杜忠海
摘要:在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,游戲化教學(xué)是新出現(xiàn)的教學(xué)方式,能夠讓學(xué)生學(xué)會(huì)結(jié)合生活和實(shí)際學(xué)習(xí),并且掌握一定的軟件知識(shí),形成良好的信息素養(yǎng),并且靈活的使用信息技術(shù)。對(duì)于小學(xué)生來說,具有難以集中注意力、好動(dòng)活潑、形象思維為主以及年齡較小的特征,利用演示教學(xué)法等方式難以達(dá)到相應(yīng)的教學(xué)目的。本文探討了游戲化教學(xué)在當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,并且提出了幾點(diǎn)建議。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù) 課程 游戲化
我們所說的游戲化學(xué)習(xí),屬于一種新型的學(xué)習(xí)思路,指的是學(xué)生在游戲情境中進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索,并且獲得生動(dòng)的情感體驗(yàn)、技能以及知識(shí),最終實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的學(xué)習(xí)目標(biāo)。對(duì)于教師來說,需要明確游戲化教學(xué)的含義,并且根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的特征和學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)去設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)內(nèi)容。通過應(yīng)用游戲化教學(xué),陶冶學(xué)生的情操、提升他們的技能并且讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得進(jìn)步。
一、在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)
(一)游戲化教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的積極性
以往的教學(xué)中,教師只是關(guān)注教學(xué),并且在課堂中是一個(gè)講授者、灌輸者以及理論知識(shí)的傳送者,這樣的教學(xué)思路并不能發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性以及自主性,難以獲得滿意的教學(xué)結(jié)果。利用游戲化的教學(xué),能夠突出學(xué)生的主體地位,并且轉(zhuǎn)變以往教學(xué)中古板和單一的教學(xué)模式,利用非線性、多元化和全方位的知識(shí)教學(xué)形式呈現(xiàn)相應(yīng)的知識(shí)內(nèi)容。利用游戲化教學(xué),能夠讓學(xué)生在玩游戲時(shí),潛移默化的得到鍛煉和培養(yǎng),相應(yīng)的參與性和實(shí)踐性較強(qiáng),學(xué)生能夠積極的解決碰到的信息技術(shù)難題,并且真正的愛上知識(shí)獲取和掌握。
(二)可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)隱性知識(shí)
所謂隱性知識(shí),指的是基于學(xué)生心智和個(gè)體,難以溝通和編碼的知識(shí)內(nèi)容,屬于情境性的、技巧性的,具有一定的個(gè)性化以及難以規(guī)范化的特征。想要共享隱性知識(shí),只能是隱性知識(shí)的需求者和擁有者進(jìn)行探討或者模仿,并且在實(shí)踐中操作。
開展小學(xué)信息技術(shù)課程的目的是讓學(xué)生在當(dāng)前的社會(huì)中具備一定的信息能力,讓他們懂得如何在海量的知識(shí)中高效的處理和獲取信息,切實(shí)提升他們的信息素養(yǎng)。利用游戲化教學(xué),能夠有效的滲透隱性知識(shí)。第一,學(xué)生首先模仿教師給出的范例成果,而后,教師指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自評(píng),指導(dǎo)學(xué)生之間進(jìn)行互評(píng)。學(xué)生在這個(gè)過程中,能夠發(fā)展問題解決能力、邏輯思維水平以及語(yǔ)言表達(dá)能力。第二,在實(shí)施游戲化教學(xué)時(shí),教師可以指導(dǎo)學(xué)生利用小組合作的形式完成相應(yīng)的作品,這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的人際交流以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
二、在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的建議
(一)選擇合適的教學(xué)游戲
在實(shí)施游戲化教學(xué)之前,教師需要明確游戲的類型,并且認(rèn)真的思考以下的問題:使用游戲化教學(xué)的目的是什么?實(shí)施游戲化教學(xué)能夠讓學(xué)生更輕松和容易的接受相應(yīng)的知識(shí),相比于傳統(tǒng)的教學(xué)方法有著一定的優(yōu)勢(shì),容易達(dá)到信息教學(xué)的目標(biāo)。但是,教師在選擇游戲的過程中,需要全面考慮教學(xué)目標(biāo)以及教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生和教學(xué)內(nèi)容去選擇游戲內(nèi)容。而后去設(shè)計(jì)、選擇和制作游戲。教學(xué)游戲就是一把雙刃劍,教師需要通過合理選擇游戲來達(dá)到事半功倍的效果。
(二)利用游戲化教學(xué)導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容
小學(xué)生具有好動(dòng)活潑以及好奇心強(qiáng)的特征,所以教師需要善于抓住學(xué)生的注意力,并且利用針對(duì)性的措施激發(fā)他們的積極性。在小學(xué)信息技術(shù)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中應(yīng)用游戲化教學(xué),能夠融洽的導(dǎo)入課堂教學(xué)內(nèi)容。比如在講解鼠標(biāo)知識(shí)的過程中,以往的教學(xué)模式都是教師來講解鼠標(biāo)的多種操作方式。學(xué)生會(huì)因?yàn)榻虒W(xué)內(nèi)容枯燥簡(jiǎn)單而難以提起學(xué)習(xí)的興趣,難以真正的掌握學(xué)習(xí)的重點(diǎn)內(nèi)容。所以,教師可以使用游戲化教學(xué)進(jìn)行導(dǎo)入,比如通過比賽的形式,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行掃雷游戲比賽,在比賽中,最先完成的學(xué)生可以獲得教師的糖果獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生在努力的比賽中,需要快速的進(jìn)行鼠標(biāo)操作,結(jié)合教師講解的鼠標(biāo)操作技巧,學(xué)生能夠集中注意力熟悉鼠標(biāo)的使用方法,并且提升學(xué)習(xí)效率。
(三)利用游戲化教學(xué)鞏固技能
小學(xué)信息技術(shù)知識(shí)具有實(shí)踐性性強(qiáng)和邏輯性強(qiáng)的特征,學(xué)生的了解的基本的理論知識(shí)后,需要進(jìn)行大量的實(shí)踐練習(xí),這樣才能真正的掌握相應(yīng)的內(nèi)容。在實(shí)際的鞏固練習(xí)中,教師可以有效的引入電腦游戲,并且利用游戲來引導(dǎo)學(xué)生掌握相應(yīng)的知識(shí)理論和操作技巧。在游戲的進(jìn)行中,教師可以利用學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和好勝心,選擇一些競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)和挑戰(zhàn)性強(qiáng)的教學(xué)內(nèi)容。比如,利用“警察抓小偷”和“打地鼠”的游戲來訓(xùn)練學(xué)生的指法,讓學(xué)生在練習(xí)中掌握相應(yīng)的指法要點(diǎn)。在愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生很快的提升了自己的打字水平。以往的教學(xué)中學(xué)生知識(shí)利用死記硬背的方式,使用回車鍵以及空白鍵等功能。如果應(yīng)用游戲化教學(xué)的方法,能夠讓學(xué)生通過有趣的方式進(jìn)行打字練習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)效果更好,而且可以顯著提升學(xué)習(xí)興趣。
(四)教師不能盲目的使用游戲化教學(xué)
對(duì)于學(xué)生了說,他們難以長(zhǎng)時(shí)間的幾種注意力,游戲化教學(xué)的引入集中了學(xué)生的注意力,但是其中的內(nèi)容難以全面的闡述相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容。教師難以合理的安排課堂教學(xué)時(shí)間,可能會(huì)讓學(xué)生無(wú)法明確教學(xué)難點(diǎn)和重點(diǎn)。教師需要明確,游戲化教學(xué)并不是簡(jiǎn)單的信息技術(shù)課程加游戲,也不是使用游戲來體現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)中的所有知識(shí)點(diǎn),不能為了游戲而游戲。如果難以達(dá)到教學(xué)效果,那么游戲的應(yīng)用沒有任何意義。教師需要考慮在游戲中融入哪方面的教學(xué)內(nèi)容,同時(shí)還需要考慮游戲的形式是否符合學(xué)生的趣味,要確保知識(shí)內(nèi)容的合理融入,并且落實(shí)游戲化的教學(xué)思路。在應(yīng)用游戲化教學(xué)中,確保遵循標(biāo)準(zhǔn),不能偏離整體的教學(xué)方向。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,本文探討了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,游戲化教學(xué)的實(shí)際應(yīng)用策略,并且提出了幾點(diǎn)個(gè)人建議。對(duì)于教師來說,需要明確游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),而后因材施教,合理的應(yīng)用游戲化教學(xué)提升教學(xué)質(zhì)量。
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(作者單位:山東省威海臨港經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)蔄山小學(xué))