廖興平
摘 要 游戲?qū)Φ湍昙壭∨笥褋碚f是非常具有吸引力的,相比于坐在課堂聽教師講各種理論知識,他們更愿意去做游戲。新課程改革要求下提出的教學指導新方向,教師如何有效提高課堂效率,還要能增強學生的綜合素質(zhì),除了掌握基本的理論知識,還需鍛煉動手動腦的實踐能力。鑒于此,創(chuàng)建出了新型教學方式,將游戲引入進教學中,本文就游戲在小學數(shù)學教學中的若干運用進行探討。
關(guān)鍵詞 游戲教學 小學數(shù)學教學 運用
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A
1目前小學數(shù)學教學現(xiàn)狀分析
小學數(shù)學教學要求學生有較強的思維能力,而在面對這群心智尚未成熟的學生,傳統(tǒng)的教育很難吸引到學生的注意,抽象的數(shù)學教學會使得課堂顯得很呆板、枯燥,這樣會更難實現(xiàn)教學目標。隨著課程改革的不斷推進,教學理念的不斷優(yōu)化,我國目前小學數(shù)學教學方法與手段也在不斷更新中,總體發(fā)展態(tài)勢比較樂觀,但仍然有存在一些問題。傳統(tǒng)的課堂教學還是會主宰到當下整體的數(shù)學教學課堂,使得課堂教學太乏味,教師占據(jù)了課堂主導地位,仍然保留一個講眾人記的老舊模式,且缺乏實踐與理論的結(jié)合,使得學生難以將所學知識靈活運用進日常生活中,課堂上師生、同學之間的互動減少,缺乏合作與溝通,課堂氛圍不活躍。為了解決這些問題,引入游戲教學理念,激發(fā)學生學習興趣,讓學生在游戲中學到知識,提高課堂教學效率,增強自主學習能力。
2小學數(shù)學教學存在的問題
2.1課堂教學太乏味
小學數(shù)學課堂教學存在的第一個問題就是教學太乏味,數(shù)學教學不比文科語言性學科的教學,比較注重邏輯的準確性與縝密性,不像文科主觀意識較強,學習過程都比較靈活,這導致了數(shù)學教學的單一、呆板,特別是對于小學生這種思維還不足夠完整的群體來說,很容易因為幾秒鐘的走神,然后就跟不上教師教學節(jié)奏,而小學生的注意力本身就很難集中,這是學科的特殊性帶來的難題。
2.2教師占據(jù)主導地位,缺乏師生溝通
當下小學數(shù)學教學仍表現(xiàn)出以教師占據(jù)課堂主導地位的現(xiàn)象,師生地位互換,導致學生容易被忽視,教師自講自的,不去了解學生的掌握程度,拖慢課堂教學進度,師生缺乏溝通,能以使教學教授更有針對性與突破性。教學效率很難提高,學生也難以激發(fā)起學習興趣。
2.3不注重教學與實際的聯(lián)系
當下小學數(shù)學課堂教學偏于強調(diào)理論知識,不注重實際與教學的結(jié)合,使得理論知識脫離了日常生活,學生難以將所掌握的東西在日常生活運用中表現(xiàn)出來,難以提高綜合素質(zhì)水平。當下新時代講究的是創(chuàng)新型人才,需要動手動腦能力與理論結(jié)合,只顧著教學與會做練卷是遠遠不夠的。
2.4缺乏課堂合作交流
小學數(shù)學課堂教學中還存在缺乏課堂合作交流的問題,師生缺少互動,同學間的合作討論機會很少,缺乏溝通與交流,很難進行學生全方面的素質(zhì)培育,要在學習探討中摩擦,激出思維火花,從而發(fā)掘出新的知識,在師生溝通上,教師也能更進一步了解學生的學習情況,有針對性地進行課堂設計,從而提升課堂效率。
3游戲在小學數(shù)學教學中的運用
3.1引入游戲教學理念,激發(fā)學生學習興趣
在小學數(shù)學課堂教學中,首先引入游戲教學理念,在課堂的開始,教師帶動學生一起做游戲,用來吸引學生的注意力,讓學生對這節(jié)課的內(nèi)容充滿期待,在學習中去學去思考。例如在教學數(shù)字6的讀寫時,可以引領(lǐng)學生一起做搶凳子的游戲,凳子只擺六張,然后讓5個學生聽著口令去坐凳子,學生在游戲的過程中,就能了解到5個人去搶凳子會多出來一張,這樣通過游戲便有了6比5多1的概念。
3.2精心設計課堂游戲,讓學生體驗成功的樂趣
針對課堂所要講述的內(nèi)容,精心設計游戲,在游戲過程中讓學生體驗成功的樂趣,高漲學生學習熱情。另外還需適當鼓勵學生,樹立學生自信。例如在學習圓、方的形狀時,可以安排學生進行找玩具的游戲,教師說出形狀是什么,然后由學生在玩具中找出對應的形狀。學生在找東西的過程中能夠在腦中一遍一遍重復回憶形狀的樣子,從而達到教學的目的。其次,還可以在游戲中設計獎勵機制,就是找的多的,表現(xiàn)好的學生可以得到獎勵,這樣學生參與的積極性會更高,也會更有成就感。教師也要注意鼓勵學生,在有的學生對形狀概念不清晰等存在問題時,教師要耐心指導,培養(yǎng)學生自信。
3.3通過游戲,加強課堂內(nèi)的合作與交流
通過游戲,可以加強課堂內(nèi)的師生互動、學生交流,活躍課堂氣氛,在合作探討的過程中增強學生的自主學習能力。有的課程教學游戲可以以學生組成小組的形式進行,例如在學習形狀的組合運用時,教師可以給每個小組提供一樣的形狀工具,然后讓他們?nèi)我饨M裝,在限定的時間中展示小組作品,這游戲過程中,學生能對各種不同的形狀加以利用。
4總結(jié)
綜上所述,游戲在小學數(shù)學教學中的運用,首先引入課堂游戲,激發(fā)學生學習熱情,讓學生對教學內(nèi)容感興趣,其次針對所要教學的內(nèi)容精心設計課堂游戲,讓學生在做游戲的過程中學知識,同時還能體會到成功的樂趣,有利于樹立學生自信,另外,通過游戲還可以加強課堂內(nèi)的師生與同學間的合作交流,利用課堂互動增強學生的自主學習能力,最后,通過創(chuàng)建生動有趣的情景教學,改變傳統(tǒng)呆板的教學模式,倡導合作交流,培養(yǎng)良好的合作意識,激勵學生自我反省,達到提高學生綜合素質(zhì)的目的。在今后的教學方式研究中,還需要結(jié)合學生心理,深入探究教學結(jié)構(gòu),提出更新更有創(chuàng)造力以及更有效的教學方式,為推進我國教學事業(yè)發(fā)展做努力。
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