章小清
【摘 要】隨著新課程改革的不斷深入與發(fā)展,廣大教學(xué)同仁為了有效提高教學(xué)效率,幫助教學(xué)順應(yīng)新課程改革的潮流,提出了眾多的教學(xué)方法。針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),只有抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)與個(gè)性特點(diǎn),準(zhǔn)確拿捏教學(xué)方法才能促進(jìn)教學(xué)成效的提高。在其中,游戲教學(xué)法多次被提及。小學(xué)生天性好玩,自然對(duì)游戲很感興趣,在教學(xué)中抓住學(xué)生的興趣,具有針對(duì)性地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),將能達(dá)到事半功倍的效果。教師在教學(xué)中要合理分析教學(xué)環(huán)境,科學(xué)運(yùn)用游戲教學(xué)法。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;有效運(yùn)用
數(shù)學(xué)是一門具有較強(qiáng)抽象性與系統(tǒng)性的學(xué)科,在教學(xué)中自然就存在一定的難度,而小學(xué)生年齡較小,不易集中注意力認(rèn)真聽課,知識(shí)水平和理解能力尚且較低,自然在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中難以取得有效的學(xué)習(xí)成效。然而小學(xué)生正處于認(rèn)知的初級(jí)階段,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中經(jīng)受的阻礙極易讓學(xué)生感覺學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是枯燥乏味的,喪失繼續(xù)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,對(duì)學(xué)生今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展極其不利。針對(duì)小學(xué)生的性格特點(diǎn),在教學(xué)中合理引入游戲,為學(xué)生營造一個(gè)愉快寬松的學(xué)習(xí)氛圍,并且利用寓教于樂的方式,讓學(xué)生在快樂中求知,既能讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,促進(jìn)學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展,又能幫助教師完成教學(xué)目標(biāo)。
小學(xué)生是一個(gè)特殊的群體,要在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中取得一定的教學(xué)成效,將教學(xué)與游戲有機(jī)結(jié)合是一個(gè)行之有效的選擇,那么筆者將從以下幾個(gè)方面來闡述在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何運(yùn)用游戲教學(xué)法:
1引入游戲能夠結(jié)合教學(xué)知識(shí)
游戲本身是十分具有趣味性的,并且根據(jù)小學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn),不易集中注意力來認(rèn)真聽課,所以從某個(gè)程度來說在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué)是具有一定“風(fēng)險(xiǎn)”的,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)就是小學(xué)生可能會(huì)被游戲本身所吸引而忽略了學(xué)習(xí),造成教師游戲教學(xué)法本末倒置。所以教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,引入游戲時(shí)要能夠讓游戲結(jié)合好數(shù)學(xué)知識(shí),不讓游戲僅僅停留在娛樂的地位,避免讓學(xué)生在游戲中過度享樂,忽略了配合教師的教學(xué)任務(wù)。一方面教師選擇游戲的時(shí)候要針對(duì)學(xué)生的生理與心理特點(diǎn),使得小學(xué)生能夠接受;另一方面游戲要結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)習(xí)與娛樂結(jié)合。舉一個(gè)簡單的例子,在學(xué)習(xí)簡單的加減混合運(yùn)算時(shí),教師可以利用一定的教學(xué)工具,比如小玩具,將它們作為加減運(yùn)算的基礎(chǔ),學(xué)生在游戲過程中不僅僅要注意游戲,還要通過做計(jì)算題來推動(dòng)游戲的發(fā)展。
2引入游戲要把握教學(xué)時(shí)機(jī)
盡管游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有著極大的優(yōu)勢,但是在運(yùn)用的時(shí)候要把握一定的時(shí)機(jī)與場合,使游戲教學(xué)法的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。而不注重時(shí)機(jī)地運(yùn)用,不利于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與教學(xué)目標(biāo)的完成,使得教學(xué)成效大打折扣,那么教師要怎樣把握引入游戲的時(shí)機(jī)呢?筆者針對(duì)教學(xué)的三個(gè)階段來做闡述,比如做好課堂導(dǎo)入,一個(gè)良好的開端相當(dāng)于成功了一半,所以教師在教學(xué)開展前利用游戲來激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把積極性先調(diào)動(dòng)起來,快速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),則能有效地進(jìn)行學(xué)習(xí);而在課中,教師在遇到教學(xué)難點(diǎn)時(shí),當(dāng)學(xué)生無法正確理解知識(shí),教師可以利用游戲教學(xué)法降低學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,幫助學(xué)生理解好知識(shí)難點(diǎn),并且有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;而在課程快結(jié)束的階段,教師可以利用游戲作為課堂教學(xué)的升華,使教學(xué)升入到另一個(gè)高度。筆者就以課前導(dǎo)入舉例,比如在學(xué)生學(xué)習(xí)除法的時(shí)候,教師可以利用適當(dāng)?shù)慕叹?,引?dǎo)學(xué)生如何正確將教具分配成預(yù)定的數(shù)量,幫助學(xué)生更快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
3引入游戲要達(dá)到互動(dòng)效果
在教學(xué)過程中教師始終要注意的一點(diǎn)就是要進(jìn)行有效的互動(dòng),通過有效的互動(dòng),將推進(jìn)教學(xué)的發(fā)展,一方面,教師通過互動(dòng)教學(xué)了解學(xué)生的問題與需求所在,從而在之后的教學(xué)中能夠采取具有針對(duì)性地采取措施解決學(xué)生的問題,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求;另一方面,有效的互動(dòng)能夠調(diào)動(dòng)課堂的氣氛,使學(xué)生在寬松愉快的氛圍下進(jìn)行學(xué)習(xí),幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率。所以在教學(xué)中引入游戲要達(dá)到互動(dòng)的效果,不要只注重單方面的進(jìn)行活動(dòng)。在游戲中通過互動(dòng),能夠加強(qiáng)學(xué)生與教師情感與知識(shí)的交流,幫助學(xué)生掌握好數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)的綜合能力,并且形成良好的師生關(guān)系,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠取得長遠(yuǎn)的發(fā)展。那么教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要注重游戲的雙面交流,不要讓學(xué)生獨(dú)自參與游戲。比如在學(xué)習(xí)應(yīng)用題時(shí),教師可以與學(xué)生共同假扮應(yīng)用情境中的身份,加強(qiáng)教師學(xué)生的交流,讓師生關(guān)系更為融洽,教學(xué)效率也將有效提升。
4結(jié)語
以上是筆者的淺薄見解,總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法是新課程改革中數(shù)學(xué)改革的重要方向,并且也將是小學(xué)其他學(xué)科將來教學(xué)發(fā)展的必然趨勢。在今后的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要想將教學(xué)與游戲有機(jī)結(jié)合就必須將理論研究與實(shí)際探索結(jié)合起來,同時(shí)要在其中不斷摸索與創(chuàng)新,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合實(shí)際的教學(xué)情況,具有針對(duì)性地引入游戲,這樣才能合理靈活地運(yùn)用游戲教學(xué)法,使之成為提高教學(xué)效率的有效途徑。
參考文獻(xiàn):
[1]羅敏文.淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的理論基礎(chǔ)與基本原則 [J].教育教學(xué)論壇。2013(47).
[2]宋連玉.在愉快中學(xué)習(xí)在快樂中成長:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法的思考 [J].中國校外教育,2015(09).