【摘 要】本文分析“雙創(chuàng)”背景下動漫教育的現(xiàn)狀及其存在的問題,從構(gòu)建“創(chuàng)+作”二合一的動漫人才培養(yǎng)模式、建立區(qū)域范圍內(nèi)的“動漫高職院校聯(lián)盟”、建立靈活的教師管理制度、深入開展校企合作等方面提出“雙創(chuàng)”驅(qū)動下高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)路徑,以實現(xiàn)工學(xué)結(jié)合,真正讓學(xué)生與市場無縫對接。
【關(guān)鍵詞】高職院校 人才培養(yǎng) 動漫專業(yè)
【中圖分類號】G 【文獻標(biāo)識碼】A
【文章編號】0450-9889(2017)04C-0037-02
目前,很多高職動漫人才培養(yǎng)沒有充分考慮“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的時代背景,更忽略在此背景下,就業(yè)核心競爭力的變化。本文對當(dāng)前高職動漫教育現(xiàn)狀進行分析,試圖構(gòu)建“創(chuàng)+作”二合一的人才培養(yǎng)模式,以實現(xiàn)工學(xué)結(jié)合,真正讓學(xué)生與市場無縫對接。
一、“雙創(chuàng)”背景下的動漫教育
“互聯(lián)網(wǎng)+”的商業(yè)模式越來越加劇行業(yè)的變革,從而帶來更多的職業(yè)崗位,帶來工作內(nèi)容、方式等方面的變更。在互聯(lián)網(wǎng)的影響下,人才需求也加入更多的互聯(lián)網(wǎng)思維的要求,從而要求人才不僅技藝高超,還要具備創(chuàng)新創(chuàng)意能力,以適應(yīng)更快的社會經(jīng)濟變化的要求。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前,全國開設(shè)動漫或動畫專業(yè)的三本與高職院校有560所左右。近三年全國開設(shè)動漫制作技術(shù)專業(yè)就業(yè)率區(qū)間是:2013年,85%-90%;2014年,80%-85%;2015年,75%-80%。就業(yè)率數(shù)據(jù)的變化意味著用人單位的需求在變化。動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人,但目前高職動漫教育就業(yè)主要面向動漫生態(tài)鏈條中低端部分,培養(yǎng)的學(xué)生相當(dāng)大的一部分主要從事動漫中間畫制作或是動畫中期制作工作,所以高職動畫就業(yè)范圍大大縮小,需求只有10萬人左右。影響畢業(yè)生就業(yè)的重要因素是很多高職院校單一性結(jié)構(gòu)的動漫人才培養(yǎng)模式。
2014年“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的提出,2015年全面實行“營改增”,意味著“雙創(chuàng)”時代到來,行業(yè)生態(tài)也必將改變,人只有充分發(fā)揮潛能和創(chuàng)新創(chuàng)造能力,才能適應(yīng)行業(yè)的需求,這必將影響“以就業(yè)為導(dǎo)向”的高職高專畢業(yè)生的就業(yè)問題,這些就業(yè)問題,終將影響著高職院校人才培養(yǎng)過程。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的時代背景倒逼著高職院校在人才培養(yǎng)過程中把不適應(yīng)時代、社會發(fā)展的模式進行改革。
二、當(dāng)前高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的問題
(一)人才培養(yǎng)定位不明確,對區(qū)域經(jīng)濟的作用目標(biāo)不明確,沒有體現(xiàn)區(qū)域特色
高職教育經(jīng)過十年的示范化改革發(fā)生了巨大的積極變化。制訂人才培養(yǎng)方案時,“市場”這個詞也多次被提及。可很多時候,我們考慮的只是全國這個大市場,而忽略了學(xué)校所在的區(qū)域、地方這個市場。有的學(xué)校關(guān)注了區(qū)域市場了,但卻沒有科學(xué)分析,人云亦云,因此,缺乏一個從區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展人才需求的科學(xué)的規(guī)劃,學(xué)校求大、求全,動漫專業(yè)自身的發(fā)展更是沒有中長期的辦學(xué)規(guī)劃,失去了特色化。
(二)單一性結(jié)構(gòu)動漫人才培養(yǎng)明顯,與市場脫節(jié)嚴(yán)重
動漫綜合性學(xué)科,是藝術(shù)創(chuàng)意和技術(shù)并存,需要大量社會實踐的專業(yè)。而目前高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式存在的最大問題就是過于側(cè)重技術(shù)學(xué)習(xí),過分追求動手能力培養(yǎng),而動漫屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動漫制作卻常常是要求根據(jù)主題進行創(chuàng)意創(chuàng)新,因而造成畢業(yè)后學(xué)生只會做一些動手執(zhí)行的工作,打擊從業(yè)的信心與熱情。單一結(jié)構(gòu)人才培養(yǎng),加劇了這種供與求不平衡的現(xiàn)象,企業(yè)生產(chǎn)需要的原創(chuàng)動力的人才遍尋不見,大批高職學(xué)生卻入職無門。盡管現(xiàn)在教育部要求在高職院校開設(shè)“創(chuàng)新研發(fā)與應(yīng)用項目”等創(chuàng)新型課程,但在如何開設(shè)上各校就大相徑庭了。
三、“雙創(chuàng)”驅(qū)動下高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)路徑
(一)構(gòu)建“創(chuàng)+作”二合一的動漫人才培養(yǎng)模式
動漫人才培養(yǎng)側(cè)重“創(chuàng)+作”并重,兩條腿走路。培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)創(chuàng)意、創(chuàng)新研發(fā)能力,是“創(chuàng)”,這是在高職教育中一直被有意無意忽略的;培養(yǎng)學(xué)生熟悉動畫技術(shù)和制作的方式,是“作”,是專業(yè)的實用性,這也是原來高職教育中注重的技能培養(yǎng)。在“雙創(chuàng)”背景下,“創(chuàng)”與“作”必須緊密相連,二合一,齊頭并進。
要實現(xiàn)“創(chuàng)+作”二合一,就必須對現(xiàn)有的動漫職業(yè)教育觀念進行轉(zhuǎn)變,對動漫專業(yè)課程體系進行合理地調(diào)整,增加培養(yǎng)創(chuàng)新、動漫創(chuàng)意類的課程,這些課程重點培養(yǎng)學(xué)生的想象力,形成創(chuàng)意的源泉,去除學(xué)生身上與職業(yè)要求不相符合的習(xí)性?!白鳌辈皇菃渭儎邮植僮骶毩?xí)練習(xí)這么簡單,而是與市場接軌,引入項目到課堂,培養(yǎng)學(xué)生面對市場的應(yīng)變能力,達到應(yīng)用型創(chuàng)新人才。
我國動畫人才的需求分為三個層次:動漫項目管理、動漫項目創(chuàng)作(創(chuàng)意人才)、動漫項目制作(技術(shù)人才)。管理人才培養(yǎng)不是高職動漫教育的主要任務(wù),而目前高職院校的培養(yǎng)目標(biāo)重點在動漫制作技術(shù)人才培養(yǎng)這一底層,這也是造成畢業(yè)生出口窄、高離職的一個重要原因,同時容易造成中、高職人才培養(yǎng)界限不清。要符合動漫產(chǎn)業(yè)的需求,高職人才培養(yǎng)必須“動漫創(chuàng)作+動漫制作”二合一,“創(chuàng)”是人才核心競爭力,“作”是門禁卡,當(dāng)畢業(yè)生手持門禁卡入門,又具備了核心競爭力,他才能在行業(yè)內(nèi)有發(fā)展,行業(yè)才能有人才可用,才能良性發(fā)展。
“創(chuàng)”這一核心競爭力屬于教育的本體,是讓學(xué)生學(xué)會如何觀察,如何歸納,樹立正確的生活態(tài)度、職業(yè)態(tài)度。創(chuàng)意來自生活,來自社會,創(chuàng)意不會憑空出現(xiàn),當(dāng)學(xué)生學(xué)會如何觀察,有了創(chuàng)意源,才能形成內(nèi)容?!白鳌笔亲寣W(xué)生學(xué)會完成產(chǎn)(作)品的技巧、方法,是表現(xiàn)作品的形式。如圖1所示。
目前多數(shù)高職院校有意無意忽略了“創(chuàng)”這個本體,有拔苗助長的趨勢。2015年的高職專業(yè)目錄的變更,高職動漫專業(yè)被拆成了“動漫設(shè)計”“動漫制作技術(shù)”兩個專業(yè),并分在兩個截然不同的專業(yè)大類中,由于“動漫制作技術(shù)”專業(yè)分至信息技術(shù)專業(yè)大類,致使這個專業(yè)不能招收藝術(shù)類高考生。筆者無從知道這樣分專業(yè)類別的本意,但一群沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的文理科學(xué)生,就算他掌握計算機技能,作品的藝術(shù)美感又從何而來?筆者認(rèn)為“作”不能與“創(chuàng)”分開。因此,高職動漫教育應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生從藝術(shù)修養(yǎng)、拓展學(xué)生展示與溝通技能音樂美術(shù)基礎(chǔ)、動畫影視視聽、動畫運動規(guī)律、劇本創(chuàng)作等多方面進行強化培養(yǎng),由于軟件應(yīng)用更新過快,學(xué)生只要掌握自學(xué)能力,可以在工作中通過網(wǎng)絡(luò)等途徑學(xué)習(xí)更新,因此在校學(xué)習(xí)時軟件應(yīng)用學(xué)習(xí)夠用即可。既要培養(yǎng)更多的熟悉、精通動漫技術(shù)人才,又要兼顧創(chuàng)作型人才的培養(yǎng)。
(二)建立區(qū)域范圍內(nèi)的“動漫高職院校聯(lián)盟”,實現(xiàn)辦學(xué)優(yōu)勢互補,推動各校特色化辦學(xué)
區(qū)域動漫高職院校聯(lián)盟可以有效優(yōu)化區(qū)域動漫教育資源,可以有效組建出區(qū)域最好的動漫創(chuàng)作團隊,成立研發(fā)中心或是創(chuàng)新工作室,從而形成創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新積極氛圍或是環(huán)境,可以實現(xiàn)動漫作品真正市場化,實現(xiàn)知識成果轉(zhuǎn)化。結(jié)合區(qū)域的經(jīng)濟和雙創(chuàng)時代新要求,積極有效地培養(yǎng)出創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新型人才,各聯(lián)盟學(xué)校相互促進、互補互惠,加速自己學(xué)校動漫人才培養(yǎng)改革,全面落實學(xué)生創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新意識培養(yǎng),結(jié)合學(xué)校各自人才培養(yǎng)規(guī)模,不斷完善“雙創(chuàng)”背景下人才培養(yǎng)的新模式。
(三)建立靈活的教師管理制度,研究與實踐相結(jié)合
“雙創(chuàng)”時代需要培養(yǎng)創(chuàng)新性復(fù)合型動漫人才,師資團隊是首要條件。學(xué)校應(yīng)多方面優(yōu)化區(qū)域內(nèi)行業(yè)資源,引進多層次的教師。創(chuàng)新思路,建立合適的機制,從教學(xué)經(jīng)費中規(guī)劃出教師年度培訓(xùn)經(jīng)費,按計劃有步驟分階段有效地培訓(xùn)現(xiàn)有教師,提升現(xiàn)有師資專業(yè)技術(shù)與學(xué)術(shù)水平,一味等引進行業(yè)專家是不現(xiàn)實的。校企合作,可以讓教師有更多的機會參與商業(yè)項目,控制教師任總課時量,讓教師有更多的精力放在工作室,確保教學(xué)與市場不脫節(jié),讓更多的商業(yè)動畫項目(項目無關(guān)大小,關(guān)鍵是有真實的客戶需求,激發(fā)創(chuàng)意創(chuàng)新)進入課堂,聘任企業(yè)專家對在校學(xué)生進行針對性培養(yǎng),企業(yè)專家可以參與設(shè)計人才培養(yǎng)方案、實踐教學(xué)方案,從而實現(xiàn)高職課堂教學(xué)是按企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來完成的,確保每一個項目化教學(xué)是在市場這條線上的。通過項目化管理,按工作過程執(zhí)行,改變老師授課、學(xué)生聽課教學(xué)模式,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強教師的實踐指導(dǎo)能力,實現(xiàn)“創(chuàng)+作”二合一,讓動漫專業(yè)畢業(yè)生更好適應(yīng)社會市場的要求。
(四)重實效輕形式,深入開展校企合作
校企合作,這是目前全國高職院校普遍采取的育人形式。但很多學(xué)校的合作流于形式。有的校企合作盲目相信企業(yè),企業(yè)權(quán)限過大,完全由企業(yè)說了算,學(xué)生成了企業(yè)減少成本的廉價勞力。筆者認(rèn)為,企業(yè)長期處于技術(shù)第一線與市場最前沿,學(xué)校的長處是教學(xué)。也就是說,企業(yè)人員善技術(shù)非教學(xué),校企合作應(yīng)充分認(rèn)識這一特點,校企雙方認(rèn)真履行各自的義務(wù),把動漫“創(chuàng)作”人才培養(yǎng)作為雙方合作的前提,合理運用各自長處,注重實效,穩(wěn)打穩(wěn)進。重點確保實踐課程的有效開展,確保學(xué)生得到有效的“創(chuàng)+作”培養(yǎng),同時進行“培養(yǎng)+產(chǎn)品研發(fā)+產(chǎn)品運營”等更為深入的合作,充分發(fā)揮高??蒲?、教學(xué)功能和企業(yè)市場渠道,利用企業(yè)的生產(chǎn)能力和市場網(wǎng)絡(luò),加快漫動研發(fā),共同發(fā)展藝術(shù)原創(chuàng)和發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意事業(yè)。
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【作者簡介】覃海川(1976— ),男,廣西貴港人,南寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院動漫設(shè)計與制作專業(yè)負(fù)責(zé)人,講師,研究方向:三維動畫及后期、影視制作。
(責(zé)編 劉健華)