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        CG在游戲美術(shù)中的運(yùn)用

        2017-05-27 11:29:01石芳源
        文藝生活·下旬刊 2017年4期
        關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)

        石芳源

        摘 要:大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái)使許多新型的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)并在日常生產(chǎn)中加以運(yùn)用。本文所涉及的CG技術(shù)正是在經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展的過(guò)程中,由于電腦科技的進(jìn)步而產(chǎn)生的一種繪畫技術(shù),其不僅包括傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的美感且具有新的便捷性和色彩沖擊性,較傳統(tǒng)的繪畫方式更為立體、真實(shí)。另外,本文涉及的另一個(gè)大的方面即電子游戲,也是隨著網(wǎng)絡(luò)終端時(shí)代的來(lái)臨而逐步發(fā)展的,在游戲的操作過(guò)程中,往往會(huì)進(jìn)行人物或者是場(chǎng)景的模擬,而在這一模擬過(guò)程中就需要用到相應(yīng)的美術(shù)技術(shù),再結(jié)合上述提到的CG技術(shù)作為一種新型繪畫方式的優(yōu)點(diǎn),本文著重對(duì)兩者的融合進(jìn)行簡(jiǎn)要的論述。

        關(guān)鍵詞:CG技術(shù);游戲美術(shù);游戲設(shè)計(jì);技術(shù)交融

        中圖分類號(hào):TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)12-0280-01

        一、概述

        1.CG技術(shù)的含義。CG作為一種專業(yè)技術(shù)的英文簡(jiǎn)稱,往往不被專業(yè)以外的人們所了解,因此本文特意查看了相關(guān)文獻(xiàn),得知所謂的CG繪畫技術(shù)實(shí)質(zhì)是英文單詞Computer Graphics(即計(jì)算機(jī)圖形學(xué))的縮寫名稱,指的是一種隨著電腦技術(shù)的發(fā)展而出現(xiàn)并普及的利用數(shù)字化的算法圖形轉(zhuǎn)化成計(jì)算機(jī)顯示器相應(yīng)顯示形式的科學(xué)。目前一般運(yùn)用于廣告設(shè)計(jì)或者是游戲畫面設(shè)計(jì)等方面。

        2.游戲美術(shù)的含義。關(guān)于游戲美術(shù)的含義,從一般的看法來(lái)說(shuō),凡是游戲中所存在的一切供游戲玩家欣賞和操作的情景及人物都屬于游戲美術(shù),其中包括了游戲場(chǎng)景中的建筑、花草樹(shù)木等背景界面及游戲玩家自主操作的角色等。除此之外,在游戲美術(shù)中,對(duì)設(shè)計(jì)者的要求不僅是設(shè)計(jì)出美觀的畫面,更重要的是應(yīng)當(dāng)從游戲玩家的角度出發(fā),按照他們的喜好設(shè)計(jì)出相應(yīng)的人物形象及游戲背景。由此看來(lái),這一工作是十分具有挑戰(zhàn)性的。

        3.CG技術(shù)的作用。CG技術(shù)形成的目的是為了減少手工繪畫過(guò)程中存在的繪畫周期長(zhǎng)、難以作出十分精細(xì)的畫的缺點(diǎn)。實(shí)現(xiàn)了將紙上的畫通過(guò)立體的方式在電腦上進(jìn)行更具色彩感、畫面感、立體感的展示。而在電子游戲領(lǐng)域,一款畫質(zhì)精細(xì)的游戲往往更能吸引玩家的玩耍,因此,CG技術(shù)對(duì)其起到了很好的畫面輔助作用,是具有重要意義的。

        二、CG繪畫在游戲美術(shù)中運(yùn)用的優(yōu)勢(shì)

        1.使游戲畫面更具吸引力。在日常生活中我們往往可以看到這種狀況,在課堂上十分鐘也坐不住的學(xué)生在網(wǎng)吧卻可以一待就是好幾個(gè)小時(shí),造成這一現(xiàn)象的根本原因就是課堂會(huì)使人感到無(wú)聊乏味,但是游戲卻可以讓人百玩不厭。在游戲玩家進(jìn)行游戲的時(shí)候,游戲場(chǎng)景越是具有畫面感,越是具有逼真性,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)就越是具有代入感、越是具有吸引力。本文論及的CG繪畫技術(shù)就可以通過(guò)其相比于傳統(tǒng)繪畫的優(yōu)勢(shì)完美地實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的逼真化和色彩感,使得游戲玩家在玩游戲的時(shí)候不僅代入游戲關(guān)卡的挑戰(zhàn)性更是被游戲場(chǎng)景吸引,從而增加游戲玩家的數(shù)量及游戲玩家對(duì)游戲玩耍的時(shí)間。

        2.方便改進(jìn)游戲畫面和場(chǎng)景。在傳統(tǒng)的繪畫方式中,畫作往往講究一氣呵成,因?yàn)楫?dāng)在紙面上作畫的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤,對(duì)其進(jìn)行更改將會(huì)非常麻煩并且會(huì)或多或少地造成畫作的整體美感,因此,傳統(tǒng)的畫家在繪畫過(guò)程中如果出現(xiàn)失誤的現(xiàn)象往往會(huì)選擇重新再繪制一幅,十分耗時(shí)耗力。但是對(duì)于CG繪畫技術(shù)來(lái)說(shuō),由于其整個(gè)過(guò)程都是用電腦進(jìn)行繪畫,因此只需要對(duì)原畫作進(jìn)行保存,就可以在畫作的基礎(chǔ)上進(jìn)行不斷地反復(fù)地更改和改進(jìn),并且刪減等程序也十分簡(jiǎn)單,不會(huì)過(guò)多地消耗時(shí)間和精力,相比傳統(tǒng)繪畫要具有優(yōu)勢(shì)。而對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),游戲的更新是不斷滿足游戲玩家需要的必要手段,從電子游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)始,有許多游戲到現(xiàn)在已經(jīng)絕版,原因就是其沒(méi)有跟上時(shí)代的步伐,逐漸地喪失了原有的玩家。因此,如果游戲美術(shù)中運(yùn)用到CG繪畫技術(shù),這將會(huì)使得游戲的場(chǎng)景改進(jìn)變成一件容易的事情,使得游戲的整體場(chǎng)景更為符合游戲玩家的需求。

        3.方便進(jìn)行設(shè)計(jì)者之間的想法交流。每一款游戲的開(kāi)發(fā),往往都經(jīng)過(guò)了一個(gè)漫長(zhǎng)又艱難的設(shè)計(jì)過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,游戲的設(shè)計(jì)者不斷地對(duì)游戲的畫質(zhì)、場(chǎng)景、關(guān)卡、受眾等進(jìn)行研究和分析,以求達(dá)到開(kāi)發(fā)受眾最廣、最受歡迎的游戲。游戲美術(shù)作為游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵部分,也是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中得到高度重視的部分。在一款游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中,一般不可能只有個(gè)設(shè)計(jì)者進(jìn)行設(shè)計(jì),這其中就涉及到設(shè)計(jì)者之間的相互交流的交談的問(wèn)題,傳統(tǒng)的繪畫方式由于不便于作品的差U你送和同框比較因此往往得不到很好的改進(jìn),但是CG繪畫技術(shù)不僅可以方便設(shè)計(jì)師之間進(jìn)行作品文件的傳送,而且可以利用計(jì)算機(jī)對(duì)多個(gè)作品進(jìn)行同框比較以采取最佳的方案,使游戲的場(chǎng)景達(dá)到做好的效果。

        三、結(jié)語(yǔ)

        綜合全文可以得知,游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)作為當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)壓力十分大的產(chǎn)業(yè)之一,應(yīng)當(dāng)合理運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)做到“人無(wú)我有人有我優(yōu)”。CG繪畫技術(shù)就正是這樣的技術(shù),可以使得游戲的場(chǎng)景變得更為獨(dú)特和具有吸引力,同時(shí)也增加游戲的受歡迎程度。因此,將CG繪畫技術(shù)子啊游戲美術(shù)中加以運(yùn)用是十分重要的。

        參考文獻(xiàn):

        [1]彭紅璐.淺議CG繪畫與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)[J].中國(guó)藝術(shù),2015(03).

        [2]辜彎婉. CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2014(07).

        [3]劉俊生.夢(mèng)回遠(yuǎn)古,迷幻未來(lái)——CG美術(shù)在游戲中的應(yīng)用[J].美術(shù)大觀,2013(07).

        [4]劉蕾.CG在游戲美術(shù)中的運(yùn)用[J].大眾文藝,2012(07).

        [5]常東東.中國(guó)CG游戲插畫本土藝術(shù)特色探究[D].鄭州:河南師范大學(xué),2012.

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