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        品牌價值提升的移動用戶體驗?zāi)J郊肮芾硪匮芯?/h1>
        2017-06-03 00:33:55吳曉云劉恬萍王建
        現(xiàn)代管理科學(xué) 2017年6期
        關(guān)鍵詞:客戶滿意度用戶體驗品牌價值

        吳曉云++劉恬萍++王建

        摘要:隨著智能型手機普及,品牌的應(yīng)用程序 App 成為企業(yè)拉近與消費者間距離的重要橋梁。文章目的在建構(gòu)一個用戶經(jīng)驗價值模型,經(jīng)由文獻(xiàn)探討統(tǒng)整出兩大核心——“用戶經(jīng)驗核心”與“品牌價值核心”,以此擬定模型架構(gòu),透過焦點團體訪談法獲得品牌 App 用戶的需求,并將上述兩者結(jié)合而成本研究的用戶體驗與品牌價值關(guān)聯(lián)問卷,進行模型的實證。文章的實證對象是以 Android(安卓)版本的 Nike+ Running App 為改善目標(biāo),并供后續(xù)研究作為參考。用戶體驗價值模型提供品牌產(chǎn)品一個設(shè)計的概念,期望品牌產(chǎn)品可透過本模型進行用戶體驗的設(shè)計與參考,并在設(shè)計的過程中更能貼近目標(biāo)用戶的需求,達(dá)到企業(yè)營銷的目的。

        關(guān)鍵詞:品牌價值;用戶體驗;客戶滿意度

        一、 前言

        依據(jù)Pine和Gilmore(1999)的研究,“體驗經(jīng)濟”成為經(jīng)濟體系的下一個階段,在過去,人們多注重產(chǎn)品華麗的外觀、強大的功能與優(yōu)惠的價格,并以降低成本為首要目標(biāo);隨著“體驗經(jīng)濟”時代的來臨,企業(yè)僅提供產(chǎn)品或服務(wù)已無法滿足消費者,消費者開始在意與企業(yè)互動的過程,以及過程中獲得的感受與價值,并追求一個完整的“體驗”。由此可知,“體驗”已成為產(chǎn)品的附加價值,且逐漸成為經(jīng)濟體系的主流。

        近年來,企業(yè)更致力于塑造獨特的品牌,品牌代表著公司的形象與價值,當(dāng)品牌形象鮮明時,更可吸引具有認(rèn)同感的消費者。由上述可知,品牌體驗比起產(chǎn)品本身的功能與利益更具有影響力,且能給予消費者深刻的記憶,并同時強化對品牌的信任而提高購買意愿(Ha & Perks, 2005)。現(xiàn)已有學(xué)者針對虛擬或?qū)嶓w產(chǎn)品提出用戶經(jīng)驗?zāi)P?,輔助設(shè)計師在產(chǎn)品設(shè)計的過程中,同時考慮到該產(chǎn)品能帶給用戶的體驗,藉此提高用戶對產(chǎn)品本身的好感;而對于設(shè)計產(chǎn)品的企業(yè),是否能將消費者在使用產(chǎn)品后所獲得的價值轉(zhuǎn)化為企業(yè)的價值,則較少人琢磨。企業(yè)如何透過產(chǎn)品與消費者接觸,并讓消費者在使用產(chǎn)品的同時,獲得提高品牌知名度與顧客滿意度的效益,便為一項值得探討的議題。

        二、 理論回顧

        隨著計算機技術(shù)的普及和演進,應(yīng)用程序等軟件產(chǎn)品的設(shè)計愈加重要。因此,人們?nèi)绾谓佑|和使用產(chǎn)品,以及與外部環(huán)境的連續(xù)反應(yīng)已經(jīng)成為備受關(guān)注的研究目標(biāo)。

        1. 用戶體驗要素。Alben(1996)提出,用戶體驗涵蓋人們?nèi)绾问褂卯a(chǎn)品的所有面向,例如該產(chǎn)品的觸感、該產(chǎn)品的用戶理解等等,在使用期間,用戶除了產(chǎn)品所提供的服務(wù),同時也會關(guān)心該產(chǎn)品和環(huán)境的符合度。Garrett(2006)認(rèn)為技術(shù)的進步以及網(wǎng)頁的普及,用戶體驗研究由最初集中在人與機器間的互動,到現(xiàn)在轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁的用戶體驗研究,然而網(wǎng)頁設(shè)計與過去的機械設(shè)計不同,增加了產(chǎn)品的視覺體驗和產(chǎn)品的目的;因此,人們在使用該產(chǎn)品的時候是參與其中的,再加上目標(biāo)導(dǎo)向軟件界面,與信息導(dǎo)向內(nèi)容體系,成為新的用戶體驗的目標(biāo)。

        Hassenzahl(2006)列出產(chǎn)品特性的四種要素為操作性、識別性、刺激性與暗示性。操作性是用戶體驗里最重要的一個特性,易用與可用并存才能使產(chǎn)品的目的優(yōu)化;識別性是產(chǎn)品與自己的使用習(xí)慣是否相符合,產(chǎn)品是否能代表自己的身份;刺激性,一個產(chǎn)品通常只會使用其中20%的功能,但用戶對于個人的發(fā)展或產(chǎn)品功能提升的欲望一直都存在的,因此保留功能并利用提示的方法刺激用戶;暗示性是幫助回憶起過去曾經(jīng)發(fā)生的人、事、時、地、物,暗示性出現(xiàn)在與產(chǎn)品接觸的第一眼以及使用過后的感受,也與情感設(shè)計的最高層次,反思層次相呼應(yīng)。Peter Morville(2004)則認(rèn)為用戶體驗的因素包括有價值的、有益的、可取的、方便的、實用的、容易找到的、可信的等七種因素,利用這些因素構(gòu)建用戶體驗蜂窩模型。用戶體驗蜂窩模型的核心部份是有價值的,其他六種因素環(huán)繞核心替用戶帶來有價值的信息。

        2. 用戶體驗價值。顧客價值有多種含義,Monroe(1991)將其定義為顧客所認(rèn)識到的付出和收獲之間的比較,也有學(xué)者認(rèn)為顧客價值是顧客信念、態(tài)度和產(chǎn)品體驗的集合。由此可以看出,顧客價值是顧客在交易過程中,對成本和收益之間的衡量。Holbrook(1994)的研究指出,體驗價值的模型包含消費者的投資報酬、服務(wù)優(yōu)越性、美感、以及趣味等。Mattelm?覿ki(2006)在研究中發(fā)現(xiàn),質(zhì)量和表現(xiàn)是顧客價值的層次結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),會帶來更高水平的消費。Lee和Soutar(2007)的研究認(rèn)為,位于價值層次頂部的顧客目標(biāo),是各種消費體驗的前提。

        3. 品牌價值的意涵。Kotler(2002)研究指出消費者認(rèn)為品牌是產(chǎn)品最重要的部分,因此企業(yè)可透過品牌的命名(Branding)增加產(chǎn)品的價值。由上述可知,品牌在營銷管理領(lǐng)域中,占有非常重要的地位。品牌要素包括有形的要素與無形的要素。有形的要素必須能提供消費者識別,品牌被視為標(biāo)示所有權(quán)的記號,它提供識別個體的方式 (Balmer & Gray,2003),并使消費者能將品牌名稱與企業(yè)或產(chǎn)品連接起來(Bernstein,2003);而無形的要素則是能創(chuàng)造價值,品牌是代表重要價值的符號,它幫助消費者產(chǎn)生愉快的經(jīng)驗(Balmer & Gray,2003),并確保產(chǎn)品能與其形象符合,提供質(zhì)量保證(Bernstein,2003)。顧客滿意才會提升品牌價值,Cardozo(1965)首次提出顧客滿意度定義的學(xué)者,他認(rèn)為顧客滿意會使消費者產(chǎn)生再度購買的行為,并衍生其它購買的行為。Howard和Sheth(1969)主張顧客滿意度是買方對其購買商品所付出之代價,與所得到補償相較之下是否合理的一種心理狀態(tài)。Kolter(2002)分析顧客對于產(chǎn)品執(zhí)行績效或結(jié)果的知覺以。Hellebeek(2011,2014)提出,客戶參與行為的三個基本主題包括沉浸,激情和主動。Beckers等學(xué)者(2014)主張客戶參與代表顧客的心理狀態(tài),從而轉(zhuǎn)化為可觀察的顧客參與行為。

        綜合上述文獻(xiàn)可得知顧客對產(chǎn)品、服務(wù)感到滿意會提升對品牌的好感度,進而增加對品牌的參與度并增加購買力,除了對該產(chǎn)品重復(fù)購買之外并且會購買該品牌其他產(chǎn)品,進而推薦該品牌給朋友,形成同儕效應(yīng)影響朋友購買該產(chǎn)品,帶來品牌價值的提升。

        三、 研究模型與研究假設(shè)

        根據(jù)理論綜述,我們提出用戶體驗價值模型(見圖1)。首先,用戶體驗要素包括操作、識別、刺激和暗示四個方面。這四種要素會受用戶體驗設(shè)計和用戶體驗背景的影響,進而影響用戶體驗價值,并最終影響品牌價值。換言之,用戶體驗價值是用戶體驗要素和品牌價值間的中介變量。良好的用戶體驗設(shè)計能夠改善用戶體驗,為用戶創(chuàng)造更多的價值,并提升客戶滿意度,創(chuàng)造品牌價值。在研究模型的基礎(chǔ)上,我們提出研究假設(shè)如下:

        假設(shè)1a:用戶體驗設(shè)計正向影響用戶體驗要素;

        假設(shè)1b:用戶體驗背景正向影響用戶體驗要素。

        假設(shè)2:用戶體驗要素正向影響用戶體驗價值;

        假設(shè)3:用戶體驗價值正向影響品牌價值。

        綜上所述,本文研究模型見圖1。

        四、 案例研究背景介紹Nike+Running App

        品牌應(yīng)用程序(App)必須對企業(yè)與用戶同時產(chǎn)生價值,并成為企業(yè)與使用者的橋梁,將品牌理念、品牌形象與品牌體驗帶給使用者,讓使用者透過使用品牌應(yīng)用程序?qū)ζ放飘a(chǎn)生聯(lián)想,進而影響到用戶對該品牌其他產(chǎn)品的興趣與期望。本研究整理市面上的品牌應(yīng)用程序后,挑選出用戶龐大且同時擁有蘋果iOS及Android(安卓)兩種操作系統(tǒng)的Nike+Running App做探討,并針對該App與其品牌(Nike)的關(guān)系進行介紹:

        Nike為美國知名體育用品制造公司,“Just Do It”為Nike的口號亦為其企業(yè)經(jīng)營理念,意思為“想做就做,堅持不懈”,其標(biāo)志亦擁有高知名度,并為Nike帶來強烈的品牌聯(lián)想及高品牌價值,同時也成為Nike廣告中帶起與消費者對Nike品牌產(chǎn)生聯(lián)系的關(guān)鍵。Nike一直稟持著創(chuàng)新的原則,并將其經(jīng)營理念套用在所有產(chǎn)品及服務(wù)上,它將其轉(zhuǎn)換為一種生活態(tài)度,讓消費者產(chǎn)生共鳴。

        Nike+Running App為Nike+系列產(chǎn)品之一,屬于專為跑者設(shè)計的應(yīng)用程序,此應(yīng)用程序?qū)⒅悄苄脱b置變成使用者專屬的慢跑教練,使用者可客制化自己的路跑時間、距離或熱量消耗,并透過Nike+網(wǎng)站追蹤運動成效,Nike+ Running App帶給跑者一個完整的路跑體驗。它的第一版本最初發(fā)行于iOS裝置上,并于2012年在Android系統(tǒng)釋出第一版本(Nickinson,2012)。Nike+Running App除了滿足使用者對跑步的基本需求,更滿足使用者的內(nèi)心感受。Nike透過此應(yīng)用程序給予使用者一個美好的體驗,加強他們對品牌的好感,給予消費者一個品牌體驗,將品牌形象與品牌聯(lián)想深植使用者的心中。從企業(yè)經(jīng)營的角度來看,Nike將與消費者的互動由單一產(chǎn)品,延伸為更長遠(yuǎn)密切的關(guān)系,透過此App,在無形中便達(dá)成營銷的目的。

        五、 研究結(jié)果

        本研究是在Hassenzahl模型和用戶體驗蜂窩模型及相關(guān)研究基礎(chǔ)上提出的用戶體驗價值模型。通過設(shè)計,改善Nike+Running App的用戶界面(UI)。我們用焦點團體訪談和半結(jié)構(gòu)化調(diào)查的組合。透過焦點團體訪談法,了解跑者于跑步過程中使用Nike+Running App的真實感受以及所遇到的問題。接著統(tǒng)整跑者的回答,得出本次焦點團體訪談的結(jié)論,根據(jù)訪談階段的調(diào)查結(jié)果,產(chǎn)生一份39個題項的調(diào)查問卷。

        基于此調(diào)查問卷,我們進行了前測。此次問卷受測者以Android系統(tǒng)之智能手機持有者為對象,并須使用Nike+Running App超過一個月。前測回收20份問卷,有效問卷19份,Cronbach's Alphaα信度為0.929>0.8(建議要大于0.8),達(dá)到Hair等(1998)所建議的標(biāo)準(zhǔn)值0.7以上,因此不須修改問題內(nèi)容,可直接發(fā)放問卷進行調(diào)查。正式問卷回收378份,有效問卷共340份。

        對于用戶體驗設(shè)計、用戶體驗背景與用戶體驗要素的關(guān)系檢驗,由表1所示。在模型中,首先僅放入性別、年齡、使用App軟件的原因等三個控制變量;其次,在三個控制變量的基礎(chǔ)上放入用戶體驗設(shè)計和用戶體驗背景,檢驗兩個變量與用戶體驗要素的關(guān)系。用戶體驗要素包含操作、識別、刺激和暗示四個維度。首先,我們分別檢驗用戶體驗設(shè)計和用戶體驗背景與這四個維度的關(guān)系。結(jié)果表明,用戶體驗設(shè)計正向影響識別(?茁=0.117,p<0.1)和刺激(?茁=0.208,p<0.05)這兩個維度,用戶體驗背景正向影響操作維度(?茁=0.198,p<0.1)和刺激維度(?茁=0.237,p<0.05)。隨后,將四個維度綜合為一個單一的變量,結(jié)果顯示,用戶體驗設(shè)計和用戶體驗背景分別正向影響綜合后的用戶體驗要素(?茁=0.239,p<0.05)和(?茁=0.149,p<0.1)。

        在表2中,我們檢驗了用戶體驗要素與用戶體驗價值的關(guān)系,以及用戶體驗價值與品牌價值的關(guān)系。研究結(jié)果表明,操作與刺激維度分別正向影響用戶體驗價值,結(jié)果分別為(茁=0.148,p<0.1)和(?茁=0.211,p<0.05),四個維度的綜合指標(biāo)與顧客體驗價值正相關(guān)(茁=0.168,p<0.05)。此外,顧客體驗價值與品牌價值正相關(guān)(茁=0.234,p<0.05)。至此,假設(shè)1a、1b,假設(shè)2和假設(shè)3得到支持。

        六、 結(jié)論與建議

        1. 研究結(jié)論。本文通過文獻(xiàn)梳理,建構(gòu)出兩大核心:用戶體驗設(shè)計與用戶體驗背景對用戶體驗要素的影響,以及用戶體驗要素對用戶體驗價值的關(guān)系,進而對品牌價值產(chǎn)生影響。在探討模型的邏輯關(guān)系之后,建構(gòu)出用戶體驗價值模型以呈現(xiàn)用戶體驗由準(zhǔn)備至獲得顧客滿意度并增加品牌價值的過程。本文在用戶體驗價值模型構(gòu)建的基礎(chǔ)上,為驗證顧客接觸到品牌產(chǎn)品后所產(chǎn)生的用戶經(jīng)驗,與其品牌價值具有正相關(guān),因此建立一份用戶體驗與品牌價值間關(guān)聯(lián)的問卷,并以Andriod版的Nike+Running App作為改善標(biāo)的。

        2. 管理建議。依據(jù)焦點團體訪談和用戶體驗的調(diào)查結(jié)果,我們重新設(shè)計Nike+Running App的用戶界面(UI),提供企業(yè)優(yōu)化其品牌應(yīng)用程序的參考,并說明如下:

        (1)修改主頁:根據(jù)焦點團體訪談,首頁導(dǎo)致的不佳體驗最多,因此我們修改用戶界面,放大并移動以下按鈕①路跑啟動按鈕②將Nike+的標(biāo)識由左邊移到中間③各種路跑相關(guān)數(shù)據(jù),以及刪除④主頁背景、功能和動態(tài)效果等功能,不需等待,可以立即使用應(yīng)用程序。

        (2)修改計步器頁面: 根據(jù)焦點團體訪談的結(jié)果,計步器頁是使用者接觸時間最長的頁面。因此,修改此頁面的用戶界面,可有效提升應(yīng)用程序的整體用戶體驗。①地圖功能:將地圖按鍵移到屏幕左側(cè)的中央,向右滑動打開地圖功能,正如滑動解鎖般,對這Android用戶是更直觀的。②GPS準(zhǔn)度按鈕:新的GPS按鈕位于屏幕左側(cè)的中間,就放置在地圖里能夠放大顯示畫面。新的GPS合并地圖功能,當(dāng)用戶觸碰GPS按鈕,將顯示“MAP”字樣以取代原先“GPS”字樣以提醒用戶有“地圖”功能。③數(shù)據(jù)矩形空間:新的矩形放大空間具有更大的空間來顯示地圖。④音樂按鈕:將它移動到屏幕的頂部,可擴大空間用于顯示地圖。

        參考文獻(xiàn):

        [1] Alben, L.,Quality of experience: defining the criteria for effective interaction design.Interactions,1996,(3):11-15.

        [2] Beckers et al.Advancing psychotherapy and evidence-based psychological interventions.International Journal of Methods in Psychiatric Research,2014,23(S1):58-91.

        [3] David Bernstein, Corporate branding-back to basics, European Journal of Marketing,2003,37(7/8):1133-1141.

        [4] Don Norman, Jakob Neilsen, Emotion & Design: attractive things work better, Interactions,2002,9(4):36-42.

        [5] Garrett, J.J.Customer Loyalty and the Elements of User Experience.Design Management Review,2006,17(1):35-39.

        基金項目:國家自然科學(xué)基金資助一般項目“以遷移性和交互性分離為特征的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)全球營銷戰(zhàn)略研究——兼及在中國的管理實踐”(項目號:71172069)。

        作者簡介:吳曉云(1955-),女,漢族,北京市人,南開大學(xué)商學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,研究方向為全球營銷與營銷戰(zhàn)略;劉恬萍(1963-),女,漢族,中國臺灣省高雄縣人,南開大學(xué)商學(xué)院博士生,研究方向為顧客價值與營銷戰(zhàn)略;王建平(1981-),男,漢族,山東省東營市人,南開大學(xué)商學(xué)院博士生,研究方向為營銷戰(zhàn)略。

        收稿日期:2017-04-16。

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