周里昂
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手機(jī)游戲中的受眾體驗(yàn)研究
——以陰陽師等游戲?yàn)槔?/p>
周里昂
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augumented Reality,簡稱AR技術(shù))是一種實(shí)時地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),該技術(shù)在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動。相比于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能給予受眾更加接近真實(shí)世界的感官體驗(yàn)。本文將基于該技術(shù)在游戲領(lǐng)域所帶來的翻天覆地的新玩法,特別是在移動端——手機(jī)游戲方面。對陰陽師、Pokemon GO等幾款游戲進(jìn)行案例分析,并對陰陽師的游戲受眾進(jìn)行深度訪談,研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手機(jī)游戲中如何帶給受眾欲罷不能的玩樂體驗(yàn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);手機(jī)游戲;陰陽師;受眾體驗(yàn)
[作 者]周里昂,山西大學(xué)文學(xué)院碩士研究生。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(以下簡稱AR技術(shù)),從20世紀(jì)90年代初就開始對其進(jìn)行初步探索和研究,云南大學(xué)劉權(quán)曾將其定義為“把現(xiàn)實(shí)世界的場景通過PC、移動智能設(shè)備的攝像頭呈現(xiàn)出來,并同時疊加虛擬增強(qiáng)信息?,F(xiàn)實(shí)場景與虛擬信息二者無縫融合,增強(qiáng)用戶的視覺體驗(yàn),提高用戶對現(xiàn)實(shí)場景的信息獲取量”①劉權(quán):《基于智能移動終端的移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用研究與實(shí)現(xiàn)》,云南大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013年。。
AR技術(shù)有上百種可能的應(yīng)用,其中在游戲和娛樂方面的發(fā)展空間尤為廣大。世界上許多大型游戲廠商都已經(jīng)將AR技術(shù)很好地嫁接在了多種游戲上,例如FPS(第一人稱射擊)、MOBA(塔防競技)、MMORPG(大型多人在線角色扮演類)等。隨著移動智能通訊設(shè)備手機(jī)、PAD迅猛發(fā)展,方便攜帶,幾乎人手必備,為手機(jī)游戲的普及和爆炸式發(fā)展創(chuàng)造了基礎(chǔ)條件。同時隨著手機(jī)屏幕越來越大、內(nèi)存越來越高、自帶攝像技術(shù)越來越成熟,AR技術(shù)的植入有了充足的技術(shù)支持,由此可見,AR技術(shù)與手機(jī)游戲的大面積融合將成為未來一個主要的趨勢。
AR技術(shù),可以分為“有marker”和“無marker”兩種②李慧琳:《基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)類手游實(shí)現(xiàn)研究》,北京交通大學(xué)碩士學(xué)位論文,2016年。。也就是說,在游戲當(dāng)中玩家需要自己打印或者畫出特定的圖案,并用攝像頭掃描這些圖案來獲得一些獎勵,或在手機(jī)屏幕上看到出現(xiàn)的虛擬游戲角色和內(nèi)容,它們與現(xiàn)實(shí)場景相互疊加,給玩家以身臨其境、自己掌控現(xiàn)實(shí)的滿足體驗(yàn)。
在2015年出現(xiàn)了一款名為Pokemon Go的游戲,中文翻譯為寶可夢GO,是由日本任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司共同開發(fā)的一款現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲。玩家在游戲中需要打開手機(jī)的前置攝像頭,手機(jī)內(nèi)置的GPS系統(tǒng)會引導(dǎo)玩家自己走動到地圖上標(biāo)有精靈的地方進(jìn)行捕捉。這些精靈可能是在玩家的枕邊,在高聳的雪山上和茂密的叢林里,根據(jù)玩家所在的現(xiàn)實(shí)場景的不同,精靈的抓捕等級和稀有度也不同。這就是典型的一款“無marker”的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲。不需要用戶玩家自己準(zhǔn)備圖案,只需要走到特定地點(diǎn),用攝像頭拍攝現(xiàn)實(shí)場景就可以出現(xiàn)小精靈,快捷而有趣。甫一公測便招來全球性的玩家狂熱,隨處可見許多凌晨還在用手機(jī)抓精靈的粉絲,甚至還有玩家驅(qū)車千里只為獲得一只心儀的精靈。這款以AR為主要賣點(diǎn)的“寶可夢GO”的火爆也足以證明這項(xiàng)技術(shù)帶給玩家的全新游戲體驗(yàn)是多么的與眾不同。
手機(jī)自身擁有便攜性和即時性的特點(diǎn),AR技術(shù)的植入,使手機(jī)游戲?qū)τ诩磿r性的滿足達(dá)到前所未有的高度。例如上文所提到的寶可夢GO這款游戲,其中所顯示的地圖、時間、指南針方向都是與現(xiàn)實(shí)世界關(guān)聯(lián)的,玩家可以通過AR系統(tǒng)在捕捉精靈的同時,走遍世界的每個角落。這樣游戲角色就從手機(jī)中跳脫出來,讓冒險也成為現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)冒險,代入感十足。
另一款火爆的手機(jī)游戲,大名鼎鼎的《陰陽師》,是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。2016年6月公測后,短短幾個月席卷全中國,據(jù)歷史資料搜索,陰陽師自9月2日在App Store首發(fā)當(dāng)天就被蘋果列入“編輯選薦”,9月15日開始進(jìn)入暢銷榜Top5,10月2日一舉拿下iPhone、iPad暢銷榜雙榜首并一直延續(xù)至11.2日,霸占榜首長達(dá)30天,成為一款現(xiàn)象級手游。陰陽師的玩法不算復(fù)雜,其核心在于“抽卡”,游戲中的道具和人物都需要通過抽卡來獲得,通常的抽取方法有“語音召喚”“畫符召喚”,2017年初陰陽師開啟了第三種召喚方式——“AR現(xiàn)世召喚”。它首先需要如圖1所示的召喚圖案,把這樣的圖案打印出來或在另一個設(shè)備上打開,再用游戲中特定的現(xiàn)世召喚符,找到“現(xiàn)世入口”,也就是需要手機(jī)攝像頭打開掃描上面這兩個圖案,并將召喚符拖至屏幕正中心的位置后就能成功召喚出想要的式神或道具,并三維立體地呈現(xiàn)在玩家面前,將二次元與三次元巧妙結(jié)合,充滿了游戲代入感。在這當(dāng)中,真實(shí)世界的“畫符”與手機(jī)屏幕中的虛擬世界通過AR技術(shù)仿佛貫通了一條橋梁,具有高度的實(shí)時性,而游戲體驗(yàn)是由玩家自身完整掌控的,游戲過程中玩家對于場景的感知達(dá)到了一個新的高度。
圖1
基于前文對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手游中的運(yùn)用的分析,本文對部分年齡在20—26歲的《陰陽師》游戲玩家進(jìn)行了深度訪談,期盼能通過與資深游戲玩家的對話,了解他們對AR技術(shù)運(yùn)用于游戲中體驗(yàn)提升的具體感受。
(一)滿足了對于二次元的遐想和憧憬
《陰陽師》的游戲受眾大部分比較集中在對日漫和動漫有著深刻熱愛的男性群體,AR技術(shù)所搭載的現(xiàn)世召喚新玩法,是從傳統(tǒng)向多次元聯(lián)通邁進(jìn)。這些資深玩家們普遍認(rèn)為能夠通過AR在現(xiàn)實(shí)世界中看到式神長什么樣子,是一種很酷的游戲體驗(yàn),喚醒了他們曾經(jīng)在自己的臥室里收集手辦①人形,也常被稱作手辦或figure,指的是現(xiàn)代的收藏性人物模型,在中文地區(qū)主要指以ACGN角色為原型而制作的人物模型類動漫周邊。的美好回憶。所以通過三百六十度的觀摩式神,受眾想要與二次元角色互動的遐想得到了滿足,在他們的視角當(dāng)中,手機(jī)呈現(xiàn)出來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版的式神在他們的真實(shí)生活中也扮演了重要的角色。
(二)“有marker”的玩法獲得了更真實(shí)的互動體驗(yàn)
在游戲中玩家所扮演的角色,通常是日本平安時期赫赫有名的大陰陽師。現(xiàn)世召喚的過程中,通過自己打印、繪畫出的符咒(marker)召喚得來各種式神,就像是呼風(fēng)喚雨的陰陽師在操控著妖魔鬼怪,不自覺間游戲中的場景與玩家達(dá)成深刻的互動。如果是多個玩家共同操作的話,就會產(chǎn)生游戲與受眾、受眾與受眾、游戲與游戲之間的三重互動,將本來單一節(jié)奏的游戲過程和游戲體驗(yàn)結(jié)成了網(wǎng)狀的多鏈路模式,AR技術(shù)打破了移動用戶之間存在的壁壘,形成了更真實(shí)的游戲氛圍和互動體驗(yàn)。
(三)持續(xù)刷新受眾對游戲的認(rèn)知和體驗(yàn)
不可否認(rèn)的是,AR技術(shù)的創(chuàng)新性無與倫比,它給《陰陽師》帶來了獨(dú)特、新奇的創(chuàng)意點(diǎn)。游戲就是要讓玩家有極強(qiáng)的代入感,以及體會不可置信的游戲方式,這也正是手機(jī)游戲的生命線所在?,F(xiàn)世召喚所帶來的效應(yīng)就是不斷刷新著受眾對于游戲體驗(yàn)的認(rèn)知;“原來游戲還可以這么玩”“過程可以這么真實(shí)”……這種以假亂真的三維效果徹底顛覆了受眾的感官和思維。
從前文中的分析和研究可見AR技術(shù)與手機(jī)游戲的結(jié)合就當(dāng)前來看是一個質(zhì)的提升,尤其針對手機(jī)游戲當(dāng)中角色扮演、多人互動、虛擬社區(qū)這幾類,受眾體驗(yàn)產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。
(一)互動性的提升
互動的概念具有多樣化,但跳脫不出幾個特定的名詞:社區(qū)、人際交往、交互?!坝螒蛑械幕佣x是玩家為了滿足其角色需求和購買決策的需要而發(fā)生的交流、分享等行為。”②王燕:《互動對MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲商品消費(fèi)意愿的影響研究》,南京郵電大學(xué)碩士學(xué)位論文,2016年。AR技術(shù)的出現(xiàn)使得玩家游戲互動達(dá)到了前所未有的高度,而互動性又是體現(xiàn)受眾對游戲滿意度的一個重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。在迅速、有趣、新鮮的互動當(dāng)中,受眾得到了認(rèn)同感、歸屬感及體驗(yàn)的感知,以及獲得了在游戲當(dāng)中對于不同次元的想象和使自己成為真正的“游戲角色”的愿望滿足的快感。這都是以往RPG游戲玩法所無法實(shí)現(xiàn)的,通過AR技術(shù)這些都變得越發(fā)的簡單,讓玩家進(jìn)入游戲當(dāng)中,這就是終極的互動。
(二)代入感的提升
代入感對游戲的重要性不言而喻,多年來PC游戲在這方面因?yàn)榈锰飒?dú)厚的優(yōu)勢一直占據(jù)著潮頭。隨著移動端的飛速開發(fā),新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),手機(jī)游戲隨時隨地、方便快捷的屬性更加貼合現(xiàn)今玩家的快速生活節(jié)奏,AR技術(shù)通過簡單的攝像頭拍攝就可以輕松獲得上佳的游戲體驗(yàn)?!蛾庩枎煛钒ā秔okemon GO》這類游戲就抓住了受眾的心態(tài),在盯著手機(jī)屏幕游戲的過程,也是一個進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的過程,更是一個釋放壓力、解放天性、毫無顧忌地配合游戲內(nèi)容冒險的過程。
(三)消費(fèi)意愿的提升
消費(fèi)意愿,結(jié)合RPG游戲來說,它的定義是玩家在游戲過程中,通過與游戲終端、玩家及游戲在線供應(yīng)商的互動,獲得有效的信息而形成的對游戲商品的購買傾向。③這里不得不提及另一類消費(fèi)意愿,除了購買游戲內(nèi)物品的傾向,還有對自己時間的消費(fèi),通俗來說就是愿意花時間玩游戲。作為一種隱性投資,有大量的玩家愿意來玩,是一種巨大的流量支撐,這種隱性投資最終會轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的實(shí)際消費(fèi)。移動端的游戲在特效和容量上無法做到與PC相提并論,AR技術(shù)的嫁接完成了從僅僅便攜到好玩的飛躍,也會打破之前的各種手游曇花一現(xiàn)的尷尬結(jié)局,提升了受眾消費(fèi)時間的意愿,也就加強(qiáng)了受眾黏性。
在《陰陽師》當(dāng)中,AR技術(shù)的出現(xiàn)可以說是一個驚喜,或者說是一個必然。作為新賣點(diǎn),它還存在著諸多問題,比如對手機(jī)攝像頭的要求很高、在掃描過程中常會出現(xiàn)掃描失敗的情況,目前為止AR技術(shù)運(yùn)用的維度和廣度還不是很大,也是因?yàn)榧夹g(shù)所局限的原因。這也證明了AR技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域還有很長的一段路要走,AR技術(shù)的單個產(chǎn)業(yè)發(fā)展尚處于起步階段,在技術(shù)領(lǐng)域還是較為依賴國外。而全規(guī)模的產(chǎn)業(yè)鏈以及全行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也有待進(jìn)一步形成。
AR技術(shù)通過手機(jī)游戲升級換代的可能性是很大的,兩者并不是單方面助推的關(guān)系,而是相互促進(jìn)、相互開放的一種共生關(guān)系。谷歌公司發(fā)布了一款Goolge Glass產(chǎn)品,這個產(chǎn)品是一款具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的智能眼鏡,還擁有智能手機(jī)的一切功能,但比手機(jī)更便攜。谷歌公司用它開發(fā)了“腦電控制”系統(tǒng),在玩游戲的過程中真正實(shí)現(xiàn)“意念控制現(xiàn)實(shí)”的未來構(gòu)想。相信這種新奇技術(shù)就不僅僅是上文所說的那么簡單的提升了,而是對游戲產(chǎn)業(yè)整個的顛覆,到那時玩家所生活的任何地方都可以變成游戲場所。
當(dāng)然AR技術(shù)可運(yùn)用的領(lǐng)域不僅僅是游戲,還包括新聞、娛樂、商業(yè)、軍事、醫(yī)療等,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這種新型的科技必將會融入我們未來生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
[1]王燕.互動對MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲商品消費(fèi)意愿的影響研究[D].南京:南京郵電大學(xué),2016.
[2]李慧琳.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)類手游實(shí)現(xiàn)研究[D].北京:北京交通大學(xué),2016.
[3]劉權(quán).基于智能移動終端的移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用研究與實(shí)現(xiàn)[D].昆明:云南大學(xué),2013.
[4]孫源,陳靖.智能手機(jī)的移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究[J].計(jì)算機(jī)科學(xué),2012(S1):493-498.