【摘要】時(shí)代的發(fā)展,科學(xué)的進(jìn)步,技術(shù)的革新,讓我們一次又一次刷新了對(duì)世界的認(rèn)知。打印技術(shù)都不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的打印紙張,3D打印技術(shù)實(shí)在是神奇的存在,同時(shí)3D成像技術(shù)也在一步步的成熟,特別是裸眼3D的發(fā)展,也就是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。我們可以想象,屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)代正在悄然來(lái)臨,VR技術(shù)的發(fā)展是大勢(shì)所趨,不說(shuō)網(wǎng)游,就說(shuō)現(xiàn)在最火爆的一款手游——王者榮耀,更新后的開(kāi)機(jī)場(chǎng)面也變得更加現(xiàn)實(shí)化,這就是新型熱門(mén)技術(shù)VR技術(shù)的縮影。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù)現(xiàn)狀 游戲設(shè)計(jì) VR影響
雖然VR技術(shù)還沒(méi)有完善,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被認(rèn)為是21世紀(jì)對(duì)人民生活最具影響力的一項(xiàng)技術(shù)了!當(dāng)我們不需要穿越千山外水,不需要走進(jìn)世界各地,不需要花費(fèi)景點(diǎn)門(mén)票就可以體驗(yàn)到跳傘,蹦極帶來(lái)的心跳,就可以領(lǐng)略香格里拉那如詩(shī)如畫(huà)的風(fēng)景,就可以在太空中暢游,在海洋里深潛。這些你想做卻做不來(lái)的事情,有了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持,統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。
一、VR技術(shù)
(一)什么是VR技術(shù)
所謂VR技術(shù),也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)的人來(lái)說(shuō),會(huì)感覺(jué)摸不著頭腦,感覺(jué)這是未來(lái)遙遠(yuǎn)的可望而不可及的技術(shù),其實(shí)并不是這樣的。在1982年英特爾出品80286處理器的時(shí)候,VR技術(shù)就出現(xiàn)了,想必這是大家都不知道的事情。那么虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)就是一個(gè)利用電腦模擬合成產(chǎn)生的一個(gè)三維立體空間,通過(guò)對(duì)體驗(yàn)者的聽(tīng)覺(jué)好,視覺(jué),感覺(jué)的模擬,從而讓體驗(yàn)著達(dá)到身臨其境的神奇的感覺(jué)。VR眼鏡的存在算是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)最好的合理的闡釋說(shuō)明!作為一門(mén)新興的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以說(shuō)是多個(gè)技術(shù)的結(jié)合體,其中就有多媒體技術(shù),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),仿真技術(shù),最主要的就是立體顯示技術(shù),所以說(shuō),VR技術(shù)具有很廣闊的前景。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在全球的技術(shù)現(xiàn)狀
作為VR技術(shù)的發(fā)源地,美國(guó)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最早應(yīng)用于上世紀(jì)40年代對(duì)飛行員和宇航員的訓(xùn)練之中。但是隨后的幾十年,隨著美國(guó)對(duì)軍用費(fèi)用的裁剪,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才流落民間,逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橐豁?xiàng)民用技術(shù)!最顯著的一個(gè)應(yīng)用案例就是美國(guó)利用虛擬的模版顯示在正要進(jìn)行加工的波音777運(yùn)輸機(jī)的零件上,工人師傅們可以根據(jù)這個(gè)模擬的模版從而來(lái)控制對(duì)零件要進(jìn)行加工的尺寸大小,這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,大大簡(jiǎn)化了工人對(duì)零件的加工過(guò)程,而且從本質(zhì)上提高了零件的精準(zhǔn)度,同時(shí)也為波音777的質(zhì)量打了保票!
歐洲是世界上發(fā)達(dá)國(guó)家分布最多的一個(gè)大洲。發(fā)達(dá)國(guó)家當(dāng)然也不會(huì)放過(guò)對(duì)炙手可熱的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的追捧。英國(guó)在對(duì)VR技術(shù)的研究處于歐洲的領(lǐng)先地位,英國(guó)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的觸覺(jué)反饋的設(shè)計(jì)具有重要的突破,英國(guó)一些公司對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用可謂是爐火純青。當(dāng)然其他一些發(fā)達(dá)國(guó)家,比如說(shuō)德國(guó)啊,瑞典啊,荷蘭啊等等在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上也都有自己的研究。最受矚目的就有荷蘭海牙TNO研究所開(kāi)發(fā)的訓(xùn)練模擬系統(tǒng),還有德國(guó)在對(duì)傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和產(chǎn)品演示上,;利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重新塑造了德國(guó)的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),從而提高了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量和銷(xiāo)量。
我國(guó)雖然是發(fā)展中國(guó)家,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展上也和一些發(fā)達(dá)國(guó)家具有一定的差距。但是隨著計(jì)算機(jī)圖像學(xué)等技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)也得到了重視。清華大學(xué),北京航空航天大學(xué)等多所高校都在大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。哈爾濱工業(yè)大學(xué)就成功的對(duì)特定的人臉圖像進(jìn)行了合成。其實(shí)隨著VR技術(shù)的大力發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展可謂是百花齊放,開(kāi)放在生活的方方面面!在對(duì)城市的規(guī)劃中核對(duì)軍事的應(yīng)用中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不斷的深入我們的生活,同時(shí)隨著社會(huì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展原則越來(lái)越趨近于低成本,高性能,這也是我們所希望看到的VR技術(shù)正確的發(fā)展軌道。
二、VR技術(shù)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響
小時(shí)候,我們覺(jué)得“街霸”就是我們的全部,是不可替代的精
神支柱,但是時(shí)代的發(fā)展也讓我們意識(shí)到電子游戲產(chǎn)業(yè)并不是一成不變的,我們最?lèi)?ài)的貪吃蛇和俄羅斯方塊都已成為了最美好的回憶!未來(lái)的生活中,我們不難想象到VR技術(shù)將會(huì)成為智能手機(jī)一樣的存在。之所以我們對(duì)智能手機(jī)愛(ài)不釋手,就是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)觸屏技術(shù)的發(fā)展,使得手機(jī)不再那么笨重,操作不再那么復(fù)雜。所以說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一只潛力股,肯定會(huì)受到大眾的追捧,尤其是當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到游戲當(dāng)中,那個(gè)時(shí)候網(wǎng)癮少年將會(huì)比現(xiàn)在多很多很多倍。這不見(jiàn)得是一件好事,但同樣也不是一件壞事。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在就已經(jīng)為很多游戲的設(shè)計(jì)提供了一條最主要的方向,那就是——游戲的逼真性。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上有很多游戲進(jìn)行了電影化。這種游戲大都具有高清的劇情體驗(yàn)和極其簡(jiǎn)單的操作,玩家也能更好的上手,比如說(shuō)隨著《微微一笑很傾城》火起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲《倩女幽魂》就是游戲電影化的代表之作,但是這樣的簡(jiǎn)單的電影化并不能俘獲玩家的心,大家在玩游戲的時(shí)候,最想體驗(yàn)的就是對(duì)游戲角色真實(shí)的進(jìn)入!所以說(shuō)現(xiàn)在有很多的游戲就在力求游戲畫(huà)面的三維立體感,如果我們的游戲畫(huà)面能夠做到電視劇中真實(shí)的還原,那樣的話(huà),玩家在玩游戲的時(shí)候就有一種沉浸感和滿(mǎn)足感,就像觀看3D電影一般驚心動(dòng)魄!
VR技術(shù)作為游戲圈中最火的詞匯,在游戲的設(shè)計(jì)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就為游戲找到了合適的互動(dòng)打開(kāi)模式。虛擬現(xiàn)實(shí)最大的特點(diǎn)就是擁有很強(qiáng)的沉浸感,當(dāng)玩家實(shí)現(xiàn)了與虛擬世界的互動(dòng)的時(shí)候,玩家才能夠擁有對(duì)游戲的追逐的心理。還有,我們都知道游戲最重要的就是要有樂(lè)趣?,F(xiàn)在市場(chǎng)上的大多數(shù)游戲只追求把游戲怎么樣才能做大,卻不關(guān)心游戲背景的單調(diào)乏味導(dǎo)致的市場(chǎng)審美疲勞帶來(lái)的一系列的問(wèn)題,VR技術(shù)的存在就解決了游戲內(nèi)容的貧瘠性。最重要的就是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候要注意到fps的數(shù)值,低于90的fps就會(huì)使玩家感到惡心,所以未來(lái)火爆的游戲必將要有很強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支撐!
三、結(jié)束語(yǔ)
從文章的敘述中,我們可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的真正的實(shí)力和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),以及未來(lái)在對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)舉足輕重的影響力!但是同時(shí),隨著科學(xué)技術(shù)的大力發(fā)展,VR技術(shù)的用武之地也將被擴(kuò)大,令玩家能夠如此神往的VR技術(shù)在未來(lái)的發(fā)展道路上也將會(huì)在各個(gè)領(lǐng)域中開(kāi)花結(jié)果,我們的生活也將會(huì)因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大力發(fā)展而產(chǎn)生翻天覆地的變化!
參考文獻(xiàn):
[1]代詠梅.基于Flash 3D的中學(xué)生物教學(xué)資源的建設(shè)與實(shí)現(xiàn)[D].四川師范大學(xué),2014.
作者簡(jiǎn)介:陳志敏(1986-),女,湖南益陽(yáng)人,漢族,助教,學(xué)歷:本科,研究方向:動(dòng)畫(huà)。endprint