齊殿鳳
摘要:在小學數(shù)學教學中,情境問題創(chuàng)設作為一種教學的策略,有著非常重要的作用。但是情境問題的創(chuàng)設要有“效”和“度”,不能隨意,更不能低效;情境問題創(chuàng)設要具有真實性、活動性、時效性、能夠讓學生接受、注重學生的情感教育,使得數(shù)學和生活緊密聯(lián)系,體現(xiàn)情境問題創(chuàng)設的價值—求真求實。
關鍵詞:數(shù)學;課改;情境問題;創(chuàng)設;思考
一、情境問題創(chuàng)設應具有真實性
數(shù)學來源于生活,又服務于生活,離開了生活這個真實的土壤,數(shù)學就成了無源之水,無本之木,也就失去了其存在的價值。因此,教師在創(chuàng)設情境問題時,一定要遵循情境問題的真實性,即情境問題與現(xiàn)實生活相一致,不能憑空想象,建空中樓閣,已不能想當然而天馬行空,杜撰編造。像“爸爸和你加起來一共有多少歲?”這樣只有形式而不符合現(xiàn)實生活的問題沒有多大意義。創(chuàng)設情境問題的真實性還體現(xiàn)在對學生的尊重與理解之中,欺騙學生的情境問題最好少提,如果要提,一定事先說明。
課例1《解決問題的策略》:教材上的例題是這樣的:旅游團23人到旅館住宿,住3人間和2人間(每個房間不能有空床位),有多少種不同的安排?
有一教師在教學時設計了這樣的情境問題:學校要組織同學們?nèi)ヌm州參加知識競賽2天。由于時間倉促,要事先預定房間。我們可以怎么住宿呢?出示習題:我們班共23名同學到旅館住宿,住3人間和2人間(不考慮男女性別,但每個房間不能有空床位),有多少種不同的安排?同學們興趣盎然,學習積極性很高,很快解決了問題。接著,教師創(chuàng)設了“體驗生活”活動中將遇到的付錢、買東西等問題情境,學生也一一解決,以此使解決問題的策略得以鞏固,教學進展也很順利。下課鈴響了,正當老師滿意地走出教室時,許多學生圍上來,七嘴八舌地問:“老師,我們真的要去參加大賽嗎?”“老師,我們什么時候去?”當時老師一片茫然,隨口答道“你們真以為去?這是為了做題目隨便說的!”剎時,學生“?。?!”臉上流露出因感到上當受騙而不滿的神情。
二、情境問題創(chuàng)設應具有活動性
所謂的活動性,就是指教師創(chuàng)設的情境問題一定要引領學生通過口、眼、手、心、腦全方位的協(xié)調(diào)運動,通過學生感官的積極參與,最終解決問題,達到鍛煉學生數(shù)學能力的目的。但是,伴隨多媒體的廣泛應用,在我們的課堂中,數(shù)學情境問題創(chuàng)設成了多媒體的“專利”,整整一節(jié)課,一張又一張的課件看得學生眼花繚亂,疲勞不堪,教師似乎除了利用多媒體,無心也無力創(chuàng)設其它途徑的情境問題,對課件的依賴已經(jīng)大大束縛了教師上課的積極性和創(chuàng)造性,而這種只有感官沒有參與的教學途徑已被越來越多的學生所反感。
課例2《圓的周長》:執(zhí)教老師伴隨著多媒體課件那鮮亮的畫面和悅耳的音樂,為學生創(chuàng)設了這樣的情境:同學們,你們聽說過《龜兔賽跑》的故事嗎?動物王國又要舉行一次龜兔賽跑,可這一次它們是繞著一個圓形的池塘跑……(多媒體動畫引出“圓的周長”)。教師在滔滔不絕地講著故事,學生中卻有人在嘀咕:“又是動物王國……”“這種故事我們都聽了幾十遍了,還把我們當小朋友看?!币还?jié)課下來,學生都昏昏欲睡,參與度不高,效果也就可想而知了。
三、情境問題創(chuàng)設要有時效性
課例3《7的乘法口訣》:上個學期聽一位老師上《7的乘法口訣》,在課的最后,上課老師設計了一個應用鞏固的游戲情境—“開小火車”。帶上逼真的“火車頭”頭飾的老師自己當“火車頭”,老師手里拿著許多口算卡片,嘴里說著“嗚……”,火車開到哪兒,就指定身邊的一位同學回答,回答對了,這位學生就可以拉著老師的衣服跟在后面做“車廂”,下一個同學則接著拉著前一個同學的衣服?!盎疖嚒币恢痹诮淌依镩_著,不一會兒,“火車”變得越來越長了,場面也越來越熱鬧,只見小朋友有的站著,有的笑著,有的在歡呼著……似乎參與的面很廣,參與率很高。
在這節(jié)課中,教師創(chuàng)設了符合二年級小朋友年齡結構、心理特征的游戲情境—“開小火車”,以激發(fā)學生的學習興趣和探究欲望。表面上看,學生是動起來了,其主體作用也得到了發(fā)揮。但仔細觀察便會發(fā)現(xiàn),這堂課只停留在形式上的熱熱鬧鬧,并沒有激發(fā)起學生深層次的思維,一節(jié)課下來,學生收益很少。分析問題所在,我認為,這位教師在創(chuàng)設教學情境時,雖然注重了形式與情趣,卻忽視了教學內(nèi)容。因而,盡管學生很投入地參與了,但他們感興趣的是“開火車”這一活動本身。
四、情境問題創(chuàng)設要有“跳起來夠得著”的高度
籃球架的高度一直被大眾所推崇,只要“跳一跳”就夠得著,只有“跳一跳”才夠得著。這一哲理也適用于我們數(shù)學的情境問題創(chuàng)設,數(shù)學情景問題的創(chuàng)設就應該是學生跳起來夠得著的,這樣學生才不會因為問題的簡單而喪失挑戰(zhàn)的興趣,又不會因為教師創(chuàng)設的情境問題過難而望而生畏,失去信心。如教學“一筆畫”問題,教師設計了一座居民小區(qū)平面圖,讓學生設計一個既不重復又不遺漏的路線??瓷先ィ榫硠?chuàng)設合情合理,因為在成人的思維中,這樣效率最高,自然也就是最優(yōu)化的設計。但孩子卻不這樣想,為什么“既不重復又不遺漏”?他可能對此不感興趣,至少在他沒能理解其中的意義時,他是不會充分投入進去的。而有位教師卻是這樣設計的,用一筆畫畫出了一匹馬的圖案,然后問:“你能畫出來嗎?試一試?!痹趯W生實踐的基礎上,再進一步引導出問題:再想一想,你能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?這樣的設計學生很容易發(fā)現(xiàn)“一筆畫”的含義,能吸引學生的活動,激發(fā)學生的學習熱情。
以上種種情況值得我們反思,我們?yōu)槭裁匆皠?chuàng)設情境問題”,或者,“創(chuàng)設情境問題”應達到什么樣的目的?僅僅是為了給傳統(tǒng)教學“包裝”一下,給傳統(tǒng)教學加點“味精”嗎?我想不是,“情境”創(chuàng)設至少有一個基本原則:從兒童發(fā)展的內(nèi)在需要出發(fā)。如果情境創(chuàng)設不能提高學生學習熱情,如果情境創(chuàng)設不能科學引導學生解決問題,如果情境創(chuàng)設不是促進學生認知能力的協(xié)調(diào)發(fā)展,甚至是偽造的情境,這樣的情境要堅決摒棄。我們呼喚一個“求真”的教學情境。