吳秀華
【摘 要】借助多媒體輔助教學(xué),把信息技術(shù)有效揉合到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,有助于學(xué)生思維能力的發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。從而真正實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的“有效性”,達到事半功倍的效果。
【關(guān)鍵詞】課堂教學(xué);多媒體運用;情境創(chuàng)設(shè);教學(xué)效率
創(chuàng)設(shè)情境有多種方法,其中運用多媒體創(chuàng)設(shè)情景具有獨特的優(yōu)勢,它的出現(xiàn)為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式與教學(xué)策略多樣性提供了新的平臺。它能使數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)圖文聲像并舉,能變枯燥為生動,變抽象為形象,能化繁為簡、化難為易,能變有限課堂為無限課堂,加大信息容量,提高課堂教學(xué)效率。結(jié)合課堂教學(xué)實踐,本文就如何巧用多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的有效方法,展開闡述:
一、創(chuàng)設(shè)生活情境
《數(shù)學(xué)課程標準》中指出:“現(xiàn)實生活是數(shù)學(xué)的源泉,數(shù)學(xué)問題是現(xiàn)實生活數(shù)學(xué)化的結(jié)果。有意義的學(xué)習(xí)一定要把數(shù)學(xué)內(nèi)容放在真實的且有興趣的情境中,讓學(xué)生經(jīng)歷從生活問題的自然語言逐步抽象到形成的數(shù)學(xué)問題?!蓖ㄟ^多媒體課件的模擬和演示,巧妙地把生活素材與課堂教學(xué)有效結(jié)合,既讓學(xué)生感到鮮活的生活氣息,又能有效提高課堂效率。
學(xué)完《認識人民幣》后,為了讓學(xué)生充分體會人民幣在社會生活中的使用,鞏固培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。教學(xué)時,我借助多媒體軟件設(shè)計制作的“虛擬商店”,讓學(xué)生去“虛擬商店”實踐購物。在購物過程中,學(xué)生學(xué)會了看商品的標價,學(xué)會了拿錢找錢,也學(xué)會了合理花錢,懂得了節(jié)約用錢。這一情景創(chuàng)設(shè)不僅避免了教室模擬市場購物帶來的不安全因素,解決了商品價格高低討價還價的糾紛問題,減少了孩子不必要的經(jīng)濟開支。虛擬購物讓學(xué)生零距離接觸生活實際,身臨其境感受數(shù)學(xué)知識在實際生活中的應(yīng)用,在體驗中學(xué)習(xí),在實踐中運用,滿足了學(xué)生喜歡參加實踐活動的愿望。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境
作為教師,我們深刻地體會到任何課堂上幾乎都存在學(xué)生走神現(xiàn)象,盡管一再地提醒,甚至剛剛點名,可能該生又迅速進入走神狀態(tài)。身為教師的我們,就要千方百計的摸索如何順應(yīng)孩子天性,在他們喜歡的游戲里,結(jié)合學(xué)習(xí)目標要求,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,挖掘他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的潛力,促使他們形成良好的“數(shù)學(xué)化”習(xí)慣,做到寓教于樂。
執(zhí)教北師版第九冊《找最大公因數(shù)》一課時,課始的站立游戲通過多媒體課件逐一要求起立:(1)學(xué)號只有兩個因數(shù)的同學(xué)起立。教師適時點撥:這樣的數(shù)叫質(zhì)數(shù);(2)學(xué)號是合數(shù)的同學(xué)起立;(3)誰一次也沒有站起來?(1號)為什么?(1既不是質(zhì)數(shù)也不是合數(shù))。在游戲中學(xué)生做到溫故而知新,復(fù)習(xí)了舊知識為新知識的學(xué)習(xí)做好準備。最后接近課尾時檢驗是否能靈活運用找最大公因數(shù)的一些奇妙規(guī)律,教師組織的站立游戲,同樣是多媒體課件逐一出示要求:(1)請同桌兩人學(xué)號成倍數(shù)關(guān)系的拿著你的學(xué)號起立;(當兩個數(shù)成倍數(shù)關(guān)系時,小數(shù)是最大的公因數(shù)。)(2)請同桌兩人學(xué)號是相鄰自然數(shù)起立;(兩個相鄰的自然數(shù)(0除外)的公因數(shù)只1。)(3)請同桌兩人學(xué)號都是質(zhì)數(shù)的起立。(兩個質(zhì)數(shù)間的公因數(shù)只有1。)最后我要請1號站到我身邊另外一個我隨便點,你們發(fā)現(xiàn)什么了嗎?(1和任意一個非零自然數(shù)的公因數(shù)只有1)當然兩個非零自然數(shù)并不恰好是這些特殊關(guān)系,我們還是要動腦去思考的。
同是站立游戲卻讓學(xué)生學(xué)以致用,鞏固了新知。這樣首尾照應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲既順應(yīng)孩子天性,寓教于樂,又通過多媒體屏幕的文字逐一出示要求,提醒了孩子游戲規(guī)則,保護了不注意傾聽孩子的積極性,使每個孩子都能在游戲中快樂地完成任務(wù)!
三、創(chuàng)設(shè)動態(tài)情境
研究表明,人對動態(tài)的事物注意力要明顯高于靜止的事物,小學(xué)生尤為明顯。為此在教學(xué)過程中,要盡可能地化靜為動,把靜態(tài)的文字表述化為一個可看可感的過程,這將為學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識提供了強有力的心理表象支撐。借助媒體動態(tài)性的特點,創(chuàng)設(shè)富有動態(tài)過程的情境,吸引注意,增強感性,促進理解。
教學(xué)《什么是周長》一課時,課始利用多媒體課件展示美麗的秋景,快速吸引了學(xué)生的注意力,接著動態(tài)演示三只小螞蟻把樹葉當成運動場進行比賽的有趣畫面,比賽規(guī)則是:沿著樹葉的邊線跑一周,誰就是勝利者。到底誰是勝利者呢?帶著問題學(xué)生在仔細觀察中比較并發(fā)現(xiàn):1號、2號、3號小螞蟻都是從葉柄處出發(fā),1號離葉柄還差一些,2號超過葉柄一些,只有3號是在葉柄處停下來的。此時部分學(xué)生已經(jīng)判斷出3號獲勝,教師及時追問:為什么只有3號螞蟻爬了樹葉的一周,而1、2號卻不是?在互相補充中,學(xué)生明白:3號螞蟻沿著樹葉的邊線,從起點出發(fā)又重新回到了起點繞了一圈,正好是樹葉的一周。什么是周長的概念已經(jīng)不知不覺在孩子們解決一個又一個的趣味問題中嵌入腦海。
上述活動中,學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的情境活動中激發(fā)認知沖突,主動參與、自主思維,積極面對并解決活動中出現(xiàn)的問題。
四、創(chuàng)設(shè)實驗情境
抽象性是數(shù)學(xué)的本質(zhì)特點。而小學(xué)生以形象思維為主,正逐步過渡到抽象思維階段,為讓學(xué)生更好地進行數(shù)學(xué)思考,在教學(xué)中要為學(xué)生提供思維的憑借,如實物展示、實驗操作等,多媒體一大功能就是能化靜為動,通過呈現(xiàn)具體的動態(tài)的過程,學(xué)生能更好地理解所學(xué)內(nèi)容。
在教學(xué)《體積與容積》概念之前,一邊讓學(xué)生講述“烏鴉喝水”的故事,一邊通過多媒體課件演示烏鴉將小石子丟入半瓶水中,讓學(xué)生直觀感知小石子浸沒在水里,擠占了一部分水的體積,使得水面不斷升高。直觀演示后及時引導(dǎo)學(xué)生思考:烏鴉是怎樣喝到水的?放入的石子與水位升高有什么聯(lián)系?這一現(xiàn)象說明了什么?學(xué)生通過觀看多媒體課件的實驗,喚起了已有的感性經(jīng)驗,在觀察、討論、實踐操作中理解并牢固掌握體積的概念。這樣的多媒體課件實驗演示既注重故事情境創(chuàng)設(shè),又克服了課堂實物演示后排孩子看不到的局限,既注重從新舊知識的連接點和學(xué)生自身知識經(jīng)驗儲備等方面提出問題,又能起對后續(xù)的動手操作實驗起示范引領(lǐng)作用,有效突破教學(xué)重難點。
實踐表明,情境是溝通數(shù)學(xué)與學(xué)生生活經(jīng)驗的重要橋梁。借助多媒體,可以創(chuàng)設(shè)出更為動態(tài)性與趣味性、更具思考性與生活性的情境,既有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮其學(xué)習(xí)的主動性,又有助于展示知識的形成過程,化抽象為具體,突破教學(xué)難點,便于學(xué)生系統(tǒng)掌握知識,從而切實提高課堂教學(xué)效率。
【參考文獻】
[1]肖映銘.《信息技術(shù)課程教學(xué)中學(xué)習(xí)情境設(shè)計初探》[J].《中國電化教育》,2007(10)
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