(gè)角度分析,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲,還可以實(shí)現(xiàn)師生之間的有效互動(dòng),可以提高課堂教學(xué)的質(zhì)量與效率。
3.利用游戲檢查教學(xué)效果
小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要在本節(jié)內(nèi)容講授完畢之后采取游戲的方式考查學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的掌握情況,且教師需要在整個(gè)游戲的過程中對(duì)學(xué)生的行為以及表現(xiàn)加以觀察,在這種情況下可以讓學(xué)生掌握相應(yīng)的知識(shí),尤其在課后練習(xí)中,數(shù)學(xué)教師也可以融入游戲,從根本上提高小學(xué)生完成作業(yè)的情況。比如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在下課前10分鐘的時(shí)候布置課后練習(xí),并且讓學(xué)生在課堂中完成,在遇到比較難的習(xí)題時(shí),可以采取游戲的方式,這樣不僅不會(huì)增加學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,甚至還會(huì)讓學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常輕松。endprint