余慧
摘 要:識字,是小學(xué)語文課程教學(xué)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),如何開展高效的識字教學(xué),也成為了新課標(biāo)背景下,語文課堂教學(xué)改革的重心?;谏鲜霰尘?,本文提出了“三部曲”式識字教學(xué)理念,以理論結(jié)合案例的方案,深入闡述了故事一部曲、游戲二部曲、競賽三部曲這三種層層遞進(jìn)式的識字教學(xué)策略,并圍繞案例教學(xué)的成果,展開了教學(xué)總結(jié)與反思,以期為語文識字教學(xué)實效性的提升給出些許參考。
關(guān)鍵詞:識字教學(xué);三部曲;故事法;游戲法;競賽法
一、引言
中華文字博大精深,讓小學(xué)生掌握其中的精髓和魅力,是小學(xué)語文教學(xué)中重要的內(nèi)容。新課標(biāo)對小學(xué)低年級語文識字教學(xué)提出的教學(xué)要求為:“讓孩子喜歡漢字學(xué)習(xí),有主動識字的愿望,通過教學(xué)使小學(xué)生掌握常用漢字1600個左右?!笨梢哉f,明確的教育指導(dǎo)方針,已經(jīng)為一線小學(xué)語文教師提供了教學(xué)目標(biāo),然而,在具體的教學(xué)實施中,仍然需要教師結(jié)合學(xué)情、教情、生情,設(shè)計和組織高效的教學(xué)流程。本文提出的“三部曲”式識字教學(xué)模式,以調(diào)動學(xué)生識字興趣為目的,以幫助學(xué)生熟練掌握漢字精髓為目標(biāo),構(gòu)建符合學(xué)情、教情、生情的課堂教學(xué)情境,現(xiàn)將具體的教學(xué)策略闡述如下。
二、故事一部曲,營造識字情境
小學(xué)生天性活潑好動,在識字教學(xué)中,如何快速吸引他們的眼球,讓他們的注意力轉(zhuǎn)移到識字學(xué)習(xí)上來,關(guān)系到整個教學(xué)的成敗。多年的教學(xué)實踐中,很多學(xué)生向我抱怨:“老師,很多漢字的構(gòu)造太復(fù)雜了,認(rèn)識起來十分費(fèi)勁?!倍乙矔r常反思識字教學(xué)的設(shè)計思路:采取何種措施,才能夠真正抓住學(xué)生的識字興趣點?在多次試驗后,我總結(jié)出了“以故事開門見山,營造識字情境”的教學(xué)思路,取得了不俗的成效。
例如,在教授“刻苦”時,我便引入了《龜兔賽跑新說》這個故事,故事的大致內(nèi)容為:“在多年前的比賽中,兔大輸給了龜二,為了挽回森林短跑王的顏面,三年時間中,兔大每天都刻苦磨練自己的意志,開展各式各樣的訓(xùn)練,讓自己不再輕敵,三年后,兔大約龜二再次決戰(zhàn),憑借自己的天賦和刻苦努力,一舉戰(zhàn)勝了龜二?!边@則原創(chuàng)的新說故事,相當(dāng)于老版龜兔賽跑的續(xù)集,在具體的講解中,我又將故事內(nèi)容制作成Flash動畫,視聽效應(yīng)與新穎的故事內(nèi)容相互疊加,營造出了一種別具一格的識字教學(xué)情境,學(xué)生們的識字興趣被瞬間點燃。而我也趁熱打鐵,以故事為依托,向大家講授了“刻苦”的含義、讀法、同義詞、反義詞,使教學(xué)效益得到延伸。
上述案例中,一則小小的故事,蘊(yùn)含了大量的漢字信息,在抓住小學(xué)生識字學(xué)習(xí)眼球的同時,讓他們獲得了更多額外的收獲,可謂“一石多鳥”。應(yīng)該說,以故事為引子,構(gòu)建識字教學(xué)課堂情境,成為了識字教學(xué)樂章中完美的一部曲。
三、游戲二部曲,調(diào)動課堂氛圍
前蘇聯(lián)著名教育學(xué)家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“讓學(xué)生體驗到一種親自參與學(xué)習(xí)的情感,乃是激發(fā)他們學(xué)習(xí)動力的關(guān)鍵?!被谏鲜鼋逃砟?,在識字教學(xué)中,教師應(yīng)善于創(chuàng)設(shè)一種高效的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生能夠在動一動、做一做、玩一玩的游戲過程中,掌握漢字的精髓,體會漢字學(xué)習(xí)的趣味性,而利用字謎游戲或歌訣游戲作為教學(xué)手段,組織識字教學(xué)二部曲,則是一種不錯的教學(xué)思路。
例如,在教授“遠(yuǎn)”和“運(yùn)”這兩個字時,我便給出了兩個字謎,讓全班同學(xué)進(jìn)行猜謎游戲:“小明同學(xué)身上裝著1元錢到處走走,是什么字?”“藍(lán)天白云天氣好,小明同學(xué)出去散步,又是什么字?”在接下來的教學(xué)中,我將全班分為若干游戲小組,每個小組根據(jù)我的字謎,結(jié)合前期的識字學(xué)習(xí)基礎(chǔ),進(jìn)行猜謎游戲,在整個游戲過程中,我適時地滲透“遠(yuǎn)”和“運(yùn)”字的區(qū)別,讓同學(xué)們寓教于樂。此外,在識字游戲教學(xué)中,引入歌訣游戲也十分有效,例如,在講解“碧”這個字時,我編訂歌訣“一名王老師,身穿白衣裳,坐在石頭上,聆聽鳥叫聲”,而在講解“琴”字時,我又編訂歌訣“有一人,他姓王,兜里揣著兩塊糖”……
總而言之,引入字謎或歌訣游戲,并以此為二部曲,組織分組教學(xué)、課堂拉歌教學(xué)等游戲,能夠讓全體學(xué)生充分體會到參與游戲?qū)W習(xí)的樂趣,在游戲中積累識字經(jīng)驗,增長知識,真正實現(xiàn)“樂中學(xué),學(xué)中樂”。
四、競賽三部曲,激勵全員興趣
偉大的科學(xué)家愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師?!痹谧R字教學(xué)中,讓孩子們體會到學(xué)習(xí)的樂趣,是教學(xué)成功的重要保證,多年的教學(xué)經(jīng)驗也告訴我,采用識字競賽教學(xué)法,是一種激勵全班同學(xué)參與識字學(xué)習(xí)的良好手段,正所謂有競賽,便有動力,小學(xué)生也有在競賽中獲取成就感的心理,而有效借助這種人之常情,創(chuàng)設(shè)識字競賽三部曲,激勵全員識字興趣,則是一種不錯的良方。
例如,在布置生字抄寫作業(yè)時,我經(jīng)常挑選一些優(yōu)質(zhì)的學(xué)生習(xí)作,展示在班級的評比欄中,同時,在抄寫過程中,我會設(shè)置一些競賽指標(biāo),譬如:看誰能夠又好又快地完成生字抄寫任務(wù),對于生字抄寫質(zhì)量高,完成時間又短的同學(xué),我會授予“抄寫小能手”“識字之星”等榮譽(yù)稱號。此外,在日常的識字教學(xué)中,我也常常根據(jù)教學(xué)需要,組織“識字記憶大賽”“識字默寫大賽”等競賽項目,并引入層次教學(xué)的思想,將比賽組分為初級組、中級組和高級組,如此一來,不僅為優(yōu)秀生提供了識字學(xué)習(xí)展示的平臺,也為學(xué)困生提供了識字學(xué)習(xí)表現(xiàn)的機(jī)會,充分考慮到所有學(xué)業(yè)水平學(xué)生的識字學(xué)習(xí)需要,讓孩子們在識字學(xué)習(xí)的征途上,永遠(yuǎn)不掉隊!
五、結(jié)語
教無定法,貴在得法!識字是小學(xué)語文教學(xué)的基礎(chǔ),作為一線小學(xué)語文教學(xué)工作者,應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識到識字教學(xué)的重要性,采取多種多樣的方法,以激發(fā)學(xué)生的識字興趣,增強(qiáng)孩子們的識字動力為教學(xué)出發(fā)點,努力探索更多更好的識字教學(xué)方法,讓他們在識字學(xué)習(xí)的過程中,真正體會到漢語語言文字的魅力!
參考文獻(xiàn):
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