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        用游戲闖關(guān)助力小學(xué)英語課堂教學(xué)

        2017-05-25 20:41:23華敏杰
        小學(xué)教學(xué)研究 2017年5期
        關(guān)鍵詞:信心分層教學(xué)小學(xué)英語

        華敏杰

        【摘要】將游戲闖關(guān)策略融入英語教學(xué),既滿足了學(xué)生心理需求和情感體驗(yàn),也有助于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)和潛能的開發(fā)。實(shí)踐證明,有效而又適切的闖關(guān)策略不僅能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信心、通過分層教學(xué)(關(guān)卡難易)突破重難點(diǎn),而且對于學(xué)生實(shí)際生活中語言知識和技能的掌握、自主學(xué)習(xí)能力的發(fā)掘有著不可忽視的作用。

        【關(guān)鍵詞】游戲闖關(guān) 小學(xué)英語 信心 分層教學(xué)

        我國近代著名的教育家陳鶴琴先生說過:“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命?!弊鳛閷W(xué)生心理需求和情感體驗(yàn)的重要組成部分、兒童興趣培養(yǎng)與潛能開發(fā)的有效途徑,游戲在教育教學(xué)尤其是基礎(chǔ)教育階段發(fā)揮著重要的作用。因此,如何在教學(xué)中貫穿游戲,在游戲中融入教學(xué),讓學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性在游戲中得到充分發(fā)揮,是新一輪基礎(chǔ)教育課程改革值得關(guān)注的課題。為突破游戲的既有限制,實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的調(diào)動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與潛能,筆者將基于游戲的闖關(guān)策略引入到日常的教育教學(xué)中來,讓學(xué)生在類似游戲的場景中,以游戲挑戰(zhàn)的心態(tài),依據(jù)游戲規(guī)則讓學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生的思維情感得到滿足、競爭意識得到增強(qiáng)、思辨能力和創(chuàng)新能力也得到了培養(yǎng)。

        一、用游戲闖關(guān)打開信心增強(qiáng)之門

        基于游戲的闖關(guān)策略教學(xué)是指像游戲闖關(guān)一樣,教師在教學(xué)中依據(jù)教學(xué)大綱規(guī)定所要達(dá)成的教學(xué)目標(biāo),將教學(xué)內(nèi)容分成多個階段,并根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的難易程度分別設(shè)置不同的關(guān)卡(一般是由易到難)讓學(xué)生闖關(guān),在學(xué)生通過闖關(guān)任務(wù)的考驗(yàn)中實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。

        首先需要我們關(guān)注的是,在關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí),既要考慮到學(xué)生的共性,更要照顧到學(xué)生的個別差異。要在了解學(xué)生知識水平差異的基礎(chǔ)上合理安排教學(xué)內(nèi)容的體系結(jié)構(gòu)和知識點(diǎn),要針對學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)不同層次問題和制定不同的活動目標(biāo),即在關(guān)卡的設(shè)置上要注意梯度。而且在闖關(guān)時(shí),可讓學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)、前期知識儲備較為扎實(shí)的同學(xué)闖難度較高的關(guān)卡,讓知識水平準(zhǔn)備不足和學(xué)習(xí)能力上尚待提升的學(xué)生闖難度不大的關(guān)卡。這樣既滿足了不同層次的學(xué)生需要,而且在很大程度上為學(xué)生增加了成功的機(jī)會,增強(qiáng)了學(xué)生的積極性和自信心,在通過闖關(guān)、獲得成功體驗(yàn)的基礎(chǔ)上激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的潛能。

        【實(shí)錄回放1】

        蘇教版牛津小學(xué)英語三年級上冊Unit 9 Open and close第三課時(shí)要求學(xué)生鞏固句型Open/Close the...please.及答語OK/ All right;能聽懂、會讀并正確書寫字母Jj, Kk, Ll, Mm, Nn的大小寫;能聽懂、會讀英語小詩:Lets learn A B C;能正確完成練習(xí)Listen and circle。盡管教學(xué)目標(biāo)看起來較為繁多,但教學(xué)重難點(diǎn)卻十分明顯。為了更好地突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),我將游戲闖關(guān)策略融入教學(xué)之中,收到了較好的效果。

        【關(guān)卡1】 朵拉和Boots想去農(nóng)場探望他們的朋友,設(shè)置了聽的闖關(guān)任務(wù)來引出三只小豬朋友。在玩的時(shí)候,搗蛋鬼狐貍把門打開了,小豬逃跑了。朵拉和Boots沒追上,這時(shí)需要什么來幫忙呢?通過提供一些小提示,讓學(xué)生們發(fā)散思維,從而答出是地圖告訴了他們線路。筆者利用故事的主人公,復(fù)習(xí)鞏固相關(guān)語言表達(dá):Open/Close the...please.及答語OK/ All right。

        【關(guān)卡2】 地圖告訴了朵拉和Boots尋找小豬的線路。第一只小豬在倉庫里,倉庫漆黑一片,需要打開燈。打開燈后,發(fā)現(xiàn)小豬把倉庫弄得亂七八糟,需要整理物品,歸成四類:交通工具類、家庭用品類、衣服類、家具類才能救出小豬。第二只小豬在游樂園,去找的路上,一條河攔住了他們,需要Jj, Kk, LL, Mm, Nn字母幫忙搭橋過河。到了游樂園,需要在不同顏色的窗戶后面找東西才能救出小豬。第三只小豬在學(xué)校,需要學(xué)一首小詩并改編成另外一首小詩才能救出小豬。

        需要說明的是,在關(guān)卡2中,筆者通過鋪設(shè)多個闖關(guān)任務(wù),讓不同水平的學(xué)生嘗試難易程度不同的關(guān)卡。如讓知識水平較低的學(xué)生闖字母搭橋過河關(guān)卡,學(xué)會讀并寫 5個字母,讓中等水平的學(xué)生闖物品整理關(guān)卡,而對于學(xué)一首小詩并改變另外一首小詩的關(guān)卡任務(wù)則由知識儲備較好的學(xué)生來擔(dān)任。

        依據(jù)教學(xué)內(nèi)容并合理設(shè)置關(guān)卡,不過分要求所有學(xué)生必須同時(shí)掌握所學(xué)內(nèi)容并達(dá)到同一水平,允許學(xué)生在“量力而行”中激發(fā)挑戰(zhàn)自我的斗志,使每個學(xué)生都能在原有的基礎(chǔ)上取得一定程度的進(jìn)步,學(xué)生的自信心和勇氣也就在各自的闖關(guān)中油然而生,學(xué)習(xí)的動力也就得到增強(qiáng)。

        二、用游戲闖關(guān)鋪設(shè)分層突破之路

        《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》明確指出:“提倡任務(wù)型教學(xué)途徑,把綜合語言運(yùn)用能力的培養(yǎng)落實(shí)在教學(xué)過程中,倡導(dǎo)體驗(yàn)、實(shí)踐、參與、交流和合作的學(xué)習(xí)方式,實(shí)現(xiàn)任務(wù)目標(biāo),感受成功,強(qiáng)調(diào)學(xué)生能用外語做事?!比蝿?wù)型教學(xué)是指以具體任務(wù)為載體,以完成任務(wù)為動力,把知識和技能融為一體,學(xué)生在完成任務(wù)的活動中自然地使用英語,在使用英語的過程中發(fā)展和完善自己的語言能力。任務(wù)型教學(xué)中任務(wù)的設(shè)計(jì)一般由易到難、循序漸進(jìn)。眾所周知,闖關(guān)游戲關(guān)卡的設(shè)置也有著越到最后難度越大的特點(diǎn),正是基于這樣的思考,在任務(wù)型教學(xué)中筆者不失時(shí)機(jī)地融入了基于游戲的闖關(guān)策略。

        【實(shí)錄回放2】

        在蘇教版牛津小學(xué)英語四年級下冊Unit 7 At a snack bar的教學(xué)中,筆者創(chuàng)設(shè)了以愛麗絲和學(xué)生們一起踏上夢幻仙境的奇幻之旅的三個游戲關(guān)卡,以此來分層突破學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)。

        游戲第一關(guān),相對簡單,感知和學(xué)習(xí)目標(biāo)語言 Alice需要利用哪些食物作為梯子才能從兔子洞到達(dá)房間呢?從圖片中選擇,從而教授單詞hamburgers ,chocolate ,noodles。到達(dá)房間后,Alice怎么會突然變大了,是吃了什么嗎?猜出單詞biscuit。Alice變大了可怎么辦?從四種飲料中選擇一種能讓Alice縮小從而恢復(fù)正常的飲料。在教授這些飲料單詞中,因?yàn)橛行┰谌昙壴鳛槿龝卧~出現(xiàn),所以筆者是讓學(xué)生當(dāng)little teacher來學(xué)習(xí)單詞,也增加了學(xué)生學(xué)習(xí)英語的信心。

        游戲第二關(guān),增加難度,選擇和操練目標(biāo)語言 Alice要想到達(dá)仙境,必須穿過門,門的通關(guān)密碼就是之前所出現(xiàn)的所有單詞,而且密碼還有一定的順序性。這一環(huán)節(jié)是為了初步鞏固之前的新知,也是為了解決本課的難點(diǎn):單詞量大,部分單詞還難讀。這一闖關(guān)設(shè)計(jì)也滲透了思維認(rèn)知目標(biāo),為發(fā)展學(xué)生的判斷力和分析能力提供了空間。

        游戲第三關(guān),難度最大,接受性地運(yùn)用目標(biāo)語言 在去仙境的路上,碰到了一只又餓又渴的貓,大家決定幫助他。在和營業(yè)員Hatter的交流中,學(xué)生學(xué)會本課時(shí)的重點(diǎn):詢問他人需要什么食品,學(xué)會征求他人的意見。接著,運(yùn)用所學(xué)的知識,把買到的東西送給cat,從而來鞏固所學(xué)的單詞和句型。對話教學(xué)的闖關(guān)既引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用語言進(jìn)行交流,同時(shí)還滲透了購物方法的指導(dǎo)等人文內(nèi)容,讓學(xué)生學(xué)會與他人相處,建立友誼。

        此案例中,筆者設(shè)計(jì)的三個闖關(guān)任務(wù)相互聯(lián)系,層層推進(jìn),融為一體。在設(shè)置形成能力漸進(jìn)的不同關(guān)卡時(shí),在關(guān)卡中分設(shè)不同難度系數(shù)的任務(wù),學(xué)生每闖一關(guān),都能感受到成功的希望,獲得成功的喜悅,而且,隨著闖關(guān)任務(wù)的深入,難度的漸進(jìn)提高,大部分學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性也得以調(diào)動,高效激活了學(xué)生的思維,課堂成為學(xué)生思維能力提升的樂園。自由的闖關(guān),這種游戲即學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)即游戲的學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)在促使學(xué)生逐漸實(shí)現(xiàn)學(xué)會學(xué)習(xí)中不知不覺成為學(xué)習(xí)的主人。

        三、用游戲闖關(guān)豐盈實(shí)際應(yīng)用之光

        英語課程承擔(dān)著培養(yǎng)學(xué)生基本英語素養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生思維能力的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生在英語課堂上初步形成用英語與他人交流的能力,進(jìn)一步促進(jìn)思維能力的發(fā)展。游戲闖關(guān)環(huán)節(jié)的設(shè)定,其中目的之一是為了構(gòu)建教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生生活的聯(lián)系,做到“源于教材,又高于教材”,調(diào)動學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)化學(xué)生的體驗(yàn),增進(jìn)學(xué)生對知識的理解。

        【實(shí)錄回放3】

        以蘇教版牛津小學(xué)英語一年級上冊Unit6 Look at my balloon為例,本單元的教學(xué)內(nèi)容是圍繞“顏色”展開的。在實(shí)際和運(yùn)用所學(xué)到的顏色類單詞和句型Look at my...Its...時(shí),筆者將晚會表演和孩子所熟悉的卡通人物結(jié)合,設(shè)計(jì)了三個節(jié)目表演即三個游戲闖關(guān)任務(wù),將其融入英語課堂的實(shí)際運(yùn)用中。

        【關(guān)卡1】

        T: The first program is “The dancing train”. The actor is Red Apple.

        T: Please say Red Apple loudly, then it will come.Lets welcome Red Apple.

        T: This is the train. But it cant dance now. It lacks a carriage. Lets mend it.

        T: It also cant dance. You must say the colours together.

        第一個闖關(guān)任務(wù)是按照數(shù)學(xué)排序規(guī)律,幫助小火車尋找缺失顏色的車廂,這樣小火車才能跳舞。實(shí)踐證明,在英語教學(xué)中結(jié)合數(shù)學(xué)知識,不僅不影響英語課堂教學(xué)效果,相反還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,而且有助于發(fā)展學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,實(shí)現(xiàn)知識和興趣的正遷移。在學(xué)生闖關(guān)成功時(shí),告訴其他學(xué)生掌聲是對表演者最大的鼓勵和肯定,在潛移默化之中幫助學(xué)生樹立正確的價(jià)值觀。

        【關(guān)卡2】

        T: The second program is a song named “Colours”.

        T: Lets welcome Tigger Movie. Look at Tigger Movie. Its...

        T: Can you sing? Lets sing with Tigger Movie.

        “念一念不如唱一唱”這就是歌曲教學(xué)的魅力,課前唱一唱起到了很好的熱身作用,課中唱一唱能消除疲勞,課尾唱一唱可以復(fù)習(xí)、鞏固所學(xué)知識起到畫龍點(diǎn)睛的作用。第二個闖關(guān)任務(wù)通過唱英文歌比賽讓學(xué)生鞏固了單詞和句型,對學(xué)生的語音語調(diào)也很有幫助,有利于培養(yǎng)學(xué)生的興趣。

        【關(guān)卡3】

        T: The third program is a magic show. The actor is Doraemon.

        T: Doraemon is a cat. Its blue. He has a magic stick. Look at the stick.You must say the colours you see,then Doraemon will do magic tricks for you.

        學(xué)生之間互相問答。

        T: Doraemon conjured up Nini. Can you help Doraemon introduce Nini?

        (觀看介紹Nini的視頻)

        S: Look at Nini. Its green. Its nice.

        S:...

        第三個闖關(guān)任務(wù)學(xué)以致用,讓學(xué)生充分利用所學(xué)的內(nèi)容,通過觀看Doraemon的魔術(shù)表演,讓學(xué)生們通過顏色的提示,猜出魔術(shù)表演能變出什么,變出Nini后,便可觀看一個視頻以作獎勵,同時(shí)用Look at...Its...句型暢所欲言的表達(dá)自己對Nini的贊美。在這個過程中,學(xué)生通過體驗(yàn)、實(shí)踐、參與、探究和合作等方式,逐步掌握了語言知識和技能,發(fā)展了自主學(xué)習(xí)能力。

        綜觀這三個關(guān)卡的設(shè)置,它不僅有助于培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題的方式,而且在參與、體驗(yàn)和合作的過程中感受到輕松活潑的語言氛圍,營造了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,從而更有利于學(xué)生將從書本上學(xué)到的知識運(yùn)用到實(shí)際生活中,讓英語真正成為交流工具,使英語學(xué)習(xí)變得更加生動立體。

        實(shí)踐證明,在教學(xué)中融入游戲闖關(guān)策略,不僅營造了輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激活了課堂、活化了教材、融洽了師生關(guān)系,而且對于學(xué)生的思辨能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)、對于良好的行為習(xí)慣和道德品質(zhì)的養(yǎng)成、對于學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升給予了極大的推動。但不可否認(rèn)的是,課堂內(nèi)容不同,教學(xué)方式亦有區(qū)別,因?yàn)榛谟螒蜿J關(guān)策略的教學(xué)不是包治百病的良方妙藥,不僅如此,從目前教學(xué)界所呈現(xiàn)的現(xiàn)狀而言,基于游戲的闖關(guān)策略的教學(xué)實(shí)踐也確實(shí)存在著為游戲而游戲、學(xué)生闖關(guān)的興趣如何保持、在闖關(guān)的過程中不少學(xué)生還缺乏自主學(xué)習(xí)的意識,遇到困難常常期望教師直接幫助解決等諸多困惑。正是這些困惑的存在導(dǎo)致了有些游戲策略與教學(xué)內(nèi)容比較牽強(qiáng)、融入教學(xué)的適切度不夠、學(xué)生的創(chuàng)造性和自主性不能充分激發(fā)等問題。正是這些問題的存在,基于游戲的闖關(guān)策略教學(xué)才值得我們在以后的教學(xué)中去研究、去思考,讓我們一起努力!

        【參考文獻(xiàn)】

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        [2]薛俊彥,許芹.兒童教學(xué)游戲的探究與開發(fā)[J].教育探索與實(shí)踐,2006(5).

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